1 00:00:00,000 --> 00:00:08,800 Hola, soy Alejandro Triapelucho. El aula virtual que utilizamos en el colegio es Google Classroom. 2 00:00:08,800 --> 00:00:15,520 Voy a entrar en la de Ciencias Naturales de segundo de primaria. Este es el tablón, este 3 00:00:15,520 --> 00:00:20,960 es el trabajo de clase. El curso está dividido en seis temas. Aquí tenemos las normas en 4 00:00:20,960 --> 00:00:30,800 etiqueta del aula virtual. Se han insertado bloques de todo tipo, de preguntas, de materiales, 5 00:00:30,800 --> 00:00:36,440 de tareas y también hay alumnos matriculados. En cuanto a las herramientas de autor, inserté 6 00:00:36,440 --> 00:00:41,280 este Excel Learning de elaboración propia, que entre otras cosas los alumnos la utilizan 7 00:00:41,280 --> 00:00:44,560 para consultar la información y los contenidos teóricos del tema, mientras que aplicamos 8 00:00:44,560 --> 00:00:48,560 la técnica del pullo o rompecabezas del aprendizaje cooperativo. Además, cuentan con actividades 9 00:00:48,560 --> 00:00:53,800 prácticas de todo tipo, sopar de letras, un texto con desplegables, vídeos con preguntas 10 00:00:53,800 --> 00:00:58,600 e interactivos, un apartado de evaluación e incluso herramientas de accesibilidad. También 11 00:00:58,600 --> 00:01:02,600 les proporcioné una infografía para resumir la información del tema y además presentarla 12 00:01:02,600 --> 00:01:06,920 de una manera mucho más visual. Esta misma infografía la adapté para un niño con necesidades 13 00:01:06,920 --> 00:01:11,160 educativas especiales, en concreto con TEA, y que solamente la comparto con él. También 14 00:01:11,160 --> 00:01:14,200 he creado un tablero de trivia que se puede jugar de manera digital, aunque también se 15 00:01:14,200 --> 00:01:18,360 puede imprimir las celdas, las dibuje en GeoGebra, las rellene en el Paint e inserté 16 00:01:18,360 --> 00:01:23,720 las imágenes en Canva. También les facilité un pasapalabra para aprender de manera divertida 17 00:01:23,720 --> 00:01:30,360 que elabore yo en la aplicación de EducaPlay. También les facilité una presentación de 18 00:01:30,360 --> 00:01:34,700 la función de nutrición que elabore yo en Canva, que sirve como hilo conductor del tema 19 00:01:34,700 --> 00:01:41,680 y que además es interactiva. También para que pudieran consultar información y contenidos 20 00:01:41,680 --> 00:01:46,560 del tema, creé esta página web que tiene elementos de todo tipo. Por ejemplo, este 21 00:01:46,560 --> 00:01:50,480 hipervínculo nos lleva a la pestaña, al aparato circulatorio, que cuenta, por ejemplo, 22 00:01:50,480 --> 00:01:54,920 con un vídeo de YouTube que tiene subtítulos para mejorar la accesibilidad de los niños 23 00:01:54,920 --> 00:02:00,160 con necesidades auditivas o una presentación o, por ejemplo, teoría que he previamente 24 00:02:00,160 --> 00:02:04,640 seleccionado yo. La metodología que utilizo en este tema dos de animales vertebrados y 25 00:02:04,640 --> 00:02:08,920 en el tema tres de cuerpo humano es la del aprendizaje cooperativo, en concreto la técnica 26 00:02:08,920 --> 00:02:13,240 del puzle rompecabezas. Esta se divide en cuatro fases. En la primera, se crean los 27 00:02:13,240 --> 00:02:17,200 grupos base, se asigna un rol y el aparato a cada alumno. Luego se realiza un trabajo 28 00:02:17,200 --> 00:02:22,880 individual. En la segunda fase se realiza una reunión de expertos. En la tercera hay 29 00:02:22,880 --> 00:02:26,560 también trabajo individual para preparar una exposición oral y un material de apoyo 30 00:02:26,560 --> 00:02:33,040 que puede ser, por ejemplo, un visual thinking en Canva. Por último, en la última fase 31 00:02:33,040 --> 00:02:38,040 se vuelve al grupo base juntando las cuatro piezas del puzle y cada niño explica a sus 32 00:02:38,160 --> 00:02:42,720 compañeros de grupo el aparato que les ha tocado. Por lo tanto, reciben las otras tres 33 00:02:42,720 --> 00:02:49,720 explicaciones. Al estar elaborando, creando exposiciones orales, lo que hacen es adquirir 34 00:02:50,640 --> 00:02:55,080 un aprendizaje significativo y de orden superior tal y como indica la taxonomía de Bloom. 