1 00:00:00,000 --> 00:00:05,719 Mi nombre es Carmen García Redondo y voy a presentar la evidencia fundamental de innovación metodológica. 2 00:00:06,459 --> 00:00:12,119 La idea surgió de la revista digital de EducaMadrid que presenta el concurso anual de Challenge de la CAISA. 3 00:00:13,000 --> 00:00:16,699 Es un concurso en el que los alumnos trabajan de forma colaborativa por equipos. 4 00:00:16,980 --> 00:00:23,539 Esta metodología consiste en resolver un problema que se detecta bien en la comunidad escolar o bien en su ciudad, 5 00:00:24,140 --> 00:00:27,260 que esté conectado con los objetivos de desarrollo sostenible. 6 00:00:27,260 --> 00:00:33,939 Como motivación se utilizan los vídeos de los alumnos que han participado en años anteriores. 7 00:00:34,859 --> 00:00:37,560 Se establecen los objetivos y también los criterios. 8 00:00:38,460 --> 00:00:44,840 Para su desarrollo se comenta el objetivo final, los pasos intermedios, los materiales que se van a utilizar 9 00:00:44,840 --> 00:00:49,140 y los recursos de los que se disponen, con fechas límites y rúbricas de evaluación. 10 00:00:49,780 --> 00:00:54,380 Una vez establecidos los equipos, en cuanto a la metodología, se explican los pasos a seguir. 11 00:00:54,380 --> 00:01:01,140 cómo documentar esas decisiones con ayuda de fichas que se tienen disponibles en el aula virtual 12 00:01:01,140 --> 00:01:06,959 y también en papel, cómo se toman las decisiones, se hacen los avances y las dificultades que se encuentran. 13 00:01:07,920 --> 00:01:15,540 Después de la ficha de brainstorming, en esta segunda ficha se documenta la información que ya se tiene, 14 00:01:15,540 --> 00:01:21,859 la que se necesitaría para aportar una solución, con quién se puede contactar, 15 00:01:21,859 --> 00:01:28,400 qué recursos hay disponibles para poder hacer la investigación de esa información. 16 00:01:28,959 --> 00:01:31,700 Este proyecto por equipos de trabajo se lleva a cabo en un espacio 17 00:01:31,700 --> 00:01:35,500 que es el aula de emprendimiento, ya que tiene un mobiliario mucho más flexible 18 00:01:35,500 --> 00:01:41,060 que propicia tanto el trabajo en equipo como la presentación de unos grupos a otros 19 00:01:41,060 --> 00:01:44,140 para hacer una sesión en la que se aportan sugerencias. 20 00:01:44,680 --> 00:01:45,879 Esta será la co-evaluación. 21 00:01:46,340 --> 00:01:49,560 Además, el aula de emprendimiento dispone de recursos como 22 00:01:49,560 --> 00:01:56,840 ordenadores portátiles que facilitan la consulta a la página web del proyecto 23 00:01:56,840 --> 00:02:05,719 y la investigación, pantallas digitales, espacios propicios para poder hacer 24 00:02:05,719 --> 00:02:10,780 una presentación grupal. Además tiene algo muy atractivo para los alumnos 25 00:02:10,780 --> 00:02:14,199 que es la pantalla croma que se puede utilizar para la grabación del vídeo 26 00:02:14,199 --> 00:02:17,840 que se pide en el concurso. Finalmente después de haber hecho la presentación 27 00:02:17,840 --> 00:02:23,500 de unos grupos a otros y haber recibido distintas sugerencias constructivas, tanto de otros equipos 28 00:02:23,500 --> 00:02:30,900 como del profesor, se realiza el trabajo del diseño de producto, servicio o campaña, diseñando los 29 00:02:30,900 --> 00:02:36,599 tres productos que deben subir si quieren participar en el concurso. Una de ellas es la 30 00:02:36,599 --> 00:02:42,340 presentación de un site donde explican su proyecto, la grabación de un vídeo y también rellenar una 31 00:02:42,340 --> 00:02:46,800 ficha de metacognición donde documentan cómo ha sido el proceso, las dificultades que se han 32 00:02:46,800 --> 00:02:51,340 encontrado y cómo se han resuelto los problemas. Finalmente se utiliza la 33 00:02:51,340 --> 00:02:54,280 rúbrica presentada al principio del proyecto para realizar la evaluación del 34 00:02:54,280 --> 00:02:54,680 profesor.