1 00:00:00,300 --> 00:00:17,339 4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 2 00:00:18,399 --> 00:00:27,100 Hola, buenos días, pues no me he podido resistir y hemos hecho un pequeñito jueguito, pero también que tiene mucho que ver pues con la gravedad. 3 00:00:27,100 --> 00:00:35,439 Le hemos puesto la posibilidad de saltar y pues vamos a ver cómo podemos manejar la gravedad. 4 00:00:35,439 --> 00:00:39,380 Y esto pues tendría que ver mucho cuando explicamos los planetas, 5 00:00:39,539 --> 00:00:45,179 porque dependiendo de que sea un planeta, la luna no tiene la misma fuerza de gravedad que en la Tierra 6 00:00:45,179 --> 00:00:50,840 o que tenemos en Júpiter y el comportamiento de las personas pues va a ser diferente. 7 00:00:50,840 --> 00:00:57,520 Y entonces, ¿dónde lo vamos a manejar? En algo que se llama la aceleración en el eje Y. 8 00:00:58,439 --> 00:01:02,700 En muchas edades ya estamos trabajando lo que es la gravedad. 9 00:01:03,479 --> 00:01:06,659 Cualquier niño o cualquier niña conoce la gravedad desde que nace. 10 00:01:07,299 --> 00:01:12,340 Y bueno, pues el trabajarlo aquí, vamos a ver si le ponemos un número grande, 11 00:01:12,340 --> 00:01:18,340 que va a hacer que haya mucha gravedad y vamos a ver si nuestro... 12 00:01:19,159 --> 00:01:26,200 ¿Veis? Ha caído muy deprisa y realmente salta muy poquito. 13 00:01:26,640 --> 00:01:30,079 Porque está muy atraído por la gravedad. 14 00:01:30,579 --> 00:01:35,920 Sin embargo, a medida que vamos quitando esa gravedad, esa aceleración en el eje Y, 15 00:01:36,319 --> 00:01:38,900 además nos utiliza la A de aceleración. 16 00:01:41,200 --> 00:01:44,500 Aquí también nos teníamos que ir fijando de cómo va cayendo, 17 00:01:44,500 --> 00:01:48,379 pues ya va dando saltos un poco más grandes. 18 00:01:48,379 --> 00:02:16,500 Lo hemos puesto en 500. Vamos a bajarlo a 200. Vamos a ver cómo cae. Ya cae más. Bueno, y vemos que apretando el botón pues va subiendo más, pues habría menos gravedad, como puede haber en la Luna o planetas más pequeños que la Tierra. 19 00:02:16,500 --> 00:02:20,780 Y bueno, lo teníamos puesto, pues me parece que en 100. 20 00:02:20,979 --> 00:02:22,020 Vamos a ponerlo en 100. 21 00:02:23,020 --> 00:02:28,520 Bueno, pues esta actividad importante para ver cómo variando la aceleración 22 00:02:28,520 --> 00:02:32,199 nuestros movimientos van a ser mayores o menores. 23 00:02:32,340 --> 00:02:34,560 ¿Que puedes ponerle al hombre paseando por la luna? 24 00:02:34,879 --> 00:02:37,979 También me parece perfecto. 25 00:02:38,080 --> 00:02:40,659 Y además que se ve magníficamente. 26 00:02:40,840 --> 00:02:43,860 Aquí ya son saltos más altos. 27 00:02:43,860 --> 00:02:46,539 bueno, y que más 28 00:02:46,539 --> 00:02:48,419 tenemos, pues realmente 29 00:02:48,419 --> 00:02:50,400 poquito más, le hemos puesto 30 00:02:50,400 --> 00:02:51,080 un fondo 31 00:02:51,080 --> 00:02:54,039 bueno, seguimos 32 00:02:54,039 --> 00:02:56,419 le hemos tenido, y esto yo creo que vamos a 33 00:02:56,419 --> 00:02:58,439 hacer un video tutorial, un mapa 34 00:02:58,439 --> 00:03:00,300 de baldosas, la verdad que es muy 35 00:03:00,300 --> 00:03:02,479 sencillísimo, ya lo he explicado 36 00:03:02,479 --> 00:03:04,719 antes, elegimos el motivo 