1 00:00:02,609 --> 00:00:07,570 Esta actividad está basada en la metodología de aprendizaje basado en juegos. 2 00:00:08,250 --> 00:00:12,589 En este caso, es una actividad de la materia de lengua castellana 3 00:00:12,589 --> 00:00:20,410 y es para repasar las reglas de acentuación con alumnos de necesidades educativas especiales 4 00:00:20,410 --> 00:00:25,149 con un nivel de competencia curricular en torno a tercero o cuarto de primaria. 5 00:00:25,149 --> 00:00:34,250 Se presentan varias actividades para repasar las palabras agudas, llanas y esdrojolas 6 00:00:34,250 --> 00:00:38,270 En unas ocasiones tienen que indicar cuando llevan tilde las palabras 7 00:00:38,270 --> 00:00:44,350 En caso de que acierten aparecería la pantalla de respuesta correcta 8 00:00:44,350 --> 00:00:51,109 Y en caso de fallar aparecería la pantalla de error 9 00:00:51,109 --> 00:00:56,590 con la posibilidad de volver a repetir la pregunta. 10 00:00:57,729 --> 00:01:02,810 Cuando aciertan, se les da un feedback de por qué han acertado. 11 00:01:04,549 --> 00:01:10,670 Por ejemplo, en este caso, se le da un feedback de que la respuesta ha sido correcta 12 00:01:10,670 --> 00:01:14,730 y el motivo por el que ha sido correcta. 13 00:01:15,510 --> 00:01:19,829 Esta actividad se puede hacer de forma individual o de forma grupal 14 00:01:19,829 --> 00:01:35,049 Y también se le puede añadir cronómetro para darle un estilo competitivo y que gane el equipo de alumnos que menos tarde en realizar correctamente todas las respuestas.