1 00:00:01,740 --> 00:00:08,900 Buenas tardes, en este vídeo voy a mostrar el último de los recursos digitales de creación propia que he adjuntado en mi porfolio. 2 00:00:09,300 --> 00:00:17,920 Como se puede ver, estoy en mi aula virtual, aquí se puede ver mi nombre, y voy a enseñar una actividad H5P que he diseñado, 3 00:00:18,339 --> 00:00:23,500 que vamos a entrar para verla en el aula de segundo de primaria y en mi apartado que es el de ciencias naturales. 4 00:00:23,500 --> 00:00:41,520 Esta actividad H5P va dirigida al alumnado de segundo de primaria en el área de ciencias naturales y se corresponde, está dentro de la unidad 1, cómo somos. Es una actividad que ha sido creada como repaso de conceptos. 5 00:00:41,520 --> 00:00:48,380 H5P es un entorno de creación de contenidos interactivos que se puede usar en diferentes plataformas 6 00:00:48,380 --> 00:00:53,640 y que en este caso lo tenemos integrado en el aula virtual, lo que hace que su uso sea muchísimo más accesible 7 00:00:53,640 --> 00:00:58,539 Se pueden crear presentaciones, juegos interactivos, ejercicios de diversos tipos, etc. 8 00:00:58,859 --> 00:01:04,659 En este caso el recurso que voy a enseñar, ya que solo se puede enseñar uno, pero tengo hechos, la verdad, que muchos 9 00:01:04,659 --> 00:01:11,079 porque es una herramienta muy sencilla y muy útil y que les gusta mucho a los alumnos, es un crucigrama 10 00:01:12,060 --> 00:01:19,379 En este crucigrama los alumnos tienen que contestar a las preguntas. 11 00:01:19,560 --> 00:01:24,879 Aquí tienen una definición y tienen que pensar cuál es la palabra correspondiente. 12 00:01:25,579 --> 00:01:32,019 Lo he creado con el objetivo de ayudarlos a memorizar algunos conceptos sobre los diferentes órganos del cuerpo 13 00:01:32,019 --> 00:01:33,920 que quizás son un poquito más complicados. 14 00:01:34,439 --> 00:01:39,480 Además, como están en segundo de primaria, hay muchos que todavía tienen algunas dificultades con la lectoescritura. 15 00:01:39,480 --> 00:01:45,739 por lo que la idea del crucigrama va un poco encaminada a que también aprendan a escribir correctamente 16 00:01:45,739 --> 00:01:49,000 estas palabras que algunas de ellas son un poquito complicadas 17 00:01:49,000 --> 00:01:55,920 además es autocorrectivo, por ejemplo, dice nos ayuda a eliminar desechos y tienen forma de judía 18 00:01:55,920 --> 00:02:02,640 vamos a escribir los riñones y nos aparece en cuanto lo escriben ahí, nos aparece aquí 19 00:02:02,640 --> 00:02:08,919 y entonces ellos pueden dar a check y les marca si está bien o está mal 20 00:02:08,919 --> 00:02:19,599 Y si además tiene una ventaja es que imaginemos que en vez de riñones han escrito ri-llones, por ejemplo. 21 00:02:21,300 --> 00:02:30,840 Pues les marca justo en qué letras se han equivocado, con lo cual para ellos es muy sencillo el hecho de saber lo que tienen que corregir. 22 00:02:31,699 --> 00:02:37,860 Además, nosotros podemos tener un feedback inmediato cuando lo rellenan para ver cómo lo han hecho 23 00:02:37,860 --> 00:02:42,419 y bueno, pues es una actividad muy sencillita pero muy útil y que además se puede reutilizar 24 00:02:42,419 --> 00:02:47,400 y la verdad que son unas actividades que merecen mucho la pena.