1 00:00:00,620 --> 00:00:05,559 Mediante este vídeo voy a explicar una situación de aprendizaje dirigida a los alumnos de la 2 00:00:05,559 --> 00:00:12,359 asignatura de planificación de la animación deportiva del ciclo de grado superior de técnico 3 00:00:12,359 --> 00:00:19,760 de actividades físico-deportivas. Lo he fundamentado a través del app Aprendizaje 4 00:00:19,760 --> 00:00:25,079 basado en proyectos, la taxonomía de Bloom y el trabajo cooperativo para fomentar el 5 00:00:25,079 --> 00:00:31,420 aprendizaje entre iguales y la resolución de conflictos. A la hora del diseño de las actividades 6 00:00:31,420 --> 00:00:36,079 he tenido en cuenta las pautas del diseño de unidades de aprendizaje ofreciendo varias formas 7 00:00:36,079 --> 00:00:43,479 de implicación, representación, acción y expresión para garantizar la inclusión en el aula. Dicho 8 00:00:43,479 --> 00:00:48,960 proyecto lo he dividido en 16 sesiones las cuales se han repartido en diferentes fases. Fase de 9 00:00:48,960 --> 00:00:55,740 lanzamiento, fase de investigación, fase de diseño, fase de creación, fase de presentación 10 00:00:55,740 --> 00:01:03,820 y fase de evaluación. En la fase de lanzamiento se les puso un ejemplo de Padlet donde a medida 11 00:01:03,820 --> 00:01:09,019 que iban avanzando deberían albergar todos los productos elaborados por equipos. A la 12 00:01:09,019 --> 00:01:16,439 vez se les expuso que individualmente cada alumno tendría que desarrollar un portafolio 13 00:01:16,439 --> 00:01:22,939 individual mediante la herramienta OneNote. En la fase de diseño utilizamos la técnica 14 00:01:22,939 --> 00:01:31,450 W y el DAFO, así como la herramienta de Google Earth para marcar la zona de influencia. En 15 00:01:31,450 --> 00:01:37,269 la fase de creación utilizamos la lluvia de ideas a través de Mentimeter y la metodología 16 00:01:37,269 --> 00:01:46,540 Kanban para el control del proceso. También utilizamos la herramienta Excel para el cronograma 17 00:01:46,540 --> 00:01:55,209 del programa de actividades y la ocupación de los espacios. También utilizamos el Mentimeter 18 00:01:55,209 --> 00:02:01,109 para hacer las ayudas y sacar los recursos. En la fase de presentación propusimos que 19 00:02:01,109 --> 00:02:08,949 diseñaran una web a través de Google Site, un Genial y un Canva para la promoción. Y 20 00:02:08,949 --> 00:02:15,129 terminamos con una presentación en el salón de actos en la que los compañeros desarrollaron 21 00:02:15,129 --> 00:02:26,129 una escalera del feedback y una fase de evaluación en la que se hizo una autoevaluación, una 22 00:02:26,129 --> 00:02:33,500 coevaluación y una entrega del Padlet final. La autoevaluación se hizo a través de una 23 00:02:33,500 --> 00:02:38,819 diana de autoevaluación y la coevaluación se hizo a través de una rúbrica del proyecto.