1 00:00:01,219 --> 00:00:07,080 Hola, soy Sandra Gómez y a continuación voy a desarrollar la secuenciación didáctica que incluye metodologías activas. 2 00:00:07,799 --> 00:00:12,679 Se trata de una metodología por proyectos unida a la gamificación y al trabajo cooperativo. 3 00:00:13,539 --> 00:00:22,339 Para contextualizar hay que destacar que a nivel de centro se cuenta con una temática común sobre la que giran los proyectos de todos los niveles. 4 00:00:22,600 --> 00:00:25,539 Esta temática común es el arte en este caso. 5 00:00:26,339 --> 00:00:30,640 Y tenemos un lema que se llama enseñarte el valor de unir piezas diferentes. 6 00:00:31,140 --> 00:00:35,960 A nivel de centro, el objetivo de nuestro proyecto sería llegar a un producto final 7 00:00:35,960 --> 00:00:37,859 que se tratará de un museo virtual. 8 00:00:39,240 --> 00:00:43,340 Centrándonos en el nivel de primero, concretamente en el área de ciencias naturales, 9 00:00:43,759 --> 00:00:46,119 pero relacionado también con inglés y con arts, 10 00:00:46,299 --> 00:00:48,880 a los alumnos se les va a invitar a participar en una misión 11 00:00:48,880 --> 00:00:51,659 que gestionamos a través de la plataforma MyClassGame. 12 00:00:53,020 --> 00:00:57,840 Dentro de la plataforma MyClassGame es donde llegamos a cabo todo el proceso de ramificación 13 00:00:57,840 --> 00:01:05,019 y entraríamos aquí en la primera fase del trabajo por proyectos que sería la planificación. 14 00:01:06,200 --> 00:01:12,620 Tenemos en cuenta la primera sesión, en ella van a recibir un reto con una misión final 15 00:01:12,620 --> 00:01:18,620 que va a ser la de crear un libro de animales y además en esta sesión los alumnos van a debatir 16 00:01:18,620 --> 00:01:22,140 sobre lo que ya saben y nos vamos a preguntar qué queremos aprender. 17 00:01:22,879 --> 00:01:30,159 Dentro de la segunda sesión, lo primero que vamos a hacer es recordar las normas sobre el uso de recursos digitales 18 00:01:30,159 --> 00:01:36,180 que tenemos en común todos los profes que damos clase al nivel y vamos a repartir los roles de trabajo en equipo. 19 00:01:36,599 --> 00:01:42,079 Llevamos a cabo el trabajo cooperativo y cada alumno dentro de su equipo va a tener un rol. 20 00:01:43,060 --> 00:01:47,959 Además, empezarán a elegir qué animal quieren investigar, 21 00:01:47,959 --> 00:01:52,340 sabiendo que el objetivo final va a ser crear un libro de animales. 22 00:01:54,299 --> 00:01:59,000 Posteriormente vamos a pasar a la fase de investigación y dentro de las sesiones 3 y 4, 23 00:01:59,920 --> 00:02:02,579 de forma muy guiada ya que estamos en un nivel de primero, 24 00:02:02,579 --> 00:02:08,879 los alumnos van a recopilar la información para posteriormente en las sesiones 5 y 6 25 00:02:08,879 --> 00:02:16,419 elaborar su libro y elaborar un guión para la posterior presentación. 26 00:02:16,419 --> 00:02:23,300 Esta información la van a recopilar a través de páginas web ya dadas por mí 27 00:02:23,300 --> 00:02:27,360 a través de vídeos también que van a estar publicados en el aula virtual 28 00:02:27,360 --> 00:02:31,099 e incluso a través de libros que tenemos en el aula 29 00:02:31,099 --> 00:02:38,500 Continuando con las sesiones 7 y 8 30 00:02:38,500 --> 00:02:43,080 una vez que lo han recopilado y han elaborado su libro y tienen su guión 31 00:02:43,080 --> 00:02:45,620 pasaríamos a una fase de presentación 32 00:02:45,620 --> 00:02:59,259 En esta presentación la profe llevará a cabo el registro a través de una rúbrica para presentaciones orales y es donde se va a dar a conocer lo que ha investigado cada equipo. 33 00:02:59,259 --> 00:03:17,750 Luego pasaríamos a la fase 4 que es la evaluación, entonces dedicaríamos una sesión en la que realizaríamos un cajud para comprobar qué contenidos ha aprendido cada niño y donde se realizará una auto-evaluación mediante Balom que tendrán en el aula virtual. 34 00:03:17,750 --> 00:03:36,150 Por último, y lo más gratificante, va a ser subir el trabajo que han hecho entre todos al aula virtual para difundirlo entre las familias y lo que más les gusta a los alumnos van a recibir su recompensa dentro de la plataforma MyClassGames, 35 00:03:36,150 --> 00:03:45,210 donde van a recibir puntos de experiencia, van a recibir vidas, que eso les va a permitir canjear por cosas que ellos quieran, 36 00:03:45,210 --> 00:03:52,210 como por ejemplo, cambiarse el sitio en clase, ser el primero en la fila, ayudar al profe... 37 00:03:53,370 --> 00:04:00,270 La ilusión final, es necesario mencionar que esto lo vamos a recopilar para ese producto final de centro, 38 00:04:00,270 --> 00:04:10,389 que será un museo virtual realizado a final de curso con las obras de todos los alumnos de todo el cole.