1 00:00:13,300 --> 00:00:21,440 Vamos a intentar explicar a nuestros alumnos la ecuación vectorial de una recta, que a algunos se les resiste. 2 00:00:21,800 --> 00:00:30,120 En la vista 3D, pues voy a poner el punto 1, 2, 3, solamente tengo que ponerlo entre paréntesis, y ya lo tomo como un punto. 3 00:00:31,160 --> 00:00:38,780 Ahora voy a poner el vector 3, 1, menos 1, entonces escribo vector, y aquí viene el primer truco. 4 00:00:38,780 --> 00:00:41,619 si yo pusiera ahí entre paréntesis 5 00:00:41,619 --> 00:00:43,179 o unos nuevos paréntesis 6 00:00:43,179 --> 00:00:44,719 por cierto, 3, 1, menos 1 7 00:00:44,719 --> 00:00:48,159 me pintaría el vector siempre saliendo del 0, 0, 0 8 00:00:48,159 --> 00:00:50,100 entonces para que sepáis como truco 9 00:00:50,100 --> 00:00:52,159 la manera de poner un vector que salga de A 10 00:00:52,159 --> 00:00:53,759 pues simplemente poner A 11 00:00:53,759 --> 00:00:55,619 y otra vez A 12 00:00:55,619 --> 00:00:57,679 más, es decir 13 00:00:57,679 --> 00:00:59,979 ahora pongo el vector 14 00:00:59,979 --> 00:01:03,420 3, 1, menos 1 15 00:01:03,420 --> 00:01:06,799 y eso ya me va a hacer un vector 16 00:01:06,799 --> 00:01:08,659 el fijo 17 00:01:08,659 --> 00:01:11,640 en A, el vector libre 3, 1, menos 1 18 00:01:11,640 --> 00:01:14,400 bueno, aquí tenemos nuestro vector U 19 00:01:14,400 --> 00:01:18,420 de acuerdo, y ya tenemos 20 00:01:18,420 --> 00:01:22,780 ahí lo veis, un punto y un vector, para hacer una recta 21 00:01:22,780 --> 00:01:25,719 pues es tan simple como escribir recta 22 00:01:25,719 --> 00:01:31,060 el punto va a ser A, el vector director pues va a ser U 23 00:01:31,060 --> 00:01:35,060 muy bien, pues ya tenemos nuestra recta 24 00:01:35,060 --> 00:01:38,540 recordar que para volver a la vista normal 25 00:01:38,540 --> 00:01:43,099 de partida pues se hace con esta herramienta 26 00:01:43,099 --> 00:01:46,900 la recta por supuesto la vamos a poner en azul 27 00:01:46,900 --> 00:01:50,739 que se vea bien, vale, y ya 28 00:01:50,739 --> 00:01:55,099 lo tenemos, una recta, ¿cómo haríamos la 29 00:01:55,099 --> 00:01:58,900 forma vectorial? lógicamente primero de todo voy a definir 30 00:01:58,900 --> 00:02:02,719 un punto genérico que esté sobre la recta, que se llama B 31 00:02:02,719 --> 00:02:06,980 pero, ¿veis el que tiene un poquito de diferente color? yo le voy 32 00:02:06,980 --> 00:02:09,159 renombrar a punto P 33 00:02:09,159 --> 00:02:12,599 entonces este punto P 34 00:02:12,599 --> 00:02:14,520 si doy elige y mueve 35 00:02:14,520 --> 00:02:16,819 el móvil, le puedo poner 36 00:02:16,819 --> 00:02:19,020 donde me dé la gana, ahora está obligado 37 00:02:19,020 --> 00:02:20,900 a moverse sobre la recta 38 00:02:20,900 --> 00:02:23,060 si yo defino 39 00:02:23,060 --> 00:02:24,819 ahora el vector 40 00:02:24,819 --> 00:02:26,539 OP 41 00:02:26,539 --> 00:02:30,840 que será el vector 42 00:02:30,840 --> 00:02:32,800 y entre paréntesis 43 00:02:32,800 --> 