1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Una vez elaborado el contenido digital expuesto en el vídeo anterior, recordamos mediante las herramientas Canva y Geniali, 2 00:00:09,000 --> 00:00:20,000 la siguiente fase en la metodología de aprendizaje seguida es que el alumno, mediante actividades prácticas, también en un entorno digital, 3 00:00:20,000 --> 00:00:27,000 pues sea capaz de poner en práctica el conocimiento que ha adquirido con ese contenido digital. 4 00:00:27,000 --> 00:00:36,000 Para ello hemos utilizado la herramienta Learning Apps, está registrado con mi cuenta, Pablo Caballero Escudero, 5 00:00:36,000 --> 00:00:43,000 y he creado tres actividades prácticas, como he dicho anteriormente, para que el alumno ponga en práctica lo que ha aprendido. 6 00:00:43,000 --> 00:00:52,000 La primera actividad consiste en sentencias donde el alumno tiene que elegir la palabra que va en cada hueco. 7 00:00:53,000 --> 00:01:05,000 La siguiente actividad, relacionada con el bloque de contenidos del modelo O, consiste en ordenar los diferentes niveles del modelo O. 8 00:01:06,000 --> 00:01:11,000 Nivel físico, nivel de enlace, etc. 9 00:01:12,000 --> 00:01:25,000 Y por último, hemos creado un recurso de emparejar cada topología física con el esquema que le corresponde. 10 00:01:26,000 --> 00:01:34,000 Es decir, que estos recursos se apoyan en el aula virtual para compartirlos con los alumnos. 11 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 Hay varias formas de compartirlo. 12 00:01:38,000 --> 00:01:43,000 A mí, personalmente, la que más me gusta es mediante el paquete Scorn, 13 00:01:44,000 --> 00:01:49,000 pero hay otras que se pueden utilizar, como dejando directamente el enlace, 14 00:01:49,000 --> 00:01:54,000 o bien incrustando el recurso en el propio aula virtual. 15 00:01:55,000 --> 00:02:00,000 Y otra forma de hacérselo llegar es mediante un código QR, 16 00:02:00,000 --> 00:02:11,000 que con un móvil o una table pueden escanear los alumnos y en ese dispositivo digital resolver la actividad.