37 00:03:04,719 --> 00:03:06,620 que queramos, de bosques 38 00:03:06,620 --> 00:03:08,400 acuático, mazmorra 39 00:03:08,400 --> 00:03:09,659 una mezcla 40 00:03:09,659 --> 00:03:11,979 lo vas poniendo 41 00:03:11,979 --> 00:03:16,539 mira aquí haces un murito de piedras 42 00:03:16,539 --> 00:03:19,599 pero aquí lo puede atravesar nuestro objeto 43 00:03:19,599 --> 00:03:22,800 lo tenemos que convertir en muro 44 00:03:22,800 --> 00:03:25,240 y ya lo tendríamos ahora nuestro objeto 45 00:03:25,240 --> 00:03:28,479 si cae queda aquí de pie o si salta choca 46 00:03:28,479 --> 00:03:31,039 y bueno pues quitarlo 47 00:03:31,039 --> 00:03:34,439 y construirnos nuestro escenario 48 00:03:34,439 --> 00:03:37,599 ya he quitado el muro pero no he quitado las piedras 49 00:03:37,599 --> 00:03:40,360 tengo que seleccionar las piedras 50 00:03:40,360 --> 00:03:43,680 la goma y ahora ya quito el muro 51 00:03:43,680 --> 00:03:46,360 muy divertido, yo creo que incluso para 52 00:03:46,360 --> 00:03:49,580 trabajar, mira, aquí tenemos uno que está 53 00:03:49,580 --> 00:03:52,419 en el aire, vale, pues yo imagino que será para este salto 54 00:03:52,419 --> 00:03:55,560 y diseñamos nuestro propio 55 00:03:55,560 --> 00:03:58,099 escenario que me parece también muy interesante 56 00:03:58,099 --> 00:04:01,360 bueno, aquí, ¿cómo vamos a mover a nuestro 57 00:04:01,360 --> 00:04:04,740 objeto? bueno, ya nos hemos bajado 58 00:04:04,740 --> 00:04:07,620 el objeto, eso ya lo tenemos aquí 59 00:04:07,620 --> 00:04:16,139 en sprite elegimos el objeto que queramos aquí repetir que lo tenemos en la galería tenemos 60 00:04:16,139 --> 00:04:23,620 muchísimas y si no lo podemos dibujar nosotros incluso los que tengamos ya las podemos modificar 61 00:04:23,620 --> 00:04:32,720 nosotros vamos a ponerle aquí dos puntitos bueno pues ya lo hemos modificado realmente mantiene 62 00:04:32,720 --> 00:04:35,879 esa estética retro de pixelado, ¿no? 63 00:04:36,439 --> 00:04:37,740 ¿Y cómo se va a mover? 64 00:04:38,160 --> 00:04:41,040 Pues claro, nuestro objeto, nuestro personaje, 65 00:04:41,540 --> 00:04:43,399 solo se va a mover en el eje X, 66 00:04:43,759 --> 00:04:46,600 porque en el eje Y no queremos que se mueva. 67 00:04:46,720 --> 00:04:49,100 En el eje Y lo que hace es saltar. 68 00:04:51,329 --> 00:04:54,889 Se mueve en el eje X, pero en el eje Y no se mueve. 69 00:04:55,009 --> 00:04:55,350 ¿Por qué? 70 00:04:55,350 --> 00:04:57,870 Porque para eso tenemos el botoncito este. 71 00:05:02,379 --> 00:05:04,199 Vale, importante. 72 00:05:04,199 --> 00:05:12,240 Desde luego, con cuatro cosas ya tenemos las órdenes y luego, pues bueno, los contenidos que queramos nosotros meter. 73 00:05:12,439 --> 00:05:14,420 Desde luego, la gravedad yo la veo interesante. 74 00:05:15,220 --> 00:05:16,839 Y hay muchas maneras de explicarla. 75 00:05:17,439 --> 00:05:20,660 Y también tenemos que volver al seguimiento de la cámara. 76 00:05:21,279 --> 00:05:31,980 Tenemos un escenario muy grande, nuestro personaje se va moviendo y tienen que seguir la cámara para que dé ese efecto de juego. 77 00:05:31,980 --> 00:05:55,680 Y luego lugar my sprite. ¿Dónde vamos a empezar con nuestro objeto? Pues aquí le colocamos igual que hemos hecho en otro video tutorial. Tenemos escena, lugar my sprite. Aquí se va a poner en la parte superior de unas baldositas que hemos creado azules. 