1 00:00:00,370 --> 00:00:08,230 Dentro de la descomposición de los 10 primeros números, los complementarios del 10 o como 2 00:00:08,230 --> 00:00:12,250 llamamos en clase los amigos del 10 son especialmente importantes para el desarrollo 3 00:00:12,250 --> 00:00:17,429 del cálculo mental del niño y de la niña. Aquí los tenéis en su descomposición con las regletas 4 00:00:17,429 --> 00:00:23,969 Cuisiner y en su descomposición en forma de suma. Un juego que les gusta mucho es uno llamado 5 00:00:23,969 --> 00:00:31,370 buscando al 10 vale en el que en un primer nivel pondríamos una suma muy larga de números de una 6 00:00:31,370 --> 00:00:39,270 sola cifra y ellos tendrían que buscar las parejas del 10 como por ejemplo puede ser 2 y 8 5 y 5 3 y 7 00:00:39,270 --> 00:00:47,130 7 en un segundo nivel ya las parejas del 10 ya están un poco más alejadas unas de otras con lo 8 00:00:47,130 --> 00:01:02,429 cual tienen que ir a buscarla un poquito más lejos de acuerdo luego hay un tercer nivel en el que ya 9 00:01:02,429 --> 00:01:09,469 el niño y la niña debe de darse cuenta que para poder encontrar una pareja del 10 debe de sumar 10 00:01:09,469 --> 00:01:17,370 dos números para encontrar una de esas miembros de la pareja por ejemplo aquí en este caso si 11 00:01:17,370 --> 00:01:30,250 si sumamos 2 y 2 nos da 4, 4 y 6 forman una pareja del 10 y de este modo igual 2 y 3 son 12 00:01:30,250 --> 00:01:43,609 5 y 5 y 5 forman 10. Luego en el último nivel, en el número 4 los niños deben de descomponer 13 00:01:43,609 --> 00:01:54,349 un número para poder encontrar la pareja de otro número, del 10. Es especialmente útil para fomentar 14 00:01:54,349 --> 00:02:01,450 ese cálculo mental y ese uso de la descomposición de los 10 primeros números. Esto se puede hacer 15 00:02:01,450 --> 00:02:10,590 de muchas maneras. Por ejemplo, si descomponemos el 6 en 3 más 3, ya tenemos una pareja aquí. Si 16 00:02:10,590 --> 00:02:19,270 descomponemos el 8 en 5 más 3 ya tenemos aquí otra pareja si unimos este 3 y este 17 00:02:19,270 --> 00:02:25,689 3 tenemos un 6 y ya tendríamos la tercera pareja también puede pasar que 18 00:02:25,689 --> 00:02:31,969 haya otros números que se queden sueltos de manera que si tenemos una pareja del 19 00:02:31,969 --> 00:02:42,050 10 otra pareja del 10 y otra pareja del 10 10 10 y 10 hacen 30 más 1 31 20 00:02:42,050 --> 00:02:47,669 esta aplicación del juego de buscando al 10 como hemos dicho especialmente útil 21 00:02:47,669 --> 00:02:53,569 para el cálculo mental por ejemplo si con esta ficha colocamos este número y 22 00:02:53,569 --> 00:02:59,469 este número 6 más 8 el niño o la niña puede intentar 23 00:02:59,469 --> 00:03:07,389 buscar una pareja de 10 a cualquiera de estos números, como por ejemplo puede ser 2 más 24 00:03:07,389 --> 00:03:19,030 4, de manera que ya tendría la pareja del 10 del 8 y del 2, 8 y 2 son 10 y 4, 14. O 25 00:03:19,030 --> 00:03:26,030 por ejemplo podrían ser incluso números mucho más altos, por ejemplo 12 más 9, pues 26 00:03:26,030 --> 00:03:37,490 Si esta la descomponemos en 8 más 1, aquí ya tenemos una pareja del 10, con lo cual 12 y 8 harían 20, más 1, 21. 27 00:03:39,110 --> 00:03:47,030 Este es el objetivo de trabajar los complementarios del 10, para favorecer que ellos encuentren dentro del cálculo cotidiano 28 00:03:47,030 --> 00:03:52,669 relaciones entre los números que les ayuden a calcular de manera mucho más rápida.