1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Hola a todos. En este vídeo vamos a introducir el uso de Twine en el mundo de las historias interactivas. 2 00:00:08,000 --> 00:00:15,000 Voy a comenzar este vídeo con el ejemplo de Juan Carlos Porcel que tiene este videojuego. 3 00:00:15,000 --> 00:00:20,000 ¿Por qué es lo que es? Es un videojuego en toda la regla, a disposición de todo el mundo. 4 00:00:20,000 --> 00:00:25,000 Lo tiene libremente. Es un videojuego que funciona, como podéis ver, de manera online. 5 00:00:25,000 --> 00:00:40,000 Es un videojuego que basa su mecánica en una historia que hay que leer y que en un momento dado va ofreciendo opciones. 6 00:00:40,000 --> 00:00:49,000 Como podéis apreciar aquí, en base a las decisiones que vamos tomando, la historia va tomando un derrotero u otro. 7 00:00:49,000 --> 00:01:00,000 Juan Carlos, la verdad es que sorprende por su uso tan visual de un recurso que generalmente suele ser más literario. 8 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 Y el visual lo mezcla de manera, la verdad, es que brillante. 9 00:01:04,000 --> 00:01:11,000 Y estamos hablando de lo que sería básicamente un cómic, una ilustración interactiva. 10 00:01:11,000 --> 00:01:18,000 Juan Carlos ha usado una aplicación que, de hecho, está instalada directamente en Macs. 11 00:01:18,000 --> 00:01:23,000 Es decir, que se considera una aplicación educativa. 12 00:01:23,000 --> 00:01:31,000 Tanto es así que, de hecho, se puede abrir directamente en Inicio, en Educación, en otras aplicaciones educativas. 13 00:01:31,000 --> 00:01:35,000 A partir de la versión 11 de Macs está instalado Twine. 14 00:01:35,000 --> 00:01:41,000 Dejadme que os muestre una de las historias que tengo aquí de muestra, concretamente aquí la historia de Claudio, 15 00:01:41,000 --> 00:01:47,000 para que entendáis cómo es la mecánica muy sencilla de esta aplicación. 16 00:01:48,000 --> 00:01:53,000 Aquí, como podéis apreciar, lo que tengo hecho hasta aquí, hasta ahora, 17 00:01:53,000 --> 00:02:02,000 es una historia que es lineal hasta el momento en el que el protagonista, que es un tal Claudio, 18 00:02:02,000 --> 00:02:07,000 recibe un WhatsApp de uno de sus amigos de fútbol, un tal Javier, 19 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 y entonces tiene que tomar una decisión. 20 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 En base a la decisión, ¿vale? 21 00:02:11,000 --> 00:02:18,000 Puede que las dos decisiones, como es este el caso, se lleven exactamente a la misma línea 22 00:02:18,000 --> 00:02:22,000 o puede que sea algo totalmente diferente. 23 00:02:22,000 --> 00:02:28,000 Para que os hagáis una idea de cómo se puede complicar, antes de conocer Twine, 24 00:02:28,000 --> 00:02:34,000 yo había empezado a diseñar lo que sería el guión de una historia interactiva 25 00:02:34,000 --> 00:02:42,000 en la que por cada una de las decisiones que uno tome se van creando una serie de consecuencias 26 00:02:42,000 --> 00:02:50,000 y el árbol de la historia, como podéis apreciar, puede ser tan complicado como estáis apreciando en este esquema 27 00:02:50,000 --> 00:02:57,000 que he hecho en Inkscape, pero que de hecho en Twine lo vamos a poder realizar de manera directa, 28 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 de una manera extremadamente intuitiva. 29 00:03:00,000 --> 00:03:04,000 La primera parte de la historia que se está enseñando es básicamente 30 00:03:04,000 --> 00:03:12,000 solamente lo que es la introducción al personaje de Claudio y simplemente esta parte de la historia. 