1 00:00:06,379 --> 00:00:11,220 Hola, bienvenidos al mundo de Minecraft, que seguro muchos de vosotros conocéis. 2 00:00:11,740 --> 00:00:19,399 Si me acompañáis en esta apasionante aventura, descubriremos juntos como los ensayos clínicos son fundamentales en la lucha contra las enfermedades. 3 00:00:20,239 --> 00:00:25,719 Ya sean infecciosas, genéticas, autoinmunes, enfermedades ambientales o cáncer. 4 00:00:27,039 --> 00:00:30,339 Sin olvidar por supuesto la ayuda inestimable de los voluntarios, 5 00:00:30,339 --> 00:00:36,600 que son personas que se ofrecen a participar en esos ensayos clínicos y así ayudar a la sociedad contribuyendo a la investigación médica. 6 00:00:37,179 --> 00:00:44,200 Sin ellos, los investigadores no podrían determinar o confirmar los efectos clínicos, farmacológicos y demás efectos y reacciones adversas 7 00:00:44,200 --> 00:00:49,380 de uno o varios medicamentos en la investigación, con el fin de determinar su seguridad y eficacia. 8 00:00:52,079 --> 00:00:54,840 Tranquilos, esto es solo una broma. Los dos aldeanos están bien. 9 00:00:55,399 --> 00:01:01,799 Antes de que un fármaco sea utilizado en seres humanos, se realiza un estudio preclínico en el que se obtienen los primeros datos de su seguridad y eficacia. 10 00:01:02,979 --> 00:01:08,799 Cuando nosotros necesitemos plantear un estudio y queramos obtener resultados, es importante seguir los pasos del método científico. 11 00:01:12,010 --> 00:01:16,189 Perfecto, ahora juntos seguiremos esos pasos y aprovechando que ya se hizo de noche, 12 00:01:16,409 --> 00:01:20,069 provocaremos una pequeña epidemia en la aldea que será la excusa perfecta para utilizarlo. 13 00:01:20,810 --> 00:01:24,890 Una vez que el zombi haya mordido a uno de los aldeanos, la enfermedad se propagará por toda la aldea, 14 00:01:25,269 --> 00:01:28,650 porque como todo el mundo sabe, si te muerde un zombie, te conviertes en zombie. 15 00:01:29,709 --> 00:01:33,890 Ahora, con la epidemia en marcha, la primera fase del método científico será la observación. 16 00:01:34,489 --> 00:01:37,430 Si nos fijamos bien, vemos que los aldeanos que se han convertido en zombies 17 00:01:37,430 --> 00:01:39,129 no tienen la misma apariencia que los zombies, 18 00:01:39,370 --> 00:01:41,810 aunque se comportan como ellos y son igual de peligrosos. 19 00:01:42,489 --> 00:01:46,209 En esta segunda fase, plantearemos una hipótesis basada en las preguntas que nos hagamos. 20 00:01:46,209 --> 00:01:50,430 Por ejemplo, ¿por qué el aldeano infectado sigue conservando parte de su apariencia original? 21 00:01:50,849 --> 00:01:53,549 ¿Estas diferencias respecto a los zombies hacen que sean diferentes? 22 00:01:53,549 --> 00:01:58,670 y así nuestra hipótesis sería que al seguir conservando parte de su apariencia de aldeano 23 00:01:58,670 --> 00:02:01,430 puede que no sean verdaderos zombies y se puedan recuperar. 24 00:02:02,930 --> 00:02:07,189 A partir de ahora desarrollaremos las siguientes fases en un moderno centro de investigación. 25 00:02:07,810 --> 00:02:14,300 La tercera fase sería la experimentación y recopilación de todos los datos posibles para su análisis 26 00:02:14,300 --> 00:02:18,400 y en la cuarta fase tendremos que testar los datos en una cantidad de veces suficiente 27 00:02:18,400 --> 00:02:20,219 como para establecer una regularidad 28 00:02:20,219 --> 00:02:23,740 y así podremos decir que en este caso la hipótesis era cierta 29 00:02:23,740 --> 00:02:25,939 ya que ha quedado confirmada gracias a la experimentación. 30 00:02:26,599 --> 00:02:28,740 En la quinta fase mostraremos los resultados obtenidos, 31 00:02:29,599 --> 00:02:34,719 los cuales nos desvelan que el zombie posee una saliva modificada muy similar a las de las serpientes venenosas. 