1 00:00:02,350 --> 00:00:09,169 A continuación, voy a mostrar el entorno de aprendizaje que uso en mi aula del tercer nivel del segundo ciclo de educación infantil. 2 00:00:09,369 --> 00:00:11,310 Se trata de la aplicación SmileArden. 3 00:00:11,509 --> 00:00:16,129 Para poder acceder a la plataforma y usarla, deben estar matriculados los alumnos de mi aula. 4 00:00:16,550 --> 00:00:21,690 Además, es necesario anonimizarlos. Para hacerlo, cada uno ha elegido el avatar que más le ha gustado. 5 00:00:22,269 --> 00:00:24,649 Veamos a continuación cómo se estructura la plataforma. 6 00:00:25,030 --> 00:00:30,149 En el buscador de contenidos, los contenidos vienen organizados por temas y por secciones. 7 00:00:30,609 --> 00:00:36,450 Deberíamos de elegir el que más se adecue a lo que queremos trabajar, pero además podemos usar el buscador. 8 00:00:36,450 --> 00:00:42,469 Si queremos buscar contenidos de la letra R, le damos a buscar y nos aparecen los contenidos que se pueden trabajar de la letra R. 9 00:00:43,030 --> 00:00:48,070 Para poder usar estos contenidos a los que acabamos de hacer mención son fundamentales las rutas de aprendizaje. 10 00:00:48,590 --> 00:00:50,630 Tenemos tres opciones, veamos cada una de ellas. 11 00:00:50,750 --> 00:00:51,929 Crear rutas de aprendizaje. 12 00:00:52,289 --> 00:00:59,990 Nos sirve para crear nuestras propias rutas de aprendizaje, para adaptar los procesos de enseñanza y aprendizaje a las características de nuestros alumnos. 13 00:00:59,990 --> 00:01:02,770 Vamos a crear una ruta de aprendizaje, por ejemplo, de la letra R. 14 00:01:02,909 --> 00:01:07,689 Ponemos una descripción que podría ser una vía didáctica, seleccionamos una imagen 15 00:01:07,689 --> 00:01:13,650 y luego seleccionaríamos los contenidos relacionados con el lenguaje y consonantes. 16 00:01:14,909 --> 00:01:20,189 Seleccionamos la que queremos y le damos a guardar nueva ruta, de manera que ya la tendríamos disponible. 17 00:01:20,310 --> 00:01:24,209 La segunda de las opciones es la de crear una copia o editar una ruta de aprendizaje. 18 00:01:24,870 --> 00:01:29,489 Realmente este es el apartado que nos interesa porque aquí encontraremos nuestras rutas de aprendizaje. 19 00:01:29,489 --> 00:01:35,230 Las rutas que nosotros hemos creado y que son adaptadas a las características de nuestros alumnos. 20 00:01:35,390 --> 00:01:38,170 Luego tenemos rutas del colegio o rutas de SmilerLed. 21 00:01:38,489 --> 00:01:40,150 Aquí aparecen las rutas que yo he creado. 22 00:01:40,290 --> 00:01:46,989 Casi todas son de letras porque considero que la aplicación es muy atractiva para trabajar el aspecto de lectoescritura con los alumnos. 23 00:01:47,329 --> 00:01:55,250 Si le damos al icono de la I nos sale una guía didáctica de la letra con una secuencia didáctica de cómo se trabaja cada una de las letras. 24 00:01:55,250 --> 00:02:05,569 Primero se presenta un vídeo que trabaja distintos aspectos, después se presenta una aplicación con distintos aspectos del proceso lectoescritor como discriminación auditiva, la grafía de la letra. 25 00:02:06,150 --> 00:02:14,069 Posteriormente se presentan dos imprimibles de la letra en mayúscula o en minúscula y por último otra aplicación que trabaja el proceso lectoescritor. 26 00:02:14,310 --> 00:02:17,490 Estas son las rutas de aprendizaje que he ido creando hasta el momento. 27 00:02:17,729 --> 00:02:23,250 Según vayamos avanzando en contenido se irán creando nuevas rutas de aprendizaje para que los alumnos puedan realizarlas. 