31 00:03:12,000 --> 00:03:15,000 Esto es aquí lo que estamos viendo. 32 00:03:15,000 --> 00:03:21,000 Os voy primero a mostrar un poco cómo es la historia para que os sacáis idea del potencial. 33 00:03:21,000 --> 00:03:29,000 No va a tener imágenes, no va a tener ningún tipo de cuestión formal en cuanto a tratamiento visual añadido, 34 00:03:29,000 --> 00:03:35,000 al menos simplemente es lo que es la parte meramente de texto, para que veáis lo sencillo y lo rápido que es. 35 00:03:35,000 --> 00:03:41,000 En esta historia veis que empezamos introduciendo a un personaje, el personaje principal es Claudio, 36 00:03:41,000 --> 00:03:47,000 es un muchacho, es uno de la ESO, tiene 14 años, parece más alto de lo que le correspondería 37 00:03:47,000 --> 00:03:51,000 y es un chaval que está muy preocupado por su aspecto físico. 38 00:03:51,000 --> 00:03:58,000 Vamos, por tanto, obteniendo una serie de detalles sobre su temperamento y carácter. 39 00:03:58,000 --> 00:04:06,000 El equipo en el siguiente pasa a la siguiente fase del juego, en la que se nos sigue dando detalles sobre la vida de Claudio. 40 00:04:06,000 --> 00:04:11,000 Claudio le gusta jugar al fútbol, es muy bueno, pero no es especialmente brillante. 41 00:04:11,000 --> 00:04:17,000 Sabe que no va a ser profesional, pero él disfruta mucho dedicando sus tardes al fútbol. 42 00:04:17,000 --> 00:04:23,000 También sabemos que Claudio no es un buen estudiante, pero que hace lo justo y necesario, 43 00:04:23,000 --> 00:04:28,000 tiene la suficiente disciplina para ir aprobando aunque sea de manera raspada. 44 00:04:28,000 --> 00:04:31,000 Aquí es donde, como podéis apreciar, empieza la historia. 45 00:04:31,000 --> 00:04:35,000 A partir de este momento, dice la historia, tú eres Claudio. 46 00:04:35,000 --> 00:04:42,000 Así que cambia la manera en que se dirige a ti la historia y te habla en segunda persona. 47 00:04:42,000 --> 00:04:47,000 Estás en casa haciendo como que estudias delante del libro de inglés, 48 00:04:48,000 --> 00:04:59,000 cuando llega un whatsapp al grupo de fútbol que es Javier, el portero. 49 00:05:03,000 --> 00:05:12,000 Es a partir de este pasaje, que es como se llaman precisamente estas pantallas o ventanas, cuando empieza la historia. 50 00:05:12,000 --> 00:05:21,000 A partir de este momento, tú eres Claudio, te dice el juego, es decir, que en este preciso instante te lo describe todo en primera persona. 51 00:05:21,000 --> 00:05:23,000 Bueno, mejor dicho, en segunda. 52 00:05:23,000 --> 00:05:26,000 Estás en casa haciendo como que estudias delante del libro de inglés, 53 00:05:26,000 --> 00:05:29,000 cuando llega un mensaje de whatsapp al grupo de fútbol de Javier, el portero. 54 00:05:29,000 --> 00:05:34,000 Resulta que su hermana melliza, tiene cumple y va a montar una fiesta en el chale de los abuelos. 55 00:05:34,000 --> 00:05:37,000 A Javier le obligan sus padres, era la fiesta de su hermana, 56 00:05:37,000 --> 00:05:40,000 pero ha conseguido que le den permiso para asistir con sus amigos del fútbol, 57 00:05:40,000 --> 00:05:43,000 aunque la mayoría no conocen a las amigas de la hermana. 58 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 Te dice que leas el whatsapp. 59 00:05:45,000 --> 00:05:48,000 El whatsapp de Javier dice lo siguiente. 60 00:05:48,000 --> 00:05:50,000 Hay algunas cosas que habrá que corregir sobre la marcha. 61 00:05:50,000 --> 00:05:53,000 Mi hermana celebra su cumple el viernes en casa de los yayos. 62 00:05:53,000 --> 00:05:55,000 Mis padres me obligan a estar en la fiesta. 