1 00:00:09,720 --> 00:00:11,140 Descubriendo el Sistema Solar. 2 00:00:11,519 --> 00:00:16,260 En esta propuesta, utilizaremos la robótica y el pensamiento computacional para explorar 3 00:00:16,260 --> 00:00:20,359 el Sistema Solar y guiar a TrueTrue en su regreso a su nave espacial y a su hogar. 4 00:00:21,059 --> 00:00:25,859 Cada sesión se relaciona con diferentes áreas del currículo, integrando conocimientos de 5 00:00:25,859 --> 00:00:30,059 ciencias naturales, matemáticas, tecnología y expresión artística. 6 00:00:30,800 --> 00:00:35,299 Además, en cada sesión se obtiene una pista que será clave para programar la ruta final 7 00:00:35,299 --> 00:00:37,320 de TrueTrue que le lleve de vuelta a su planeta. 8 00:00:38,159 --> 00:00:41,000 Veamos cómo se estructura esta situación de aprendizaje. 9 00:00:41,899 --> 00:00:46,060 Durante el desarrollo de esta situación de aprendizaje, el alumnado aprenderá 10 00:00:46,060 --> 00:00:49,140 programación con TrueTrue con comandos sencillos, 11 00:00:49,560 --> 00:00:53,420 identificar los planetas del Sistema Solar y sus características principales, 12 00:00:53,859 --> 00:00:57,719 la lógica secuencial, fomentar la colaboración y el trabajo en equipos, 13 00:00:58,200 --> 00:01:00,780 nociones de distancia, movimiento y espacio. 14 00:01:01,259 --> 00:01:05,200 Para llevar a cabo esta propuesta se han empleado metodologías activas, 15 00:01:05,200 --> 00:01:10,379 como el aprendizaje basado en proyectos, el trabajo cooperativo y el aprendizaje basado 16 00:01:10,379 --> 00:01:16,379 en retos. Cada grupo de trabajo se organiza en roles definidos. El programador, que selecciona 17 00:01:16,379 --> 00:01:21,760 y organiza las instrucciones para TrueTrue. El tester, que verifica si la secuencia programada 18 00:01:21,760 --> 00:01:27,739 es correcta. El cargador, que introduce físicamente los comandos en el robot. Y el revisor, que 19 00:01:27,739 --> 00:01:34,400 observa, toma notas y propone mejoras. En esta primera sesión, el alumnado explora 20 00:01:34,400 --> 00:01:38,299 el sistema solar desde el área de ciencias naturales o robótica y tecnología. 21 00:01:39,120 --> 00:01:44,120 Se presenta al alumnado a TrueTrue, se contextualiza la situación de aprendizaje con la temática 22 00:01:44,120 --> 00:01:48,620 del espacio y se analizan los conocimientos previos, como en qué planeta vivimos. 23 00:01:49,400 --> 00:01:53,140 Comenzarán consecuencias sencillas en mapas temáticos como este en parejas. 24 00:01:53,599 --> 00:01:58,480 Tras completar la actividad, el alumnado obtiene la primera pista, que será clave en la misión. 25 00:01:59,019 --> 00:02:02,040 Primeros comandos para recomponer la ruta de TrueTrue a su hogar. 26 00:02:08,020 --> 00:02:12,599 Iniciamos la sesión con una presentación interactiva sobre el Sistema Solar, mostrando 27 00:02:12,599 --> 00:02:16,860 los nombres, características y posición de los planetas en relación con el Sol. 28 00:02:17,620 --> 00:02:21,020 Cada equipo recibe tarjetas con los roles y se asignan dentro del grupo. 29 00:02:21,860 --> 00:02:26,159 Explicamos a los alumnos que True True ha perdido su rumbo y necesita encontrar su planeta. 30 00:02:26,900 --> 00:02:31,580 En un tablero especial con diferentes planetas, los equipos deben programar al robot para 31 00:02:31,580 --> 00:02:33,939 que llegue al planeta de origen indicado en su misión. 32 00:02:34,659 --> 00:02:39,539 Si los equipos logran llevar a True True a su planeta, desbloquearán comandos para la misión final. 