00:02:35,460 el punto P 44 00:02:35,460 --> 00:02:36,819 eso va 45 00:02:36,819 --> 00:02:57,280 Siempre desde el origen, como os he dicho antes. Y el vector A, pues ya está. Ahora nos faltan varias cosas. Representar el vector OP como OA más lambda V. 46 00:02:57,280 --> 00:03:21,840 Para calcular lambda, pues he hecho un pequeñísimo truco mirando simplemente las ecuaciones y la manera adecuada es hacer, dividir el producto escalar de u por el vector ap, 47 00:03:21,840 --> 00:03:25,400 que por cierto, bueno, lo podríamos 48 00:03:25,400 --> 00:03:27,460 podemos si queréis 49 00:03:27,460 --> 00:03:29,560 incluso hacer antes 50 00:03:29,560 --> 00:03:30,919 me ahorro un poquito de escribir 51 00:03:30,919 --> 00:03:32,099 hago el vector AP 52 00:03:32,099 --> 00:03:35,560 A, P 53 00:03:35,560 --> 00:03:38,719 vale, lo único que si le pinto así 54 00:03:38,719 --> 00:03:42,620 recordar que me le va a pintar saliendo del origen 55 00:03:42,620 --> 00:03:44,520 entonces voy a poner 56 00:03:44,520 --> 00:03:46,199 A 57 00:03:46,199 --> 00:03:48,680 y que vaya 58 00:03:48,680 --> 00:03:54,960 hasta A más P no 59 00:03:54,960 --> 00:03:58,080 le vamos a tener que pintar luego 60 00:03:58,080 --> 00:03:59,740 desde el punto A 61 00:03:59,740 --> 00:04:02,400 bueno, no, del punto A al punto P 62 00:04:02,400 --> 00:04:03,919 pero es que me le va a pintar 63 00:04:03,919 --> 00:04:06,780 en P 64 00:04:06,780 --> 00:04:08,280 entonces en vez de hacerlo 65 00:04:08,280 --> 00:04:10,240 con los instrumentos esto 66 00:04:10,240 --> 00:04:12,099 vamos a hacerlo con la herramienta vector 67 00:04:12,099 --> 00:04:14,479 de acuerdo al vector de A 68 00:04:14,479 --> 00:04:16,279 a P 69 00:04:16,279 --> 00:04:19,519 vale, aquí está el vector A P 70 00:04:19,519 --> 00:04:24,319 así sí que me le pinta correctamente 71 00:04:24,319 --> 00:04:26,420 bueno, los vectores 72 00:04:26,420 --> 00:04:30,800 los tres vectores que hemos pintado 73 00:04:30,800 --> 00:04:32,480 los vamos a poner en rojo 74 00:04:32,480 --> 00:04:35,660 el vector AP está ahí dibujado 75 00:04:35,660 --> 00:04:38,420 no le veis bien 76 00:04:38,420 --> 00:04:41,259 así ahora cuando lo pongo así se ve mejor 77 00:04:41,259 --> 00:04:43,319 pero está ahí dibujado 78 00:04:43,319 --> 00:04:47,100 de hecho, tampoco es que hiciera falta dibujarlo 79 00:04:47,100 --> 00:04:51,899 para lo que queremos comprobar 80 00:04:51,899 --> 00:04:56,079 pero me viene bien, decía que el anda, es decir, el número de veces 81 00:04:56,079 --> 00:05:01,449 que voy a utilizar para ir 82 00:05:01,449 --> 00:05:04,829 de A a P, va a ser el producto escalar 83 00:05:04,829 --> 00:05:08,389 de U por A 84 00:05:08,389 --> 00:05:13,370 dividido por U por U 85 00:05:13,370 --> 00:05:17,709 ¿de acuerdo? este producto escalar realmente me va a dar el módulo 86 00:05:17,709 --> 00:05:23,889 de dividir A por U como vectores, o sea, como la longitud de los vectores. 