1 00:00:00,000 --> 00:00:11,520 Hola, en este video voy a explicar la situación de aprendizaje de escape room, como veis aquí 2 00:00:11,520 --> 00:00:17,800 es una prueba matemática por etapas en la que en primer lugar se tiene que resolver 3 00:00:17,800 --> 00:00:25,600 cuestiones para obtener la solución para este enigma, en este enigma se obtiene aquí 4 00:00:25,600 --> 00:00:35,280 la solución y esto nos da pie a pasar a la siguiente fase del escape room, todo esto, 5 00:00:35,280 --> 00:00:44,280 todo esto, bueno estas son las pruebas, soluciones de las pruebas, aparte de estas pruebas matemáticas 6 00:00:44,280 --> 00:00:53,800 hay que descifrar los mensajes con tres dispositivos, del código cesa y otros, y todo esto va con 7 00:00:53,800 --> 00:01:02,800 esta presentación, se ha presentado también cuáles son los contenidos de aprendizaje 8 00:01:02,800 --> 00:01:13,240 que se evalúan y esto está presentado también como uno de los documentos que se presenta, 9 00:01:13,240 --> 00:01:26,120 aparte de esto se puede jugar también online, para lo cual se ha preparado este mismo juego 10 00:01:26,120 --> 00:01:34,560 pero con SketchUp, en el que aparte de, bueno aquí hay una presentación, se ven un poco 11 00:01:34,560 --> 00:01:39,720 las reglas, aparte de poder jugarlo en clase se puede jugar online, por ejemplo aquí pues 12 00:01:39,720 --> 00:01:47,320 tenemos las actividades, y aquí tenemos las pruebas con las cajas, con lo que hay 13 00:01:47,320 --> 00:01:56,800 que, los códigos para descifrar, con todas las pruebas, esta sería la presentación 14 00:01:56,800 --> 00:02:10,680 que acompaña el juego, hay una pequeña explicación, y luego ya comienza la cuenta atrás 15 00:02:10,680 --> 00:02:15,080 este es el modelo del juego que se ha hecho en SketchUp, que se puede jugar, aquí estarían 16 00:02:15,080 --> 00:02:21,440 las pruebas, las primeras, y aquí las cajas, con la solución para poder abrirlas