33 00:02:40,300 --> 00:02:45,639 En esta sesión también encontramos un reto especial en el que, en un nuevo tablero con estrellas dispersas, 34 00:02:46,060 --> 00:02:50,900 los equipos programan a True True para que pase sobre la mayor cantidad posible antes de regresar a la nave. 35 00:02:56,460 --> 00:03:03,900 Desde el área de ciencias, el alumnado estudia las fases de la Luna y cómo la luz solar influye en la percepción de la Luna desde la Tierra. 36 00:03:03,900 --> 00:03:14,039 A través de la observación y el análisis secuencial, se identifican las fases de la luna y se simulan con TrueTrue mediante programación, reforzando el pensamiento computacional. 37 00:03:14,759 --> 00:03:18,280 Para continuar con la misión, el alumnado obtiene una nueva pista. 38 00:03:26,500 --> 00:03:36,020 En esta sesión, el alumnado integra conocimientos de educación artística, tecnología y pensamiento computacional para diseñar y construir una escafandra espacial para TrueTrue. 39 00:03:36,740 --> 00:03:44,199 Este ejercicio permite reflexionar sobre la importancia de la protección en la exploración espacial y fomenta la creatividad y la resolución de problemas. 40 00:03:45,000 --> 00:03:48,419 Al completar esta tarea, se obtiene una nueva pista para la misión. 41 00:03:49,120 --> 00:03:53,460 El movimiento de rotación de la Tierra determina la alternancia entre el día y la noche. 42 00:03:54,280 --> 00:03:57,659 Gracias a TrueTrue facilitaremos la comprensión de este concepto. 43 00:03:57,960 --> 00:04:05,419 Mediante el uso de programación, TrueTrue es configurado con los comandos necesarios para girar sobre su eje a través de la tarjeta de bucle o repetición. 44 00:04:06,520 --> 00:04:11,300 ayudando a reforzar la relación entre ciencias sociales, tecnología y pensamiento lógico. 45 00:04:12,060 --> 00:04:16,120 Como resultado, obtienen una nueva pista fundamental para el recorrido final. 46 00:04:17,139 --> 00:04:21,060 En esta sesión, se trabajan las áreas de ciencias naturales y matemáticas 47 00:04:21,060 --> 00:04:26,040 para comprender cómo la traslación de la Tierra alrededor del Sol determina las estaciones del año. 48 00:04:26,819 --> 00:04:32,180 Se analizan los cambios estacionales y se programan secuencias en TrueTrue para simular la órbita terrestre, 49 00:04:32,699 --> 00:04:35,939 reforzando la relación entre astronomía y pensamiento computacional. 50 00:04:36,019 --> 00:04:42,060 Al completar esta fase, el alumnado obtiene una nueva pista clave para continuar el trayecto de TrueTrue. 51 00:04:42,839 --> 00:04:51,120 En esta última sesión, el alumnado integra conocimientos de pensamiento computacional, ciencias naturales a través de esta evaluación y autoevaluación. 52 00:04:51,860 --> 00:05:02,680 Así, a lo largo de este proyecto, se han integrado áreas clave como ciencias naturales, matemáticas, tecnología y expresión artística, promoviendo un enfoque interdisciplinario. 53 00:05:03,680 --> 00:05:10,759 Además, se reúnen todas las pistas obtenidas en sesiones anteriores y se ordenan para construir la secuencia final de programación. 54 00:05:11,519 --> 00:05:19,040 Para reforzar el aprendizaje, se lleva a cabo una prueba de evaluación en la que se revisan los conceptos claves sobre el sistema solar y la programación. 55 00:05:19,899 --> 00:05:24,319 Finalmente, se ejecuta la ruta definitiva que permitirá a TrueTrue regresar a casa.