28 00:02:23,250 --> 00:02:28,530 realizarlas. Nos quedaría la última opción, la de asignar o retirar rutas de aprendizaje. En este 29 00:02:28,530 --> 00:02:34,689 apartado lo que se hace es asignar las rutas de aprendizaje que hemos creado a los alumnos, ya sea 30 00:02:34,689 --> 00:02:39,590 a todos, por ejemplo la letra L está para todos, pero podemos quitarlo y sólo seleccionar algunos 31 00:02:39,590 --> 00:02:45,710 porque consideremos que son estos alumnos los que deben reforzar ese aspecto. Le damos a guardar y 32 00:02:45,710 --> 00:02:51,250 ya estaría. Pero ¿cómo se trabaja Smiler Learn en el día a día en mi aula? Pues de la siguiente 33 00:02:51,250 --> 00:02:56,090 manera. En el rincón de las tablets los alumnos van pasando de dos en dos y seleccionan la ruta 34 00:02:56,090 --> 00:03:00,110 de aprendizaje que refuerza los contenidos trabajados en el aula. A lo largo del día 35 00:03:00,110 --> 00:03:04,909 pasan cuatro o seis alumnos. Al día siguiente, en la hora de rincones, procedemos de la misma 36 00:03:04,909 --> 00:03:11,270 manera. Por parejas van pasando y pasan cuatro o seis alumnos por el rincón de las tablets y 37 00:03:11,270 --> 00:03:16,969 seleccionan la ruta de aprendizaje que estamos trabajando en el aula. Además, desde casa también 38 00:03:16,969 --> 00:03:21,909 pueden acceder a las distintas rutas de aprendizaje con su usuario de EducaMadrid. Pero además 39 00:03:21,909 --> 00:03:25,629 de todo lo mencionado hasta el momento, la aplicación Smile and Learn también nos sirve 40 00:03:25,629 --> 00:03:31,509 para valorar el uso que nuestros alumnos hacen de la aplicación y el progreso en las rutas 41 00:03:31,509 --> 00:03:36,650 de aprendizaje. Tenemos tres opciones, un informe general, un informe por grupos y un 42 00:03:36,650 --> 00:03:40,729 informe individual. Vamos a ver cada uno de ellos. Respecto al informe general, se puede 43 00:03:40,729 --> 00:03:46,509 hacer por año, por mes o por semana. Yo ya lo he creado y nos sirve para valorar las 44 00:03:46,509 --> 00:03:55,009 partidas que mi grupo ha jugado así como las rutas de aprendizaje que se han jugado más y cuál ha sido 45 00:03:55,009 --> 00:04:01,009 el contenido más usado. Respecto al informe por grupos nos va a permitir valorar el uso de la 46 00:04:01,009 --> 00:04:06,409 aplicación así como el progreso en las rutas de aprendizaje. Seleccionaríamos el grupo entero, 47 00:04:06,490 --> 00:04:11,870 la ruta de aprendizaje y generaríamos el informe. En este informe podemos ver las partidas que se 48 00:04:11,870 --> 00:04:17,629 han jugado en general, el tiempo empleado, así como si han jugado a todas las aplicaciones que 49 00:04:17,629 --> 00:04:22,870 se proponían en la ruta de aprendizaje y la puntuación obtenida en las distintas rutas de 50 00:04:22,870 --> 00:04:27,250 aprendizaje. De manera que podemos observar que hay alumnos que tienen una puntuación de cero y que 51 00:04:27,250 --> 00:04:32,149 seguramente deben de seguir reforzando el contenido y alumnos que tienen la puntuación completa con lo 52 00:04:32,149 --> 00:04:37,230 cual seguramente tienen interiorizado ese contenido. Y nos quedaría el informe individual que sirve 53 00:04:37,230 --> 00:04:42,069 para valorar el uso y el progreso que el alumnado hace de manera individual. 54 00:04:42,449 --> 00:04:47,509 Seleccionaríamos el alumno, la ruta de aprendizaje y generaríamos el informe. 55 00:04:47,589 --> 00:04:53,170 Yo ya lo tengo aquí y valoraríamos el uso que ha hecho y la puntuación que tiene en las aplicaciones 56 00:04:53,170 --> 00:04:55,870 que se han seleccionado en esta ruta de aprendizaje.