1 00:00:00,000 --> 00:00:11,360 Hola, buenas tardes. Soy Miguel Ángel Ibañez y como docente del Colegio CEIP José de Chegaray 2 00:00:11,360 --> 00:00:17,960 estoy acreditado en la aplicación Canva. Aquí lo pueden ver en la parte superior derecha 3 00:00:17,960 --> 00:00:22,960 Miguel Ángel Ibañez con la cuenta de EducaMadrid registrado. 4 00:00:22,960 --> 00:00:29,000 He preparado un juego de los sustantivos para mi aula de segundo de primaria para el ámbito 5 00:00:29,000 --> 00:00:33,000 de lengua castellana y el juego se puede adaptar perfectamente al alumnado de necesidades 6 00:00:33,000 --> 00:00:39,000 facilitando las palabras con las que pueden ellos jugar para que sean palabras con mayor dificultad 7 00:00:39,000 --> 00:00:45,000 e igualmente poniendo un compañero para que les sirva de guía o de ayuda cuando jueguen en grupo. 8 00:00:45,000 --> 00:00:50,000 El juego, como decía, está creado con Canva y voy a explicar en qué consiste el juego. 9 00:00:50,000 --> 00:00:54,000 El juego de los sustantivos está destinado principalmente para que el alumnado aprenda 10 00:00:54,000 --> 00:01:00,000 a discriminar el sustantivo común con el sustantivo propio pero lo he ampliado para poder utilizarlo 11 00:01:00,000 --> 00:01:06,000 en cursos superiores como puede ser en cuarto donde allí analizan los tipos de sustantivos 12 00:01:06,000 --> 00:01:13,000 y que correspondría a las últimas diapositivas de las 18-16 que tienen las palabras. 13 00:01:13,000 --> 00:01:20,000 El juego consiste en analizar sintácticamente los diversos nombres y está apuntado en la primera diapositiva 14 00:01:20,000 --> 00:01:27,000 con nombres y la segunda con puntitos aprovechando para que se puedan imprimir a doble cara 15 00:01:27,000 --> 00:01:32,000 en cada tarjeta del juego. Así hay una cara y un envés en cada tarjeta del juego 16 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 facilitando y duplicando las opciones. 17 00:01:36,000 --> 00:01:45,000 Como les decía, si sólo utilizamos el sustantivo femenino, masculino, singular, plural, común y propio 18 00:01:45,000 --> 00:01:52,000 lo usaríamos para segundo de primaria, que sería esto de aquí que tenemos en esta diapositiva, lo pueden ver. 19 00:01:52,000 --> 00:02:02,000 Y si estamos en los cursos superiores, en esos cursos de cuarto, lo utilizaríamos con el contable, incontable, 20 00:02:02,000 --> 00:02:08,000 femenino, plural, singular, plural, abstracto, concreto y demás. 21 00:02:08,000 --> 00:02:19,000 La regla del juego, si juegas tú solo, sacas un nombre y leyendo todas las tarjetas vas poniendo si es sustantivo, común o propio. 22 00:02:19,000 --> 00:02:25,000 Los nombres se ponen boca abajo y hay que sacarlo al azar para que el alumno lo vea y así siempre saquen las tarjetas más fáciles. 23 00:02:25,000 --> 00:02:29,000 En el caso de que jueguen dos o más alumnos, pueden jugar de la misma manera que individual 24 00:02:29,000 --> 00:02:33,000 o teniendo cada jugador dos tarjetas, una de común y otra de propio, 25 00:02:33,000 --> 00:02:37,000 y se ponen el resto de las tarjetas, todas ellas boca abajo, en medio de los dos jugadores, 26 00:02:37,000 --> 00:02:42,000 y se saca una tarjeta y tienen que poner rápidamente encima de esa tarjeta si es común o propio. 27 00:02:42,000 --> 00:02:50,000 El alumno que primero lo ponga y lo ponga de manera correcta, se llevaría la tarjeta así hasta ver que alumno consigue más tarjetas. 28 00:02:50,000 --> 00:02:55,000 Por ejemplo, si sale la palabra clara, la tenemos aquí, 29 00:02:55,000 --> 00:03:02,000 tiene que poner la tarjeta que pone sustantivo propio y el jugador que primero ponga la tarjeta sería el que se la llevará. 30 00:03:02,000 --> 00:03:08,000 Se puede también adaptar sin tiempo y sin ganadores, es decir, que todos o con un tiempo máximo 31 00:03:08,000 --> 00:03:13,000 que entre los dos vean y encuentren los comunes o propios en el menor tiempo posible. 32 00:03:13,000 --> 00:03:22,000 Y esta sería la explicación, las instrucciones de cómo funciona el juego.