87 00:05:25,189 --> 00:05:30,050 Como veis, me lo da además con el signo correcto, porque al hacer el producto escalar 88 00:05:30,050 --> 00:05:37,149 también tiene en cuenta si es coseno de 180 o coseno de 0, en este caso como es negativo esto. 89 00:05:37,149 --> 00:05:44,050 Bueno, esto lo que quiere decir es que para ir de O a P hay que ir de OA y luego poner 90 00:05:44,050 --> 00:05:45,730 menos 2,17 veces 91 00:05:45,730 --> 00:05:47,389 P, de acuerdo 92 00:05:47,389 --> 00:05:50,129 ya de paso vamos a aprender pues que el vector 93 00:05:50,129 --> 00:05:51,470 V 94 00:05:51,470 --> 00:05:53,310 si vamos a 95 00:05:53,310 --> 00:05:54,670 configuración 96 00:05:54,670 --> 00:05:57,449 se puede escribir en latex 97 00:05:57,449 --> 00:05:59,949 poniendo 98 00:05:59,949 --> 00:06:03,709 over 99 00:06:03,709 --> 00:06:05,810 right 100 00:06:05,810 --> 00:06:07,949 arrow 101 00:06:07,949 --> 00:06:10,009 y entre llaves 102 00:06:10,009 --> 00:06:11,670 pues 103 00:06:11,670 --> 00:06:13,029 OP 104 00:06:13,029 --> 00:06:18,370 si doy enter pues ya habéis visto 105 00:06:18,370 --> 00:06:19,870 el vector OP 106 00:06:19,870 --> 00:06:22,490 si selecciono 107 00:06:22,490 --> 00:06:23,329 CTRL-C 108 00:06:23,329 --> 00:06:25,290 y me voy a W 109 00:06:25,290 --> 00:06:27,689 pues puedo hacerlo aquí lo mismo 110 00:06:27,689 --> 00:06:29,269 que es OA 111 00:06:29,269 --> 00:06:34,149 y por último 112 00:06:34,149 --> 00:06:37,089 pues lo puedo hacer en AP 113 00:06:37,089 --> 00:06:40,470 que es AP 114 00:06:40,470 --> 00:06:42,029 ahí lo tenéis 115 00:06:42,029 --> 00:06:44,990 y ya está, lo que pasa es que AP 116 00:06:44,990 --> 00:06:46,850 es lambda a veces U 117 00:06:46,850 --> 00:06:49,170 entonces ya para rematarlo 118 00:06:49,170 --> 00:06:50,509 fijaros que además 119 00:06:50,509 --> 00:07:06,829 puedo mover P, esto me hace que realmente se entienda la ecuación, pero vamos a escribirla, simplemente aquí volveremos a utilizar en fórmula látex lo mismo, 120 00:07:06,829 --> 00:07:08,269 O P 121 00:07:08,269 --> 00:07:10,629 Quitamos las llaves 122 00:07:10,629 --> 00:07:13,329 Igual 123 00:07:13,329 --> 00:07:17,170 Estoy utilizando control C 124 00:07:17,170 --> 00:07:18,649 A o A 125 00:07:18,649 --> 00:07:22,110 Y ahora pondremos 126 00:07:22,110 --> 00:07:24,769 Mirad como nos va quedando 127 00:07:24,769 --> 00:07:26,509 Vamos a poner detrás 128 00:07:26,509 --> 00:07:28,110 Maslanda V 129 00:07:28,110 --> 00:07:31,750 O Maslanda U, perdón 130 00:07:31,750 --> 00:07:33,709 Maslanda U, que se me va todo el rato el nombre 131 00:07:33,709 --> 00:07:34,569 Maslanda U 132 00:07:34,569 --> 00:07:36,870 Bien, para hacerlo bonito bonito 133 00:07:36,870 --> 00:07:41,350 lo que voy a hacer es que el signo me le ponga 134 00:07:41,350 --> 00:07:45,350 el, si es negativo lo pone automáticamente, pero si es positivo 135 00:07:45,350 --> 00:07:48,050 no, entonces podemos hacer una pequeña trampa 136 00:07:48,050 --> 00:07:53,050 aquí primero voy a escribir lambda