1 00:00:00,340 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,919 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,339 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,480 --> 00:00:24,780 Hola, buenos días. Pues vamos a presentar uno de los tres juegos que vamos a hacer con Scratch Junior, 5 00:00:24,780 --> 00:00:29,620 ya para los mayores, y ya pasamos a otro bloque de programación. 6 00:00:30,000 --> 00:00:35,000 Pero por no dejar esto de Scratch Junior, que se nos estaba quedando con los mensajes, 7 00:00:35,079 --> 00:00:38,020 que ya habíamos hecho alguno, pero bueno, le vamos a dar la utilidad. 8 00:00:38,520 --> 00:00:39,299 Muy básico. 9 00:00:39,719 --> 00:00:45,520 Tenemos dos botones que mandan un mensaje para ir a la izquierda, para ir a la derecha, 10 00:00:46,039 --> 00:00:48,200 y vamos a jugar al balón prisionero. 11 00:00:48,340 --> 00:00:52,679 Tenemos distintos balones con distintos recorridos. 12 00:00:53,820 --> 00:00:54,500 Son muy básicos. 13 00:00:54,500 --> 00:00:58,119 Luego los podremos complicar y ponemos un tiempo. 14 00:00:58,119 --> 00:01:06,819 o estamos trabajando también con la velocidad, le podemos poner una velocidad lenta, más rápida, bueno, o ponerle algún balón. 15 00:01:07,120 --> 00:01:15,540 En el caso que movemos a nuestro personaje, vamos a ver si lo tengo puesto muy sencillito, vamos a ver, 16 00:01:16,680 --> 00:01:22,299 y bueno, pues cuando nos da el balón, pues ¿qué es lo que pasa? Que nos vamos a esta pantalla y perdemos. 17 00:01:22,299 --> 00:01:36,859 Los códigos, pues muy sencillos. Vamos a verlos. Los de los botones, dibujar los botones, muy sencillos, que tampoco hay que darle muchas vueltas, pero bueno, que nos hace dibujar y luego pues darle las órdenes. 18 00:01:36,859 --> 00:01:42,439 cuando tocamos el de la izquierda manda un mensaje, el naranja, cuando tocamos el botón de la derecha 19 00:01:42,439 --> 00:01:47,939 manda un mensaje, el rojo, tenemos que estar atentos de cambiar el mensaje y dependiendo del mensaje 20 00:01:47,939 --> 00:01:55,120 que llegue pues se dirige a la derecha o se dirige a la izquierda, aquí lo vemos hacia un lado o hacia 21 00:01:55,120 --> 00:02:04,200 el otro, sería con los botones y luego pues le hemos puesto que cuando le toque un objeto cualquiera 22 00:02:04,200 --> 00:02:10,340 de estos balones pues le va a eliminar aquí pues tenemos cuatro balones que lo hace un poquito más 23 00:02:10,340 --> 00:02:17,960 complicado y bueno pues ya habríamos perdido si no te han movido rápido los demás balones pues 24 00:02:17,960 --> 00:02:24,340 cómo vamos a hacer bueno pues les hemos ido cambiando los recorridos este lo hemos puesto 25 00:02:24,340 --> 00:02:31,780 que se va a desplazar en diagonal luego hemos puesto este que va a ir despacio vamos tenemos 26 00:02:31,780 --> 00:02:35,139 otro que va a ir en diagonal pero hacia el otro lado 27 00:02:35,139 --> 00:02:37,240 vamos a ver que recorrido haría 28 00:02:37,240 --> 00:02:38,280 bueno, ha tocado ahí 29 00:02:38,280 --> 00:02:40,539 vamos a ver este que recorrido hace 30 00:02:40,539 --> 00:02:44,979 bueno, el caso lo podemos poner más complicado, más sencillo 31 00:02:44,979 --> 00:02:47,759 y espero que sea una actividad divertida 32 00:02:47,759 --> 00:02:50,860 y luego pues le hemos puesto la pantalla típica de Game Over 33 00:02:50,860 --> 00:02:54,759 cuando choca un objeto con nuestro personaje 34 00:02:54,759 --> 00:02:56,120 pues nos vamos a esta pantalla 35 00:02:56,120 --> 00:02:59,800 bueno, es una de las actividades que ya nos iban quedando 36 00:02:59,800 --> 00:03:01,659 este lo hemos hecho el balón de... 37 00:03:01,780 --> 00:03:05,979 prisionero, pero podría ser, por ejemplo, uno de disparos con un arma. 38 00:03:06,319 --> 00:03:09,460 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.