1 00:00:07,219 --> 00:00:14,179 Hola a todos, vamos a realizar un juego en Scratch para practicar las multiplicaciones. 2 00:00:14,480 --> 00:00:23,579 Lo primero va a ser ponerle título a nuestro proyecto, que será aprender a multiplicar jugando. 3 00:00:28,550 --> 00:00:31,670 Una vez que tenemos eso, empezamos a programar. 4 00:00:31,809 --> 00:00:38,590 Para empezar, vamos a coger el bloque de al hacer clic en la banderita verde. 5 00:00:38,590 --> 00:00:47,469 Pero al hacer clic vamos a programar algo y lo primero que vamos a hacer es poner un fondo a nuestro proyecto. 6 00:00:48,289 --> 00:00:52,149 Pues vamos a elegir, por ejemplo, un fondo marino. 7 00:00:53,009 --> 00:00:56,509 Y en el fondo marino el gatito no nos vale, por lo tanto, le quitamos. 8 00:00:56,509 --> 00:01:01,770 Y vamos a buscar algo que nos sirva para el fondo marino. 9 00:01:01,950 --> 00:01:05,810 Seleccionamos animales y ponemos, por ejemplo, este pececito. 10 00:01:05,810 --> 00:01:15,109 Vale, ¿qué vamos a hacer a continuación? Pues vamos a hacer que nuestro pez salga de un lado de la pantalla hasta el centro 11 00:01:15,109 --> 00:01:21,769 Para eso nos vamos al movimiento, queremos que salga desde este punto, por lo tanto ya lo tenemos situado 12 00:01:21,769 --> 00:01:35,680 Y lo que hacemos es poner ir en eventos y en movimientos ir a esa posición que ya le hemos colocado al pez 13 00:01:35,680 --> 00:01:59,939 Y a continuación vamos a decir que se desplace, por ejemplo, hasta esta posición, pues que se deslice en un segundo, vamos a ponerle en la posición inicial y le vamos a poner que se desplace a esta otra posición, deslizar en un segundo a esa posición, ¿vale? 14 00:01:59,939 --> 00:02:11,759 Y lo siguiente que vamos a hacer es decir que vamos a hacer un juego. 15 00:02:12,379 --> 00:02:17,879 Entonces, vamos a poner un mensajito donde le digamos al jugador 16 00:02:17,879 --> 00:02:27,030 Bienvenido, bienvenido al juego de las multiplicaciones. 17 00:02:27,030 --> 00:03:04,379 Y luego podemos poner comenzamos o qué te parece si empezamos. A ver que lo he quitado. Qué te parece si comenzamos. 18 00:03:04,379 --> 00:03:27,930 Y sin esperar respuesta de nuestro jugador, pues ya podemos ponerle incluso una cuenta atrás, pues 3, 2, también podríamos duplicar el bloque, 1, y aquí ponemos 3, 2, 1. 19 00:03:27,930 --> 00:03:55,270 Y como es algo que es muy cortito, vamos a ponerle tan solo un segundo. Vamos a probarlo. Bienvenido al juego. ¿Qué te parece si comenzamos? Tres, dos, uno y ahí empezaría. Hasta aquí nuestro primer nivel. Ahora es vuestro turno. Os toca.