porque luego lo voy a necesitar 137 00:07:53,050 --> 00:07:57,389 vaya, vamos a 138 00:07:57,389 --> 00:08:00,269 borrarlo y vamos a ponerlo con lambda, y ahora editar 139 00:08:00,269 --> 00:08:05,269 bueno, pues nos vamos a poner, lo voy además a copiar con control c 140 00:08:05,269 --> 00:08:14,829 y voy a escribir delante, si lambda mayor que 0, entonces como es positivo no le pone signo 141 00:08:14,829 --> 00:08:23,709 y yo quiero que le ponga un más, y si es negativo lo pone por defecto, así que le pongo que no ponga nada 142 00:08:23,709 --> 00:08:32,350 y detrás finalmente pues lambda, eso si vais a vista previa pues ya lo tenemos 143 00:08:32,350 --> 00:08:40,070 Y detrás todavía U. Por cierto, para poner U, pues podemos poner vec y entre llaves U. 144 00:08:42,320 --> 00:08:45,600 Ahí está perfecta nuestra ecuación vectorial. 145 00:08:45,879 --> 00:08:51,639 ¿Que no la veis bien? Vamos a ponerla un poquito más grande. 146 00:08:54,110 --> 00:09:00,570 Ahí estamos, texto, mediano y color, pues podemos elegir un verde. 147 00:09:00,570 --> 00:09:07,190 no os asustéis que en cuanto le de ok nos lo pone bien 148 00:09:07,190 --> 00:09:11,350 bueno y ya hemos terminado nuestra construcción 149 00:09:11,350 --> 00:09:14,070 en la que cualquier alumno debería entender 150 00:09:14,070 --> 00:09:19,429 como la ecuación vectorial de cualquier punto sobre la recta 151 00:09:19,429 --> 00:09:22,409 es esta que tenemos aquí 152 00:09:22,409 --> 00:09:28,690 vamos a explicar ahora como ver la ecuación vectorial de un plano 153 00:09:28,690 --> 00:09:33,889 Tenemos el punto A, que podrá ser 1, 2, 3 154 00:09:33,889 --> 00:09:41,129 El vector, a ver que lo escriba bien 155 00:09:41,129 --> 00:09:48,570 Vector, vamos a poner, como queremos poner un vector libre, pero como vector fijo en A 156 00:09:48,570 --> 00:09:50,409 Pues ponemos A más 157 00:09:50,409 --> 00:09:54,850 Y ahora escribimos las coordenadas del vector libre 158 00:09:54,850 --> 00:09:58,350 Que vamos a poner 3,1 menos 1 159 00:09:58,350 --> 00:10:03,929 como veis, hasta ahora he utilizado los mismos datos que en el vídeo anterior 160 00:10:03,929 --> 00:10:06,990 ahora vamos a hacer otro vector V 161 00:10:06,990 --> 00:10:15,029 que le vamos a poner también que pase por A 162 00:10:15,029 --> 00:10:20,190 y ahora vamos a poner unas coordenadas distintas 163 00:10:20,190 --> 00:10:27,450 que podrían ser 1,3 o menos 3,2 164 00:10:27,450 --> 00:10:29,330 bueno, coma 2 165 00:10:29,330 --> 00:10:31,649 ahora, vale 166 00:10:31,649 --> 00:10:33,809 entonces el vector libre 167 00:10:33,809 --> 00:10:34,970 1 menos 3, 2 168 00:10:34,970 --> 00:10:37,769 pues está ahí, y como veis 169 00:10:37,769 --> 00:10:40,129 tenemos el vector 170 00:10:40,129 --> 00:10:41,789 u y el vector v 171 00:10:41,789 --> 00:10:43,649 con esto se define un plano 172 00:10:43,649 --> 00:10:45,889 si queremos ver el plano 173 00:10:45,889 --> 00:10:47,090 pues 174 00:10:47,090 --> 00:10:49,809 