1 00:00:00,000 --> 00:00:04,780 Bien, en esta infografía muestro la secuencia didáctica de innovación metodológica 2 00:00:04,780 --> 00:00:09,380 que he tenido la posibilidad de llevar a término en varias ocasiones en el aula. 3 00:00:09,720 --> 00:00:11,679 El título es Jumanji, el viajero del tiempo, 4 00:00:12,679 --> 00:00:16,480 y se trata de una secuencia didáctica transversal del área de sociales y el área de plástica, 5 00:00:17,260 --> 00:00:22,140 en concreto la parte artística, y aplicada al nivel de tercero de educación primaria. 6 00:00:22,640 --> 00:00:27,260 La metodología que se sigue es una metodología que está basada inicialmente en el centro de interés del alumno. 7 00:00:27,260 --> 00:00:34,159 se motiva al alumno para que elija dentro de sus puntos de interés relacionados con películas y superhéroes 8 00:00:34,159 --> 00:00:37,299 qué temática quiere para este tipo de actividad. 9 00:00:37,859 --> 00:00:42,000 Hecha esta elección, nos basamos en aprendizaje significativo y individualizado del alumno, 10 00:00:42,539 --> 00:00:45,920 un aprendizaje cooperativo, la clase invertida o flip classroom y la gamificación. 11 00:00:47,659 --> 00:00:52,140 A partir de aquí se prevé un desarrollo de la secuencia didáctica en 20 sesiones 12 00:00:52,140 --> 00:00:56,439 basada en un tablero de juego digital que tiene como objetivo rescatar a los profesores 13 00:00:56,439 --> 00:01:05,599 que han sido perdidos en un viaje en el tiempo. La clase invertida está basada en vídeos con ayudas para ampliación y mejoras 14 00:01:05,599 --> 00:01:13,319 y extras para ganar mejores calificaciones o ampliación del conocimiento y por último en el aula se realizan actividades 15 00:01:13,319 --> 00:01:20,819 completamente de experimentación. Las necesidades de esta secuencia didáctica están basadas en espacios y en recursos. 16 00:01:20,819 --> 00:01:42,560 Los recursos tanto materiales como didácticos y con humanos son fáciles de realizar, todos con acceso libre sin coste alguno. Los espacios tienen lugar tanto el presencial dentro del centro escolar y una actividad complementaria que se realiza en el exterior y los espacios virtuales están basados en la web de centro y en la web que se ha creado específicamente para el proyecto. 17 00:01:42,560 --> 00:02:11,319 Al final, la realización del proyecto lo que permite es una evaluación tanto de alumnos como de familias y como de profesor, utilizando un grupo de referencia y grupo control para poder comprobar realmente si hay progreso académico o no en el aprendizaje de los alumnos que emplean esta metodología y los que no, y se utilizan sistemas de evaluación de todo tipo, desde directa hasta autoevaluación, co-evaluación, mediante 10 cuestionarios y hasta 11 rubricas diferentes según las actividades que se hacen. 18 00:02:11,319 --> 00:02:38,719 La conclusión no puede ser otra que ampliamente satisfactoria, puesto que se comprueba que hay una mejora en el proceso académico de los alumnos del grupo de referencia que utiliza esta metodología frente al que no, una satisfacción clara de todos los agentes implicados, alumnos, padres y profesores, la motivación por el aprendizaje y sobre todo la atención a la diversidad, ya que el formato de tablero con las casillas de ayuda y casillas de bola extra permite la adaptación del alumno según las necesidades de aprendizaje que éste pueda llegar a tener.