1 00:00:00,240 --> 00:00:07,400 Buenos días, en esta nueva evidencia voy a mostrar cómo utilizamos uno de los paquetes de latex 2 00:00:07,400 --> 00:00:10,259 de acuerdo, que es TIC, T-I-C-A-Z, bien 3 00:00:10,259 --> 00:00:14,179 entonces, es un paquete básico que nosotros tenemos 4 00:00:14,179 --> 00:00:18,239 a la hora de elaborarnos nuestras propias imágenes y figuras 5 00:00:18,239 --> 00:00:20,980 y así, pues no tener que andar cargando imágenes 6 00:00:20,980 --> 00:00:24,420 y entonces es mucho mejor para, primero, crear nuestros contenidos 7 00:00:24,420 --> 00:00:29,420 y luego, a la hora de exportar cualquier presentación, cualquier examen, cualquier documento 8 00:00:29,420 --> 00:00:31,820 dado que no hay que exportar dichas imágenes 9 00:00:31,820 --> 00:00:33,520 entonces, ¿esto cómo funciona? 10 00:00:33,780 --> 00:00:35,820 pues veamos varios ejemplos 11 00:00:35,820 --> 00:00:37,439 bien, yo tengo mi nube de Ducamadrid 12 00:00:37,439 --> 00:00:39,020 tengo mi carpeta de látex 13 00:00:39,020 --> 00:00:42,679 y dentro de mi carpeta de látex pues tengo una que es la de TIC 14 00:00:42,679 --> 00:00:43,240 ¿de acuerdo? 15 00:00:43,679 --> 00:00:48,679 esta QE viene por el nombre del programa editor de paquetes TIC que tenemos 16 00:00:48,679 --> 00:00:49,320 ¿de acuerdo? 17 00:00:49,420 --> 00:00:51,219 por supuesto siempre trabajamos en Linux 18 00:00:51,219 --> 00:00:53,200 programas libres gratuitos 19 00:00:53,200 --> 00:00:55,539 y como vemos, pues aquí yo ya tengo generado 20 00:00:55,539 --> 00:00:58,079 cientos y cientos y cientos de figuras 21 00:00:58,079 --> 00:01:01,939 Bien, vamos por ejemplo a coger una de gravitación universal 22 00:01:01,939 --> 00:01:05,180 Que luego estas figuras con código látex 23 00:01:05,180 --> 00:01:07,739 Yo las he utilizado en las presentaciones látex 24 00:01:07,739 --> 00:01:09,620 Que he mostrado anteriormente 25 00:01:09,620 --> 00:01:11,799 En otra parte del X-Learning 26 00:01:11,799 --> 00:01:13,599 Entonces, pues por ejemplo 27 00:01:13,599 --> 00:01:15,959 Vamos a ver este de la tercera ley de Kepler 28 00:01:15,959 --> 00:01:18,079 ¿Y esto qué consiste? 29 00:01:18,500 --> 00:01:20,180 Bueno, este no tiene mucha gente 30 00:01:20,180 --> 00:01:22,379 Segunda ley de Kepler, mucho más bonito 31 00:01:22,379 --> 00:01:26,260 Entonces, pues como vemos es código látex 32 00:01:26,260 --> 00:01:28,400 Entonces esto es un editor de código látex 33 00:01:28,400 --> 00:01:33,019 Empezamos la figura, le damos distintas opciones, coordenadas 34 00:01:33,019 --> 00:01:35,219 Todo esto simplemente es ir trabajando el código 35 00:01:35,219 --> 00:01:39,359 Y luego este código se copia y se pega en la presentación 36 00:01:39,359 --> 00:01:40,620 Que la tendríamos por aquí 37 00:01:40,620 --> 00:01:43,420 Dentro de látex, presentaciones 38 00:01:43,420 --> 00:01:48,420 Y si me vengo a gravitación, por ejemplo, campo gravitatorio 39 00:01:48,420 --> 00:01:53,459 Vamos a buscar esa figura de aquí que tiene que estar donde la ley de Kepler 40 00:01:53,459 --> 00:01:58,019 en el campo gravitatorio, no, perdón, que es gravitación 41 00:01:58,019 --> 00:02:02,079 entonces, gravitación universal, y aquí sí 42 00:02:02,079 --> 00:02:04,079 entonces, tercera ley de Kepler 43 00:02:04,079 --> 00:02:10,060 esta es la segunda, y esta figura, en efecto, como estamos viendo 44 00:02:10,060 --> 00:02:14,780 es esta de aquí, y simplemente, en el código de nuestra presentación 45 00:02:14,780 --> 00:02:17,099 que la tenemos aquí, ¿vale? 46 00:02:18,080 --> 00:02:22,909 que como vemos es un documento de látex 47 00:02:22,909 --> 00:02:25,009 que está como en el paquete 48 00:02:25,009 --> 00:02:27,069 bimer, que está explicado también anteriormente 49 00:02:27,069 --> 00:02:28,710 por ahí, pues simplemente 50 00:02:28,710 --> 00:02:30,110 es copiar y pegar 51 00:02:30,110 --> 00:02:33,050 nuestra figura 52 00:02:33,050 --> 00:02:34,289 ¿de acuerdo? bien 53 00:02:34,289 --> 00:02:36,750 estaría por aquí, leyes de Kepler 54 00:02:36,750 --> 00:02:38,789 pues primera ley, segunda ley 55 00:02:38,789 --> 00:02:39,789 y esta sería 56 00:02:39,789 --> 00:02:42,569 el código de la que estamos 57 00:02:42,569 --> 00:02:43,990 editando aquí 58 00:02:43,990 --> 00:02:47,110 entonces como vemos es muy muy muy útil 59 00:02:47,110 --> 00:02:47,710 ¿de acuerdo? 60 00:02:48,270 --> 00:02:50,590 tengo generado cientos y cientos y cientos 61 00:02:50,590 --> 00:02:52,189 de archivos de distintas figuras 62 00:02:52,189 --> 00:03:02,050 algunos preciosos, por ejemplo, toda la geometría de terceros, si sacamos un dodecaedro, pues aquí tengo como he ido generando el dodecaedro, 63 00:03:02,250 --> 00:03:17,150 haciendo aquí un pentágono inscrito en una elipse, luego aquí lo voy mediante escopes, lo voy bajando, lo voy haciendo más grande, lo voy rotando, 64 00:03:17,150 --> 00:03:23,330 entonces es un código bastante potente pero luego la ventaja de esto es que las presentaciones 65 00:03:23,330 --> 00:03:28,729 prácticamente no ocupan nada si le hiciéramos insertando imágenes pues sería muchísimo mayor 66 00:03:28,729 --> 00:03:34,550 pero está por ejemplo de gravitación universal ocupa 563 casi ni siquiera llega a un mega con 67 00:03:34,550 --> 00:03:38,650 muchísimas figuras de cualquier presentación cualquier examen cualquier cosa que hagamos 68 00:03:38,650 --> 00:03:45,389 pues siempre es muy interesante generar las figuras utilizando este paquete de látex el 69 00:03:45,389 --> 00:03:50,110 paquete t y caseta tic de acuerdo