si escribimos plano 175 00:10:49,809 --> 00:10:50,889 veis que 176 00:10:50,889 --> 00:10:54,070 lo que me pide es un plano 177 00:10:54,070 --> 00:10:55,669 y una recta 178 00:10:55,669 --> 00:10:59,889 o sea un punto y una recta o tres puntos 179 00:10:59,889 --> 00:11:03,529 entonces lo más sencillo 180 00:11:03,529 --> 00:11:08,110 lo vamos a hacer jugando con la recta de la parte anterior 181 00:11:08,110 --> 00:11:11,429 para no tener que calcular incluso los puntos 182 00:11:11,429 --> 00:11:14,570 y que no me salgan ahí más puntos, escribo plano 183 00:11:14,570 --> 00:11:17,710 voy a poner que pase por el punto 184 00:11:17,710 --> 00:11:23,450 no, voy a necesitar tres puntos porque si pusiera la recta anterior 185 00:11:23,450 --> 00:11:27,570 no tendría, es decir, voy a escribir el punto B, venga, vamos más rápido, A más U 186 00:11:27,570 --> 00:11:31,450 sería el punto B, y A más UB 187 00:11:31,450 --> 00:11:35,370 pues sería el punto C, que son los extremos 188 00:11:35,370 --> 00:11:39,490 de los vectores fijos A, B, A, C, que definen 189 00:11:39,490 --> 00:11:42,870 los vectores libres U, U, V, ¿de acuerdo? 190 00:11:43,330 --> 00:11:47,549 Bueno, ahora si cogemos la herramienta plano, por ejemplo, y pinchamos 191 00:11:47,549 --> 00:11:50,950 en A, en B y en C 192 00:11:50,950 --> 00:11:53,870 pues nos sale la ecuación de un plano 193 00:11:53,870 --> 00:11:56,809 que por cierto la tenemos aquí abajo 194 00:11:56,809 --> 00:12:01,090 y una cosa muy espectacular 195 00:12:01,090 --> 00:12:02,809 es que yo puedo ver ese plano 196 00:12:02,809 --> 00:12:04,509 dando en representación 2D 197 00:12:04,509 --> 00:12:07,549 es decir, aquí estoy viendo el plano este 198 00:12:07,549 --> 00:12:10,330 como esos dos vectores están sobre el plano 199 00:12:10,330 --> 00:12:13,509 si yo me fuera al sitio adecuado 200 00:12:13,509 --> 00:12:18,600 debería verlos 201 00:12:18,600 --> 00:12:19,840 efectivamente 202 00:12:19,840 --> 00:12:21,200 he movido los ejes 203 00:12:21,200 --> 00:12:25,299 puedo quitar o no, o dejarlos, también con la cuadrícula 204 00:12:25,299 --> 00:12:27,600 y en los vectores u y v 205 00:12:27,600 --> 00:12:32,919 que están sobre el plano, si me pongo así, estoy viéndolo 206 00:12:32,919 --> 00:12:36,120 completamente lateral 207 00:12:36,120 --> 00:12:41,320 pues son estos dos vectores, y si me interesa, pues puedo trabajar la vista 2D 208 00:12:41,320 --> 00:12:45,340 en particular me va a interesar ahora para que veáis como pongo el punto P 209 00:12:45,340 --> 00:12:47,840 voy a definir un punto P 210 00:12:47,840 --> 00:12:51,440 que va a estar en el plano 211 00:12:51,440 --> 00:12:55,840 pues ahí por ejemplo 212 00:12:55,840 --> 00:12:59,600 como veis el punto D está obligado 213 00:12:59,600 --> 00:13:03,080 a moverse en el plano como se está viendo 214 00:13:03,080 --> 00:13:05,659 perfectamente en el otro 215 00:13:05,659 --> 00:13:07,919 en el dibujo de aquí 216 00:13:07,919 --> 