1 00:00:01,970 --> 00:00:14,750 Bien, voy a explicar ahora la presentación que he realizado, ¿vale? En este caso se corresponde con la asignatura de segundo de la ESO de tecnología, programación y robótica y la unidad didáctica de programación. 2 00:00:15,150 --> 00:00:22,530 Bien, aquí hay dos materiales que he añadido, ¿vale? Unos para aquellos que necesitan adaptación y este para el resto de los alumnos. 3 00:00:23,210 --> 00:00:25,250 Bien, ¿qué van a encontrar los alumnos? 4 00:00:25,350 --> 00:00:27,989 Por un lado, un PDF, por si tuviesen dificultades en abrir 5 00:00:27,989 --> 00:00:28,609 este archivo. 6 00:00:28,949 --> 00:00:32,049 Y por otro lado, la presentación que yo ya habré explicado en 7 00:00:32,049 --> 00:00:32,329 clase. 8 00:00:33,509 --> 00:00:35,289 Vamos a ver el diseño que he escogido. 9 00:00:36,770 --> 00:00:38,429 Como veréis, empieza con una música, 10 00:00:39,429 --> 00:00:40,549 la música de Mario Bros. 11 00:00:47,630 --> 00:00:49,329 Vale, esto era para ambientar un poco, 12 00:00:49,490 --> 00:00:50,630 empezar con algo dinámico. 13 00:00:51,770 --> 00:00:54,409 En este caso, se trataría de hablar sobre las definiciones 14 00:00:54,409 --> 00:00:55,770 más esenciales, ¿no? 15 00:00:55,770 --> 00:00:58,369 En el mundo de la programación, algoritmos, etcétera. 16 00:00:58,369 --> 00:01:06,709 Aquí empezaríamos, si yo hago clic aquí, accedería a un vídeo en YouTube que no voy a poner ahora y en ese vídeo aparecería un robot para introducir. 17 00:01:06,950 --> 00:01:21,670 Y luego plantearía una pregunta general para generar debate en clase, ¿vale? En relativa a los robots, preguntando cómo creen ellos que hacen las cosas que hacen, si tienen cerebro, cómo creen que funciona, etc. 18 00:01:21,670 --> 00:01:36,510 Plantearía estas preguntas y una vez planteadas ya mostraría lo que es la estructura general de la presentación, donde vamos a ver la definición de algoritmo, la definición de lenguaje de programación y lo que es un programa. 19 00:01:37,250 --> 00:01:42,329 Todo ello, bueno, pues explicado en estas diapositivas, comenzaría con lo que es el algoritmo. 20 00:01:42,909 --> 00:01:49,989 Ahora voy rápido, ¿vale? Obviamente no me voy a extender, pero iría lentamente explicando cada uno de estos elementos. 21 00:01:49,989 --> 00:01:55,310 Esto sería un ejemplo, es decir, freír un huevo frito, para que ellos lo entiendan a través de un ejemplo. 22 00:01:56,129 --> 00:02:00,810 Aquí pondría otro ejemplo que es más dinámico, donde toda la clase participa, aunque ahora no me voy a extender. 23 00:02:01,689 --> 00:02:05,049 Y, bueno, aquí la solución del ejercicio que acabo de poner. 24 00:02:07,930 --> 00:02:11,349 Bien, pasaríamos aquí a las características generales. 25 00:02:12,110 --> 00:02:14,169 Después, al lenguaje de programación, lo mismo. 26 00:02:14,169 --> 00:02:18,629 Mismo diseño y misma estructura. 27 00:02:18,629 --> 00:02:21,810 explicaría lo que es el lenguaje de la programación a través de ejemplos 28 00:02:21,810 --> 00:02:25,750 y finalizaría con el programa 29 00:02:25,750 --> 00:02:29,909 y un pequeño resumen, un diagrama 30 00:02:29,909 --> 00:02:32,270 de que un algoritmo y el lenguaje de programación unidos 31 00:02:32,270 --> 00:02:33,830 generan lo que es un programa. 32 00:02:34,110 --> 00:02:35,689 Esto sería la presentación general. 33 00:02:36,370 --> 00:02:39,229 ¿Qué haría con el alumno con necesidades educativas especiales? 34 00:02:39,229 --> 00:02:41,990 Pues para ello he creado una tarea que solo es visible para los alumnos 35 00:02:41,990 --> 00:02:43,810 bueno, tarea, un material, perdona 36 00:02:43,810 --> 00:02:46,849 y en este material aparece un vídeo. 37 00:02:46,849 --> 00:02:53,650 Un vídeo donde todo lo que yo acabo de explicar de forma detenida ellos pueden verlo directamente 38 00:02:53,650 --> 00:03:02,000 Hola a todos, hoy vamos a repasar las definiciones más importantes