1 00:00:00,500 --> 00:00:05,719 Hola, me llamo Julia y en este vídeo voy a mostrarte cómo enseño a mis alumnos a aprender 2 00:00:05,719 --> 00:00:11,119 solfeo de forma práctica. El aprendizaje de las notas musicales ha estado siempre ligado 3 00:00:11,119 --> 00:00:17,039 a la memorización, la repetición y el trabajo individual en casa, pero este año los alumnos 4 00:00:17,039 --> 00:00:21,739 de tercero de primaria del Colegio Pinar Prados de Torrejón hemos trasladado la clase de 5 00:00:21,739 --> 00:00:26,420 música al aula de informática para utilizar las herramientas que nos proporciona la web 6 00:00:26,420 --> 00:00:33,640 aprendomusica.com. Gracias a este recurso han aprendido las notas musicales jugando en equipo 7 00:00:33,640 --> 00:00:41,859 y compartiendo con sus compañeros el aprendizaje y la autoevaluación del mismo. La secuencia didáctica 8 00:00:41,859 --> 00:00:47,899 ha sido muy sencilla. Primero comenzamos la sesión en el aula de música o en el aula de referencia 9 00:00:47,899 --> 00:00:54,340 del grupo. Proyectamos en la pizarra un pdf explicativo donde enseñamos a los alumnos los 10 00:00:54,340 --> 00:00:59,060 pasos que han de seguir una vez estemos en el aula de informática, para poder comenzar 11 00:00:59,060 --> 00:01:05,579 la actividad lo más rápido posible. El URL al que se han de conectar, los iconos sobre 12 00:01:05,579 --> 00:01:09,879 los que han de pinchar para acceder a cada juego educativo y las normas básicas del 13 00:01:09,879 --> 00:01:14,620 funcionamiento del mismo. Luego, pediremos a los alumnos que se agrupen en parejas o 14 00:01:14,620 --> 00:01:19,500 grupos de tres en su defecto y nos trasladaremos al aula de informática, donde comenzaremos 15 00:01:19,500 --> 00:01:25,540 a practicar. El primer juego, Aprendo Notas, es un juego en el que los alumnos podrán 16 00:01:25,540 --> 00:01:31,140 aprender la posición de las notas musicales en el pentagrama. En el juego hay cuatro niveles 17 00:01:31,140 --> 00:01:36,019 de dificultad, lo cual hace que el alumno pueda adaptar el juego a su nivel de conocimientos 18 00:01:36,019 --> 00:01:41,840 previos y a su ritmo personal de aprendizaje. Además, el juego corrige los errores del 19 00:01:41,840 --> 00:01:48,680 alumno de forma personalizada e inmediata. El segundo juego, Atraponotas, es algo más 20 00:01:48,680 --> 00:01:53,579 complicado, por lo que el alumno ha de haber superado satisfactoriamente todos los niveles 21 00:01:53,579 --> 00:01:58,799 del juego anterior. En este nuevo juego, la velocidad de reacción es muy importante, 22 00:01:59,219 --> 00:02:03,640 por lo que el alumno tiene que tener interiorizado el nombre y la posición de todas las notas 23 00:02:03,640 --> 00:02:09,599 musicales. Esta vez cuenta con seis niveles de profundidad, por lo que, de nuevo, se adapta 24 00:02:09,599 --> 00:02:12,300 al nivel de cada alumno y a sus necesidades educativas.