1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Uno de los proyectos de innovación metodológica más interesantes que he realizado en estos últimos años 2 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 ha sido la creación de un torneo de videojuegos entre todos los alumnos de ciclos formativos que tenemos turno de tarde en el colegio. 3 00:00:11,000 --> 00:00:16,000 La idea se ha gesto como un proyecto social, de tal manera que los alumnos pudieran interiorizar permanentemente 4 00:00:16,000 --> 00:00:20,000 y aprendieran nuevas ideas que les sirvieran para mejorar su desempeño profesional. 5 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 La primera parte consistió en una puesta en común de ideas para la realización de este proyecto. 6 00:00:24,000 --> 00:00:31,000 Compartimos una pizarra con Jamboa para que aquellos alumnos que tuvieran alguna buena idea la escribieran a la vez que lo compartían de forma verbal. 7 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 Al final, después de un buen debate, consideramos que la realización de un campeonato de videojuegos 8 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 puede ofrecernos la posibilidad de realizar un montón de actividades preparatorias 9 00:00:38,000 --> 00:00:42,000 en las que poder demostrar todos esos conocimientos que estamos adquiriendo. 10 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 En segundo lugar, decidimos crear una serie de tareas en las que trabajar para la preparación del torneo. 11 00:00:48,000 --> 00:00:53,000 Una de estas tareas sería la creación de una web informativa con las normas, los cruces, las fechas y las fotos de cada torneo. 12 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 Otro equipo se iba a encargar de realizar fotos, de subirlas a la web y editarlas si fuera necesario. 13 00:00:58,000 --> 00:01:02,000 El tercer equipo se encargó de realizar carteles y vídeos publicitarios de la actividad 14 00:01:02,000 --> 00:01:05,000 para que los alumnos estuviesen informados antes de lanzar las inscripciones. 15 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 Un cuarto equipo resolvió los problemas para hacer un streaming de la final del campeonato 16 00:01:09,000 --> 00:01:14,000 para que todos aquellos amigos de los participantes que no estuviesen en el colegio pudieran ver el partido online. 17 00:01:14,000 --> 00:01:18,000 Para ello, un último equipo debía encargarse de todo el montaje técnico, 18 00:01:18,000 --> 00:01:21,000 tanto de las Playstation como de la proyección, el sonido, etc. 19 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 Y por último, de los voluntarios con desparpajo y habilidades para hablar en público, 20 00:01:25,000 --> 00:01:28,000 se encargaron de las presentaciones y los comentarios. 21 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 En tercer lugar, llegó el momento de que cada alumno empezara a investigar 22 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 y que se preparara un poquito hacia la realización de su tarea, 23 00:01:35,000 --> 00:01:40,000 dedicando una hora semanal a cada asignatura para poder trabajar con el profesor y discutir cuestiones técnicas. 24 00:01:40,000 --> 00:01:46,000 Hecha la publicidad y las inscripciones, los alumnos prepararon los cruces y se empezó a realizar la primera parte del torneo, 25 00:01:46,000 --> 00:01:50,000 en la que, dedicando dos horas diarias de mi asignatura, sacaban a los participantes de sus clases 26 00:01:50,000 --> 00:01:56,000 y venían a la sala de ordenadores a jugar su partida, configurando así los distintos cruces. 27 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 Las semifinales y la final se hicieron en riguroso y directo, 28 00:01:59,000 --> 00:02:03,000 y participamos todos los alumnos de los ciclos vespertinos juntos en el salón de actos. 29 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 Pasamos toda una tarde y el resultado fue todo un éxito de convivencia. 30 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 Se hizo un despliegue técnico bastante importante por parte de los alumnos. 31 00:02:11,000 --> 00:02:15,000 Un par de días después, creamos de forma colaborativa un formulario 32 00:02:15,000 --> 00:02:19,000 en el que se quiso recoger la opinión de los participantes del trabajo hecho por los alumnos. 33 00:02:19,000 --> 00:02:23,000 Al final, hicimos una apuesta en común con todos los profesores que habían participado 34 00:02:23,000 --> 00:02:27,000 y con todos los alumnos del ciclo, leyendo la respuesta de grabación 35 00:02:27,000 --> 00:02:31,000 y viendo lo bien que lo habían hecho y algunas pequeñas cosas en las que se podía mejorar. 36 00:02:31,000 --> 00:02:35,000 En definitiva, un éxito de proyecto para los alumnos. 37 00:02:35,000 --> 00:02:36,000 Un saludo.