35 00:02:55,080 --> 00:02:59,760 Además, disponen de una presentación con hilo conductor de todo el tema que pueden 36 00:02:59,760 --> 00:03:04,800 consultar constantemente. La información la pueden sacar de esta página web que he 37 00:03:04,800 --> 00:03:09,800 comentado antes, también de estos documentos teóricos cuya teoría he seleccionado yo 38 00:03:09,800 --> 00:03:16,800 previamente y luego hay actividades y tareas de todo tipo que hay que realizar. 39 00:03:18,920 --> 00:03:22,440 Para la evaluación inicial utilizo un mural en Jamboard de Google. Los alumnos lo que 40 00:03:22,440 --> 00:03:26,720 hacen es insertar post-its escribiendo todo lo que recuerdan y este mismo mural lo utilizo 41 00:03:26,720 --> 00:03:30,200 al final del tema a modo de semáforo en el que los alumnos escriben lo que han entendido, 42 00:03:30,200 --> 00:03:35,680 lo que dudan, lo que deberían reforzar. Durante el tema lo que realizo son evaluaciones 43 00:03:35,680 --> 00:03:40,600 formativas y para ello utilizo clickers. Voy creando preguntas que guardo en carpetas y 44 00:03:40,600 --> 00:03:44,920 esta aplicación, después de cada prueba, me da las puntuaciones. 45 00:03:44,920 --> 00:03:49,960 Para las evaluaciones finales utilizo cuestionarios de Google Forms. Estos cuestionarios tienen 46 00:03:49,960 --> 00:03:55,080 preguntas de todo tipo, cortas, de desarrollo, de varias opciones, con vídeos, con fotografías. 47 00:03:55,080 --> 00:03:59,680 También utilizo auto-evaluaciones y co-evaluaciones. Las auto-evaluaciones también están elaboradas 48 00:03:59,760 --> 00:04:05,280 en formularios de Google. Son auto-evaluaciones individuales de cada alumno y también utilizo 49 00:04:05,280 --> 00:04:10,320 co-evaluaciones, que son evaluaciones en las que cada alumno evalúa a sus compañeros el 50 00:04:10,320 --> 00:04:15,920 trabajo cooperativo. Como la evaluación es un proceso para aprender, las tareas que los 51 00:04:15,920 --> 00:04:19,800 alumnos suben a Google Classroom yo las evalúo y les otorgo una retroalimentación. Les doy 52 00:04:19,800 --> 00:04:24,240 unas insignias, unos emoticonos, esas retroalimentaciones en mensajes de texto, 53 00:04:24,240 --> 00:04:29,880 incluso con la aplicación Mote lo que hago es darle repuesto positivo en audios. Por último, 54 00:04:29,880 --> 00:04:34,680 todas las notas lo que hacemos es colocarlas a la plataforma de Educamos, que realiza unos 55 00:04:34,680 --> 00:04:38,760 procesos matemáticos que nos da las calificaciones finales en los cuadernos del profesor. Nosotros 56 00:04:38,760 --> 00:04:43,720 vamos añadiendo ítems y les vamos dando también diferentes pesos. En cuanto a la accesibilidad y 57 00:04:43,720 --> 00:04:49,000 adaptaciones, lo que hago es adaptar una infografía de animales vertebrados para un niño con TEA. 58 00:04:50,000 --> 00:04:55,480 Solamente la comparto con él, con los demás comparto otra diferente. A través de la consola 59 00:04:55,480 --> 00:04:58,920 de Google del Cole están instaladas una serie de aplicaciones para facilitar el 60 00:04:58,920 --> 00:05:08,600 trabajo a niños con dislexia o con dificultades visuales o procedentes de otras culturas. Además, 61 00:05:08,600 --> 00:05:14,400 la aplicación Mote instalada en Google Classroom ofrece muchas posibilidades. 62 00:05:19,000 --> 00:05:19,660 Más información www.alimmenta.com