1 00:00:00,000 --> 00:00:09,099 ¿Qué tendríamos que hacer en la semana 3 de Technovation? 2 00:00:09,539 --> 00:00:18,239 Recordad que una vez que entráis en vuestra cuenta, si le damos a Dashboard, os sale vuestro tablón y le damos a Aprender del Curriculum. 3 00:00:18,519 --> 00:00:19,960 Learn from the Curriculum. 4 00:00:20,719 --> 00:00:27,739 Nuestra dimisión es Beginner, le damos aquí y buscamos la semana 3, que es por la que iríamos. 5 00:00:27,739 --> 00:00:32,460 Entonces, bueno, esta semana se divide en dos partes 6 00:00:32,460 --> 00:00:38,280 Por un lado, vamos a elegir por fin sobre qué problema vamos a trabajar 7 00:00:38,280 --> 00:00:41,320 En las semanas pasadas hemos ido haciendo una lluvia de ideas 8 00:00:41,320 --> 00:00:48,619 Y ahora ya vamos a elegir con unas dinámicas la idea que más nos ha gustado para empezar a trabajar sobre ella 9 00:00:48,619 --> 00:00:55,780 Y por otro lado, vamos a aprender cómo realizar nuestra primera aplicación con App Inventor 10 00:00:55,780 --> 00:01:00,039 para ir aprendiendo cómo funciona la plataforma de App Inventor. 11 00:01:00,759 --> 00:01:02,500 Entonces, voy a hacer dos vídeos. 12 00:01:02,820 --> 00:01:09,560 En este voy a explicaros cómo podéis elegir definitivamente el problema sobre el que vais a trabajar 13 00:01:09,560 --> 00:01:13,000 y luego haré otro que colgaré en la columna de App Inventor 14 00:01:13,000 --> 00:01:16,700 para que tengáis ahí el tutorial sobre cómo empezar a utilizarlo. 15 00:01:17,299 --> 00:01:21,760 Por último, también nos van a enseñar un par de conceptos de programación 16 00:01:21,760 --> 00:01:25,040 que vamos a ir aprendiendo poquito a poquito a lo largo de las semanas. 17 00:01:25,040 --> 00:01:29,359 En este caso son los eventos y las acciones, pero ya veréis que es muy fácil. 18 00:01:33,120 --> 00:01:39,819 Entonces empezamos, ya iríamos avanzando en nuestro mapa y lo que vamos a hacer es seleccionar el problema. 19 00:01:40,379 --> 00:01:46,120 Aquí nos dan unas ideas, que es la primera de las ideas que más nos han ido gustando, 20 00:01:47,019 --> 00:01:54,099 elegir dos o tres y dar buenas razones de por qué deberíamos elegir esa aplicación. 21 00:01:54,099 --> 00:02:00,500 Por ejemplo, porque es importante para muchas personas o porque os hace mucha ilusión resolver ese problema 22 00:02:00,500 --> 00:02:06,120 o porque conozco a alguien que le afecta directamente ese problema 23 00:02:06,120 --> 00:02:12,680 o quizás porque ya tienes una idea sobre cómo puede la aplicación resolver ese problema y eso es una ventaja. 24 00:02:13,099 --> 00:02:20,000 Entonces vamos a poner todas esas razones para poder elegir al final la que más nos interese. 25 00:02:20,000 --> 00:02:28,900 tendríamos este descargable en el que podemos escribir las tres ideas que más nos hayan gustado 26 00:02:28,900 --> 00:02:35,259 y debajo hacer una lista de esas razones de por qué creéis que debemos resolver ese problema 27 00:02:35,259 --> 00:02:40,319 y al final los equipos tendrán que ponerse de acuerdo en qué problema resolver. 28 00:02:43,000 --> 00:02:48,740 Una vez que ya se ha elegido el problema toca hacer lo que se llama Problem Statement. 29 00:02:48,740 --> 00:02:59,680 Es un párrafo, escribir unas cuantas palabras sobre a quién ayuda esa aplicación, para qué sirve y por qué la habéis elegido. 30 00:02:59,680 --> 00:03:22,060 Entonces también nos viene otro descargable en el que, bueno, nos viene un ejemplo a quien ayuda, por ejemplo, en este caso, en el ejemplo sería a Joseph. ¿A qué le ayuda? Pues a sentirse más independiente. ¿Y por qué? Porque es ciego y tiene que depender de otras personas para que le ayuden en el colegio, por ejemplo, ¿no? 31 00:03:22,060 --> 00:03:48,960 A lo mejor en el ejemplo que vosotras habéis elegido, el usuario sería personas que tengan celiaquía, necesitan encontrar alimentos sin gluten fácilmente porque les cuesta mucho encontrarlos en el supermercado y a veces hay comidas que les sientan mal. 32 00:03:48,960 --> 00:03:55,319 Es un ejemplo, ¿no? Eso tendríais que pensarlo con vuestra idea, la que habéis elegido finalmente. 33 00:03:55,840 --> 00:04:01,979 Esta semana es muy importante porque al final una buena idea es lo que va a hacer que luego salga una buena aplicación. 34 00:04:02,939 --> 00:04:09,979 Entonces, bueno, si seguimos avanzando, tendríamos aquí la actividad sobre cómo hacer nuestro primer programa, 35 00:04:10,199 --> 00:04:18,319 que nos vienen unos tutoriales que están en inglés y son los que yo voy a colgar en la columna de App Inventor. 36 00:04:18,959 --> 00:04:36,060 Luego nos vendría un cuestionario que yo creo que no es necesario que lo hagáis, lo voy a poner en español para que lo veáis, pero bueno, pues nos hace unas preguntas para ver si hemos entendido lo que es la interfaz, el funcionamiento de App Inventor. 37 00:04:36,060 --> 00:04:48,000 Esta parte os la podéis saltar. Y luego sí que nos vienen dos conceptos para aprender que es necesario que los entendamos para poder programar, ¿vale? 38 00:04:48,000 --> 00:05:07,959 Bueno, serían los eventos y las acciones. Los eventos son cuando algo ocurre en la aplicación. Por ejemplo, cuando alguien le da a un botón o cuando agitamos el móvil o cuando se escucha algo a través del micrófono. 39 00:05:07,959 --> 00:05:11,800 Hay distintos eventos que activan el programa 40 00:05:11,800 --> 00:05:20,920 Y las acciones serían qué cosas hace la aplicación cuando se activa ese evento 41 00:05:20,920 --> 00:05:26,379 Por ejemplo, puede hacer que aparezca un texto en la pantalla 42 00:05:26,379 --> 00:05:30,060 Puede hacer que el móvil hable 43 00:05:30,060 --> 00:05:32,439 Sería qué hace el teléfono 44 00:05:32,439 --> 00:05:36,319 Los eventos, el usuario los activaría 45 00:05:36,319 --> 00:05:40,680 y entonces las acciones serían cómo respondería nuestra aplicación. 46 00:05:41,259 --> 00:05:45,160 Es muy sencillo y lo vamos a ir aprendiendo más con los ejemplos 47 00:05:45,160 --> 00:05:47,759 a medida que vayamos usando App Inventor. 48 00:05:48,279 --> 00:05:49,920 Entonces, bueno, esta semana ya estaría, 49 00:05:50,160 --> 00:05:52,740 pero iros ahora al tutorial de App Inventor 50 00:05:52,740 --> 00:05:56,720 y ponerlo en práctica para iros familiarizando con App Inventor.