32 00:02:35,060 --> 00:02:41,879 Pero al contrario de estas, la del zombie no contiene las enzimas que destruirían la piel, los huesos, los músculos, la sangre y el pelo. 33 00:02:42,319 --> 00:02:48,120 Y sí, contiene las proteínas que son las responsables de los efectos neurotóxicos que han comprometido al sistema nervioso central, 34 00:02:48,599 --> 00:02:51,520 inhibiendo los impulsos respiratorios y cardíacos del aldeano zombie. 35 00:02:52,060 --> 00:02:55,599 Como ya tenemos identificada la molécula diana, que en este caso es la proteína, 36 00:02:56,080 --> 00:02:58,939 debemos diseñar un fármaco que interactúe con ella para impedir su función 37 00:02:58,939 --> 00:03:01,659 y de esta forma comenzar con el estudio preclínico, 38 00:03:02,020 --> 00:03:04,539 del que ya hemos hablado y que dará paso al ensayo clínico, 39 00:03:04,860 --> 00:03:08,080 el cual está diseñado para evaluar y probar el medicamento de los aldeanos zombies. 40 00:03:09,159 --> 00:03:10,879 Existen varios tipos de ensayos clínicos 41 00:03:10,879 --> 00:03:14,840 y nosotros utilizaremos el ensayo clínico experimental aleatorio con grupo control. 42 00:03:15,580 --> 00:03:19,740 En la fase 1 estudiaremos la farmacocinética y la farmacodinámica del medicamento 43 00:03:19,740 --> 00:03:25,379 y determinaremos la dosis mayor que podamos administrar y la forma de hacerlo en un grupo reducido de aldeanos zombie. 44 00:03:26,280 --> 00:03:30,919 En la fase 2 evaluaremos la eficacia y efectos secundarios del fármaco en un grupo mayor 45 00:03:30,919 --> 00:03:35,800 y se administrará la dosis que el ensayo de fase 1 determinó como la más segura y eficaz. 46 00:03:36,740 --> 00:03:41,900 En la fase 3 utilizaremos un grupo control que servirá de comparación y al que no administraremos el fármaco. 47 00:03:42,360 --> 00:03:46,580 Tanto el grupo control como el experimental serán mucho mayores y el estudio se hará en paralelo, 48 00:03:46,900 --> 00:03:48,780 es decir, con los dos grupos al mismo tiempo. 49 00:03:49,379 --> 00:03:54,539 Ahora daremos paso a la fase 4, en la que se estudiará los efectos secundarios del fármaco a largo plazo, 50 00:03:55,000 --> 00:03:58,580 una vez, eso sí, que el ensayo haya sido aprobado por el organismo competente, 51 00:03:58,740 --> 00:04:01,439 que en el caso de Europa, es la Agencia Europea del Medicamento. 52 00:04:01,919 --> 00:04:05,520 Una vez que hemos conseguido restablecer el sistema nervioso autónomo de los aldeanos 53 00:04:05,520 --> 00:04:08,900 y les hemos devuelto a la vida, tendremos que seguir con las investigaciones, 54 00:04:09,300 --> 00:04:12,699 porque la neurotoxina también provoca cambios tóxicos en sus cerebros, 55 00:04:13,159 --> 00:04:16,180 creando acumulaciones anormales de proteínas que formarán placas 56 00:04:16,180 --> 00:04:19,620 que impedirá las conexiones entre las neuronas que al final terminarán muriendo. 57 00:04:19,879 --> 00:04:24,759 Esto les producirá un envejecimiento cerebral que junto a otros factores que van más allá de la genética 58 00:04:24,759 --> 00:04:29,360 darán como resultado un deterioro cognitivo que puede derivar en la enfermedad de Alzheimer 59 00:04:29,360 --> 00:04:31,639 u otro tipo de demencia en los aldeanos. 60 00:04:32,459 --> 00:04:33,980 Bueno, es la hora de la despedida. 61 00:04:34,399 --> 00:04:38,620 A los que se os ha pasado el tiempo volando, os diré que desde que empezamos juntos esta aventura 62 00:04:38,620 --> 00:04:39,980 han pasado 12 años. 63 00:04:40,339 --> 00:04:42,360 Es lo que tiene Minecraft cuando te pones en creativo.