00:13:10,980 lo cual es bastante espectacular 217 00:13:10,980 --> 00:13:14,139 ahora pues por supuesto a D le renombro 218 00:13:14,139 --> 00:13:17,059 como hemos hecho en el vídeo anterior 219 00:13:17,059 --> 00:13:22,000 a P, defino el vector P 220 00:13:22,000 --> 00:13:28,960 ahora va a ser un poco repetitivo, defino el vector 221 00:13:28,960 --> 00:13:33,299 A, que son vectores que 222 00:13:33,299 --> 00:13:37,980 salen del origen y que me permiten 223 00:13:37,980 --> 00:13:41,879 ir hasta A, para después desde ahí con una combinación lineal 224 00:13:41,879 --> 00:13:45,399 de U y V, pues ir hasta 225 00:13:45,399 --> 00:13:49,279 hasta P, ¿de acuerdo? 226 00:13:49,279 --> 00:14:10,120 Bueno, aquí, como nos costaría ver la descomposición factorial de P, pero ya que estamos lo vamos a hacer bien y vamos a hallar las coordenadas del punto P en la base UV. 227 00:14:10,120 --> 00:14:13,139 para eso lo que vamos a hacer 228 00:14:13,139 --> 00:14:16,860 aunque sería mucho más fácil definir un lambda y un mu 229 00:14:16,860 --> 00:14:23,899 y ver que cualquier combinación lineal moviendo con dos deslizadores 230 00:14:23,899 --> 00:14:25,600 lambda y mu genero cualquier p 231 00:14:25,600 --> 00:14:29,559 pero no, quiero que sea que me den lambda y mu moviendo yo p 232 00:14:29,559 --> 00:14:35,240 entonces cojo la herramienta recta paralela 233 00:14:35,240 --> 00:14:39,080 y digo bueno pues para hallar la coordenada en u 234 00:14:39,080 --> 00:15:03,080 voy a hacer la paralela V que pasa por P, pues la paralela V que está aquí, que pasa por el punto P que está aquí, eso es, y este punto es el que me va a interesar, como puede ser que no hiciera intersección con el vector, pues vamos a hacerlo bien, bien, y vamos a hacer la recta de A a B, 235 00:15:03,080 --> 00:15:08,960 Como veis, podemos trabajar incluso sobre el plano en 2D, lo cual nos da una gran, gran ventaja. 236 00:15:09,779 --> 00:15:15,919 Y ahora lo que vamos a hacer es el punto de intersección entre F y G. 237 00:15:16,220 --> 00:15:21,639 Ese punto de intersección entre F y G, que es D, ahora hacemos el vector AD, 238 00:15:21,639 --> 00:15:24,659 vector 239 00:15:24,659 --> 00:15:27,460 AD 240 00:15:27,460 --> 00:15:30,539 que le ha llamado C 241 00:15:30,539 --> 00:15:34,039 y lo único que tenemos que hacer ahora para hallar 242 00:15:34,039 --> 00:15:36,500 nuestro lambda, pues como hemos visto 243 00:15:36,500 --> 00:15:39,740 en la otra construcción, es el producto 244 00:15:39,740 --> 00:15:41,980 escalar de UC 245 00:15:41,980 --> 00:15:45,559 partido por U 246 00:15:45,559 --> 00:15:47,340 U 247 00:15:47,340 --> 00:15:50,419 ¿de acuerdo? y eso nos va a dar 248 00:15:50,419 --> 00:15:52,519 el lambda 249 00:15:52,519 --> 00:15:53,720 que es 0.83 250 00:15:53,720 --> 00:15:56,779 vamos a ocultar aquí 251 00:15:56,779 --> 00:15:58,379 todo lo que hemos hecho 252 00:15:58,379 --> 00:16:00,500 para sacarlo 253 00:16:00,500 --> 00:16:02,799 incluyendo 