1 00:00:02,029 --> 00:00:08,369 La tercera evidencia fundamental que he utilizado dentro del módulo Creación y Modificación de Contenidos Digitales 2 00:00:08,369 --> 00:00:13,169 es la herramienta del mapa mental que he generado a través de GoConquer. 3 00:00:14,289 --> 00:00:18,230 GoConquer es una herramienta que nos permite generar mapas mentales 4 00:00:18,230 --> 00:00:22,829 y un tipo de recursos dinámicos de una manera sencilla a partir de plantillas. 5 00:00:24,350 --> 00:00:30,870 En la asignatura de Economía de cuarto de la ESO he generado un contenido 100% personalizado 6 00:00:30,870 --> 00:00:34,009 y no he utilizado ninguna plantilla previa. 7 00:00:35,570 --> 00:00:42,549 Uno de los motivos para utilizar esta herramienta es la variedad de colores, fuentes, motivos y capacidades 8 00:00:42,549 --> 00:00:47,469 tanto a nivel visual como de edición que nos permite llevar a cabo la herramienta. 9 00:00:48,189 --> 00:00:53,250 Como vemos, es bastante sencilla para usar cualquier profesor. 10 00:00:53,250 --> 00:00:59,909 Permite insertar recursos multimedia y modificar los fondos para facilitar la comprensión 11 00:00:59,909 --> 00:01:02,590 y una mejor captación de la información relevante 12 00:01:02,590 --> 00:01:08,329 Este contenido va destinado al curso de Economía de cuarto de la ESO 13 00:01:08,329 --> 00:01:13,629 Se emplean los colores de diferente naturaleza para diferenciar visualmente 14 00:01:13,629 --> 00:01:16,569 cada uno de los aspectos más relevantes del tema 1 15 00:01:16,569 --> 00:01:21,010 Implementando metodologías didácticas de Visual Thinking 16 00:01:21,849 --> 00:01:28,010 El objetivo de esta herramienta de actividad es que, de una manera visual y de un simple vistazo, 17 00:01:28,469 --> 00:01:33,109 los alumnos retengan e implementen los recursos y el contenido más relevante de cada tema. 18 00:01:34,370 --> 00:01:40,010 Este contenido lo he alejado en el LMS de Alexia Classroom, como en la propia web de GoConquer, 19 00:01:40,489 --> 00:01:44,909 donde se puede publicar y está publicado para que tengan acceso todos los alumnos. 20 00:01:46,329 --> 00:01:50,250 Todos ellos acceden habitualmente a través de la herramienta de Alexia Classroom, 21 00:01:50,250 --> 00:01:55,469 que es el punto central desde el que nosotros alejamos todo el contenido para que los alumnos 22 00:01:55,469 --> 00:02:03,459 puedan disponer de él. Como vemos esta herramienta además nos permite hacer una animación con mayor 23 00:02:03,459 --> 00:02:09,599 o menor zoom para facilitar a los alumnos con necesidades especiales la accesibilidad y permite 24 00:02:09,599 --> 00:02:15,280 hacer un aumento o reducción de la velocidad de reproducción lo que permite una memorización más 25 00:02:15,280 --> 00:02:22,180 sencilla de cada uno de estos aspectos. Se trata de una herramienta de aprendizaje, es uno de los 26 00:02:22,180 --> 00:02:27,099 recursos ubicados dentro de Alexia Classroom de los que disponen a la hora de aprender todo el 27 00:02:27,099 --> 00:02:33,000 contenido de este tema y para nosotros representa una herramienta dentro de la metodología didáctica 28 00:02:33,000 --> 00:02:39,539 visual thinking muy potente porque los alumnos disponen de este contenido en formato vídeo lo 29 00:02:39,539 --> 00:02:44,020 que les ayuda al storytelling como en formato de infografía o de imagen fija.