1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 A continuación voy a presentar una plataforma educativa con la que yo genero material interactivo 2 00:00:07,000 --> 00:00:10,080 y digital para mi alumna de Educación Infantil. 3 00:00:10,080 --> 00:00:15,200 Así que me gustaría decir que dado que mis alumnos son alumnos de 3, 4 y 5 años, no 4 00:00:15,200 --> 00:00:18,800 tienen un usuario para acceder a estos juegos interactivos. 5 00:00:18,800 --> 00:00:24,760 Por lo tanto, yo utilizo este material en la pantalla interactiva del centro accediendo 6 00:00:24,760 --> 00:00:27,200 desde mi usuario como docente. 7 00:00:27,200 --> 00:00:31,560 Yo mismo puedo compartir estos juegos con mis alumnos a través del correo electrónico 8 00:00:31,560 --> 00:00:38,160 institucional de las familias, facilitándoles un link de acceso rápido al juego que tiene 9 00:00:38,160 --> 00:00:45,800 una duración de unos 14 o 15 días por seguridad de la página. 10 00:00:45,800 --> 00:00:53,720 A continuación os voy a compartir la pantalla de la página web con la que realizo el material 11 00:00:53,720 --> 00:00:59,880 para que veáis que es material que he creado yo con mi usuario y cómo funcionan las actividades 12 00:00:59,880 --> 00:01:02,440 y también cómo se pueden editar. 13 00:01:02,440 --> 00:01:07,840 Aquí podéis ver que me he logueado con mi cuenta de institucional del centro, me voy 14 00:01:07,840 --> 00:01:13,520 a la biblioteca y hay 2 opciones, material comprado o material autopublicado. 15 00:01:13,520 --> 00:01:20,600 Yo me voy al material autopublicado y tengo diferentes actividades. 16 00:01:20,600 --> 00:01:28,600 Voy a enseñar esta actividad porque tiene la posibilidad aquí en el altavoz de escuchar 17 00:01:28,600 --> 00:01:36,760 las instrucciones a través de audio. 18 00:01:36,760 --> 00:01:42,440 En todas las diapositivas tienen la opción de pulsar el audio para que se les dé las 19 00:01:42,440 --> 00:01:45,520 instrucciones de manera verbal sin necesidad de tener que leer. 20 00:01:45,520 --> 00:01:51,960 En este caso le escribí identificar la letra A y aquí tiene como una corrección en el 21 00:01:51,960 --> 00:01:52,960 momento. 22 00:01:52,960 --> 00:02:00,040 En el caso de que yo chequeara una letra incorrecta pues les daría la corrección de que es erróneo 23 00:02:00,040 --> 00:02:03,440 y les daría la posibilidad de volver a repetirlo. 24 00:02:03,440 --> 00:02:11,240 Si nos vamos aquí a este mismo juego, yo tengo la posibilidad, como lo he creado yo, 25 00:02:11,240 --> 00:02:14,520 de compartirlo con mis alumnos. 26 00:02:14,520 --> 00:02:20,320 Si veis aquí pone, este link expirará en 14 días. 27 00:02:20,320 --> 00:02:24,880 Asimismo, yo puedo entrar aquí y editarlo. 28 00:02:24,880 --> 00:02:38,720 Podría mover, cambiar las diapositivas, mover las letras, crear diferentes tipos de actividad. 29 00:02:38,720 --> 00:02:43,840 En este caso estas son de pulsar, pero hay otros juegos también que te dan la posibilidad 30 00:02:43,840 --> 00:02:50,080 de arrastrar o de escribir la respuesta. 31 00:02:50,080 --> 00:03:00,800 Como sería el caso de este juego de numeración en el que el alumno puede contestar escribiendo 32 00:03:00,800 --> 00:03:09,840 un número o una letra y le da automáticamente el feedback. 33 00:03:09,840 --> 00:03:15,480 Y esta es la plataforma con la que yo trabajo para crear juegos interactivos para mi alumnado.