1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 De evidencia fundamental, creación de contenidos digitales, por Antonio Ruidroso. 2 00:00:06,000 --> 00:00:10,000 Este contenido digital está diseñado por la plataforma de diseño Karma. 3 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 Es ideal para elaborar diseños importantes por la amplia variedad de elementos visuales de los que dispone. 4 00:00:15,000 --> 00:00:18,000 Este contenido digital está publicado en mi aula virtual de UCAMadrid 5 00:00:18,000 --> 00:00:24,000 y está creada para desarrollar los contenidos de ese estudio primaria en la asignatura Lengua Extranjera-Inglés. 6 00:00:24,000 --> 00:00:29,000 La podemos encontrar en la unidad didáctica 2, Food for Friends, de mi aula virtual. 7 00:00:29,000 --> 00:00:38,000 En este caso, usaré este material para desarrollar la sesión de presentación dedicada a los nombres contables e incontables 8 00:00:38,000 --> 00:00:45,000 y la estructura gramatical de RIS del ARD en su forma afirmativa, negativa e interrogativa. 9 00:00:45,000 --> 00:00:52,000 Después de visualizar la presentación y de realizar una expresión oral que sirva para valorar el grado de comprensión del contenido, 10 00:00:52,000 --> 00:00:59,000 realizaremos unas actividades interactivas incluidas con hipervínculos en capa. 11 00:00:59,000 --> 00:01:03,000 La animación se realiza avanzando o retrocediendo, 12 00:01:03,000 --> 00:01:09,000 cada diapositiva pudiendo parar en aquellas que necesiten una mayor observación. 13 00:01:09,000 --> 00:01:17,000 He creado un diseño accesible usando contextos de color, imágenes claras, contextos fáciles de leer y fuente adecuada. 14 00:01:17,000 --> 00:01:26,000 El contenido se puede agrandar a pantalla completa para una mejor y cómoda navegación. 15 00:01:26,000 --> 00:01:31,000 Además, todas las diapositivas están creadas y adaptadas atendiendo a todo mi alumbrado. 16 00:01:31,000 --> 00:01:37,000 Toda la información que aparece en la presentación, nuestras imágenes contextualizadas, texto explicativo, 17 00:01:37,000 --> 00:01:45,000 cada una de ellas y un elemento interactivo de sonido para reproducirlas tantas veces como necesitemos. 18 00:01:46,000 --> 00:01:55,000 Las actividades, al ser la sesión de presentación, han sido elegidas por su sencillez y fácil desarrollo, 19 00:01:55,000 --> 00:02:06,000 cubriendo las necesidades de todos mis alumnos. 20 00:02:06,000 --> 00:02:12,000 En conclusión, Canvara permite crear materiales atractivos, interactivos y visualmente impactantes 21 00:02:12,000 --> 00:02:16,000 que mejoran el proceso de enseñanza-aprendizaje y mantienen despierto el interés de los estudiantes. 22 00:02:16,000 --> 00:02:21,000 Por todo lo que he dicho anteriormente, podemos decir que esta herramienta para la creación de contenido interactivo 23 00:02:21,000 --> 00:02:26,000 facilita la personalización de los recursos para adaptarlos a las necesidades específicas de cada lección, 24 00:02:26,000 --> 00:02:32,000 estudiantes concretos o grupos de estudiantes, potenciando así el aprendizaje significativo.