1 00:00:00,000 --> 00:00:14,279 Hola, ¿qué tal? Dentro del apartado de creación y modificación del contenido digital, voy a mostrar otro ejemplo de, en este caso, un escape room o breakout que realizamos en la asignatura de matemática, el de primero de la ESO. 2 00:00:14,980 --> 00:00:25,859 Los alumnos también tienen acceso del de classroom, ellos entrarían en la parte de trabajo de clase y encontrarían escape room, en este caso se llama viajando en el tiempo, y una vez que pinchen ellos verían esto. 3 00:00:25,859 --> 00:00:33,579 está creado con google sites que es una página web y también con formularios de google los 4 00:00:33,579 --> 00:00:38,520 formularios de google los usamos para que los alumnos puedan poner las respuestas y si la 5 00:00:38,520 --> 00:00:45,119 respuesta es correcta les aparece un link que les lleva como la siguiente prueba el break out es 6 00:00:45,119 --> 00:00:51,460 dentro de la parte de gamificación pues es como una especie de ginkan a buscar el tesoro en el 7 00:00:51,460 --> 00:00:56,560 los alumnos tienen que ir superando pruebas entonces son pruebas que están relacionadas 8 00:00:56,560 --> 00:01:00,820 con los contenidos de la asignatura y es verdad que a los alumnos les gusta mucho pues porque al 9 00:01:00,820 --> 00:01:06,280 final es una especie de juego y que ellos lo disfrutan aquí tenemos todas las páginas las 10 00:01:06,280 --> 00:01:10,900 páginas están ocultas para que los alumnos no las puedan ver ante el de tiempo y entonces por 11 00:01:10,900 --> 00:01:16,060 bueno aquí tienen primero un apartado de instrucciones aquí tienen que poner su nombre 12 00:01:16,060 --> 00:01:20,859 para que veamos cuando empiezan de hecho podemos incluso saber el tiempo que han tardado en salir 13 00:01:20,859 --> 00:01:34,019 y pues empezarían por esta página de inicio, pues tienen aquí un enunciado, me apunto, tal, empiezan el breakout y van apareciendo las pruebas. 14 00:01:34,680 --> 00:01:43,700 En este caso, pues la primera prueba es de Egipto y pues tienen, por ejemplo, en este caso, pues una prueba de eje de coordenadas, 15 00:01:43,700 --> 00:01:53,340 de colocar los puntos en los ejes, un pequeño sistema de ecuaciones, operaciones combinadas, ellos van realizando todo y tienen que poner aquí el código de tres cifras, 16 00:01:53,900 --> 00:02:01,019 que es la clave para pasar al siguiente. Si es correcto, pues pasan y si no, tendrían que volver a intentarlo. Y luego tienen aquí abajo un apartado de pistas. 17 00:02:01,560 --> 00:02:09,379 Las pistas, pues bueno, intentamos que de primera no lo usen, pero si se atascan, pues pueden ir viendo pistas. Las primeras pistas, pues no les ayudan mucho, 18 00:02:09,379 --> 00:02:15,000 así que les puede dar una pequeña idea, pero bueno, si se van atascando, pues pueden ver pista 2, pista 3, etc. 19 00:02:15,500 --> 00:02:24,439 Entonces ellos van pasando, el siguiente enigma, en este caso del futuro, pues aquí tienen un vídeo que tienen que escuchar, 20 00:02:24,680 --> 00:02:29,039 les va haciendo preguntas sobre el mínimo común múltiplo, el máximo común divisor, tienen que cortar unos cables, 21 00:02:29,819 --> 00:02:34,960 ellos van pasando hasta el final y una vez que llegan a la última, pues enhorabuena, le dejan el tiempo, 22 00:02:34,960 --> 00:02:42,780 registro de salida para saber cuánto tiempo han tardado. Todo esto, repito, está hecho con Google Sites, el soporte y luego con formulario de Google para pasar de una a otra. 23 00:02:43,280 --> 00:02:52,860 Como en todas las actividades, tenemos la parte de accesibilidad para alumnos con problemas de visión o de audición, Zoom, traductor, pasar de texto a voz, cambiar la fuente, etc.