254 00:16:02,799 --> 00:16:04,840 este punto E 255 00:16:04,840 --> 00:16:07,039 que nos lo está duplicando 256 00:16:07,039 --> 00:16:08,940 pequeño error 257 00:16:08,940 --> 00:16:10,200 que tiene GeoGebra 258 00:16:10,200 --> 00:16:13,259 y ahí está todo perfecto 259 00:16:13,259 --> 00:16:14,299 pero ya tengo mi lambda 260 00:16:14,299 --> 00:16:16,879 ahora para hacer mi moon 261 00:16:16,879 --> 00:16:19,080 pues haré 262 00:16:19,080 --> 00:16:32,720 lo mismo, ahora hago la paralela AU que pasa por P, la paralela AU que pasa por el punto 263 00:16:32,720 --> 00:16:44,720 P, tengo que hacer la recta AC, tengo que hacer la intersección entre las dos rectas 264 00:16:44,720 --> 00:16:55,159 rectas que lo puedo hacer aquí, aquí se ve bien, el punto E, pues ya está, tengo que 265 00:16:55,159 --> 00:17:08,170 hacer el vector AE, que lo ha llamado de Dinamarca, y ahora simplemente para hallar 266 00:17:08,170 --> 00:17:23,710 nuestro mundo pues sería vd partido vv y menos 1,35 no puede ser 267 00:17:23,710 --> 00:17:30,549 las veces que hace falta no porque tiene que ser positivo algo estoy llamando mal 268 00:17:30,549 --> 00:17:41,470 Es el vector V por el vector AE. No es menos 1,35, es 1,35. Hay que ver bien. 269 00:17:42,069 --> 00:17:52,730 Bueno, ahora oculto todo y ya tengo, nos vuelve a crear aquí un punto porque sí, 270 00:17:52,730 --> 00:17:57,009 tengo perfectamente nuestro lambda y nuestro mu 271 00:17:57,009 --> 00:17:59,990 con lo cual ya simplemente 272 00:17:59,990 --> 00:18:03,450 si lo queremos ver el vector AP 273 00:18:03,450 --> 00:18:13,039 sería la combinación lineal, pero ni siquiera vamos a ponerlo 274 00:18:13,039 --> 00:18:17,220 simplemente con texto, es decir, vamos a poner aquí 275 00:18:17,220 --> 00:18:20,259 como hemos hecho antes, fórmula Lattes 276 00:18:20,259 --> 00:18:25,039 ahora no tendré el override, pero bueno, voy a 277 00:18:25,039 --> 00:18:31,480 buscarlo aquí que también está en fórmula lácteos perdón 278 00:18:31,480 --> 00:18:39,859 y lo tenemos de raid vamos a poner open 279 00:18:40,420 --> 00:18:48,259 como lo ha puesto de bien igual pues control c control v voy a poner 280 00:18:48,259 --> 00:18:59,349 oa y luego será ya sabéis que no ponemos más si no ponemos una combinación para landa por un 281 00:19:00,490 --> 00:19:12,119 entonces ponemos aquí landa pinchamos dentro control c y ahora adelante escribimos sí 282 00:19:12,119 --> 00:19:15,519 lambda es mayor que 0 283 00:19:15,519 --> 00:19:18,180 pues nada menos que ponme 284 00:19:18,180 --> 00:19:20,240 un más 285 00:19:20,240 --> 00:19:24,119 y si no 286 00:19:24,119 --> 00:19:25,240 es menor que 0 287 00:19:25,240 --> 00:19:26,839 pues no me pongas nada 288 00:19:26,839 --> 00:19:29,099 detrás ponemos un lambda 289 00:19:29,099 --> 00:19:32,359 y si no me he equivocado 290 00:19:32,359 --> 00:19:34,799 me falta 291 00:19:34,799 --> 00:19:36,740 el vector u 292 00:19:36,740 --> 00:19:38,299 vec 293 00:19:38,299 --> 