63 00:05:55,000 --> 00:06:00,000 Yo les he dicho que si me tengo que tragar semejante rollo, al menos que pueda llevar a mis amigos, 64 00:06:00,000 --> 00:06:04,000 y me han dicho que vale, que hay sitio para todo el mundo, porque es un chalé bastante bacano. 65 00:06:04,000 --> 00:06:08,000 ¿Os apetece venir? Estarán las amigas de mi hermana. 66 00:06:08,000 --> 00:06:12,000 Y como podéis apreciar, aquí al jugador se le ofrecen dos opciones. 67 00:06:12,000 --> 00:06:18,000 Podéis decir que paso, que preferís jugar a la play, o que con las pibitas la dofenden. 68 00:06:18,000 --> 00:06:22,000 Independientemente, como habéis visto en el esquema, de lo que contestemos, 69 00:06:22,000 --> 00:06:25,000 el resultado, en esta fase del juego al menos, va a ser el mismo. 70 00:06:25,000 --> 00:06:29,000 Es decir, el juego que evidentemente está todavía en su fase inicial. 71 00:06:29,000 --> 00:06:35,000 Pero de esta manera vamos familiarizando al jugador ya con la mecánica de tener que tomar decisiones, 72 00:06:35,000 --> 00:06:40,000 si bien en este momento tan preliminar del juego, pues insisto en que no tiene mayor consecuencia. 73 00:06:40,000 --> 00:06:44,000 La única diferencia es que si le decimos que preferimos jugar a la play, 74 00:06:44,000 --> 00:06:50,000 se va a alargar un poquito este diálogo, en el sentido de que Javier nos va a tener que insistir, 75 00:06:50,000 --> 00:06:55,000 y si no hay de otra manera, pues vamos directamente al resultado final, 76 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 que es que por supuesto que vamos a asistir a la fiesta. 77 00:06:58,000 --> 00:07:02,000 Vamos a ver las dos opciones, para que veáis por dónde va la cosa. 78 00:07:02,000 --> 00:07:08,000 Supongamos que efectivamente estás muy a gusto en casa, y le dices que prefieres jugar a la play. 79 00:07:08,000 --> 00:07:10,000 Javier te responde, te empieza a insistir, 80 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 Bro, no seas perro, no me dejes solo con tanta hembra. 81 00:07:13,000 --> 00:07:16,000 Le decimos siguiente, y entonces definitivamente, 82 00:07:16,000 --> 00:07:19,000 ya nosotros, enseguida, porque somos muy buenos amigos, 83 00:07:19,000 --> 00:07:22,000 nos plegamos a los deseos de Javier, le decimos que vale, 84 00:07:22,000 --> 00:07:26,000 pero solo para hacerte el favor, y finalmente Javier nos contesta, 85 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 al más estilo Cristiano Ronaldo, vamos. 86 00:07:30,000 --> 00:07:34,000 Y por supuesto, veis, aquí iríamos a la fiesta, que es como continuaría el juego. 87 00:07:34,000 --> 00:07:37,000 ¿Cuál sería la otra alternativa? 88 00:07:37,000 --> 00:07:41,000 Pues que... digamos que sí de entrada, 89 00:07:41,000 --> 00:07:43,000 por lo tanto, dice, ¿os apetece venir? 90 00:07:43,000 --> 00:07:46,000 Fiesta con pebitas, lado ofende, esto es lo que contestaríamos nosotros, 91 00:07:46,000 --> 00:07:50,000 y por supuesto Javier contesta, lleno de fusión, sí, vamos a la fiesta. 92 00:07:50,000 --> 00:07:53,000 Y continuaría de esta manera el juego, como podéis ver. 93 00:07:53,000 --> 00:07:57,000 Estamos hablando de una fase muy preliminar y muy sencilla. 94 00:07:57,000 --> 00:07:59,000 ¿Cómo hemos hecho todo esto? 95 00:07:59,000 --> 00:08:02,000 Pues ya veis que aquí el esquema parece que es bastante sencillo, 96 00:08:02,000 --> 00:08:06,000 y sin embargo tiene una serie de peculiaridades, ¿vale? 97 00:08:06,000 --> 00:08:10,000 Vamos a realizar un juego equivalente a esto que acabamos de hacer, 98 00:08:10,000 --> 00:08:12,000 pero en esta ocasión todos juntos.