00:19:39,940 u 294 00:19:39,940 --> 00:19:42,180 overwrite arrow 295 00:19:42,180 --> 00:19:44,819 es cuando tengo más de una letra 296 00:19:44,819 --> 00:19:49,119 si no, oye, nos ha quedado perfecto 297 00:19:49,119 --> 00:19:52,380 repetimos, por supuesto para la V 298 00:19:52,380 --> 00:19:55,960 voy a seleccionar esto con control C 299 00:19:55,960 --> 00:19:59,940 aquí voy a marcar que me ponga Mu 300 00:19:59,940 --> 00:20:05,319 no me lo llamo Mu, me lo llamo E 301 00:20:05,319 --> 00:20:09,880 pero bueno, vamos a intentar luego cambiarle el nombre 302 00:20:09,880 --> 00:20:12,700 también es más fácil con E 303 00:20:12,700 --> 00:20:34,099 Damos control V y aquí ponemos E y aquí ponemos E y detrás también podemos volver, si se nos da bien el control C y el control V, pues poner V y mirar la vista previa. 304 00:20:34,099 --> 00:20:39,809 me ha puesto un paréntesis 305 00:20:39,809 --> 00:20:43,109 como e 306 00:20:43,109 --> 00:20:53,680 es 1,35 307 00:20:53,680 --> 00:20:58,039 ¿por qué en vez de 1,35 308 00:20:58,039 --> 00:21:01,359 hay una i delante ahí 309 00:21:01,359 --> 00:21:02,480 en vez de un sí 310 00:21:02,480 --> 00:21:08,900 bueno, pues ya tenemos nuestra fórmula vectorial 311 00:21:08,900 --> 00:21:14,619 que como antes la podemos seleccionar 312 00:21:14,619 --> 00:21:19,299 vamos a dar propiedades 313 00:21:19,299 --> 00:21:23,380 ponerla en grande 314 00:21:23,380 --> 00:21:26,799 o en mediano, en un color verde 315 00:21:26,799 --> 00:21:34,569 oscuro, vamos a volver a dar aquí ok 316 00:21:34,569 --> 00:21:35,990 para que nos lo ponga bien 317 00:21:35,990 --> 00:21:41,869 y aquí arriba dejamos la ecuación vectorial 318 00:21:41,869 --> 00:21:45,970 por aquí hay cosas que han empezado a verse 319 00:21:45,970 --> 00:21:48,490 como esta recta 320 00:21:48,490 --> 00:21:53,609 un punto F que nos ha creado 321 00:21:53,609 --> 00:21:55,690 sin venir a cuento 322 00:21:55,690 --> 00:21:59,150 y bueno 323 00:21:59,150 --> 00:22:00,650 pues yo creo 324 00:22:00,650 --> 00:22:03,450 que el vector V 325 00:22:03,450 --> 00:22:06,869 pues lo tenemos ahí bien 326 00:22:06,869 --> 00:22:10,390 0,83 veces U 327 00:22:10,390 --> 00:22:12,089 más 1,35 veces V 328 00:22:12,089 --> 00:22:14,809 lo bonito que tiene es que ahora yo puedo mover 329 00:22:14,809 --> 00:22:17,009 P lo que me dé la gana 330 00:22:17,009 --> 00:22:20,309 y arriba me va saliendo 331 00:22:20,309 --> 00:22:22,150 la combinación lineal 332 00:22:22,150 --> 00:22:23,250 es decir, puedo ir 333 00:22:23,250 --> 00:22:25,410 de O a P 334 00:22:25,410 --> 00:22:27,390 siempre 335 00:22:27,390 --> 00:22:30,289 con la ecuación vectorial de arriba 336 00:22:30,289 --> 00:22:34,509 podríamos como en el vídeo de la recta 337 00:22:34,509 --> 00:22:36,150 cambiar estos valores 338 00:22:36,150 --> 00:22:37,829 pero ya lo hemos explicado antes 339 00:22:37,829 --> 00:22:39,410 para cortar el vídeo 340 00:22:39,410 --> 00:22:40,569 pues terminamos aquí