78 00:05:55,680 --> 00:06:00,180 y ahí es donde va a empezar nuestro personaje 79 00:06:00,180 --> 00:06:04,579 vamos a buscar dentro de nuestro mapa de baldosas 80 00:06:04,579 --> 00:06:07,000 aquí las hemos puesto aquí 81 00:06:07,000 --> 00:06:10,220 y de aquí es donde va a empezar nuestro personaje 82 00:06:10,220 --> 00:06:13,660 cada vez que empecemos se va a ir a esa 83 00:06:13,660 --> 00:06:16,720 y establezca la puntuación en cero 84 00:06:16,720 --> 00:06:19,459 porque cada vez que toque un cofre de esos 85 00:06:19,459 --> 00:06:21,060 pues se va a llevar un puntito 86 00:06:21,060 --> 00:06:22,819 luego ¿qué hacemos? 87 00:06:22,819 --> 00:06:26,019 le tenemos que decir que va a saltar 88 00:06:26,019 --> 00:06:28,339 tan sencillo como irse al controlador 89 00:06:28,339 --> 00:06:30,779 apretando yo lo he puesto el botón A 90 00:06:30,779 --> 00:06:33,819 que esto es las traducciones que nos hace 91 00:06:33,819 --> 00:06:36,399 bueno, pues poner My Sprite 92 00:06:36,399 --> 00:06:39,000 y le vamos a ver qué velocidad le damos 93 00:06:39,000 --> 00:06:40,959 aquí tiene las dos velocidades 94 00:06:40,959 --> 00:06:43,240 pero realmente nosotros solo estamos usando 95 00:06:43,240 --> 00:06:45,740 una velocidad en el eje X 96 00:06:45,740 --> 00:06:49,480 aquí tenemos las velocidades que le vamos a poner 97 00:06:49,480 --> 00:06:52,240 pero no queremos que se mueva 98 00:06:52,240 --> 00:06:56,779 Bueno, es nuestra velocidad en el eje Y, porque ¿qué es lo que va a hacer? Caer. 99 00:06:57,139 --> 00:07:03,199 En el eje X ya le hemos puesto su velocidad, pero ahora estamos hablando del eje Y. 100 00:07:03,480 --> 00:07:10,060 Cuando apretamos el botón A, entonces lo que hacemos es que cuando pongamos... 101 00:07:10,060 --> 00:07:15,480 Claro, aquí tenemos que nuestro sprite, nuestro personaje, se va a mover en el eje X. 102 00:07:15,600 --> 00:07:20,160 Ya le hemos dicho que en el eje Y no tenga velocidad, pero cuando apretemos, 103 00:07:20,160 --> 00:07:23,740 Porque nos estamos refiriendo a estos botones. 104 00:07:24,339 --> 00:07:30,540 Hemos visto que se mueve derecha e izquierda, pero que no va hacia arriba ni va hacia abajo. 105 00:07:30,759 --> 00:07:32,579 No va hacia arriba ni va hacia abajo. 106 00:07:34,500 --> 00:07:38,420 Entonces, ahí ya lo hemos anulado, lo que sería la velocidad en el i. 107 00:07:38,579 --> 00:07:47,160 Pero claro, cuando damos al botón del a, ahí sí que queremos que tenga una velocidad. 108 00:07:47,459 --> 00:07:51,279 Y queremos que esa velocidad sea negativa hacia abajo. 109 00:07:51,279 --> 00:07:57,779 Vamos a poner menos 300 y vamos a ver cómo cae nuestro objeto. 110 00:07:57,939 --> 00:08:00,980 Y aquí es donde también podemos trabajar además de la gravedad. 111 00:08:02,139 --> 00:08:04,019 Parece que va un poquito más. 112 00:08:04,180 --> 00:08:05,839 Ahora se mueve muy deprisa. 113 00:08:07,240 --> 00:08:10,779 Lo que hemos hecho es que sus saltos sean muy deprisa. 114 00:08:10,879 --> 00:08:15,759 A pesar de que tenga una gravedad de 100, como le hemos puesto esta velocidad, 115 00:08:16,339 --> 00:08:18,420 ahora se mueve muy rápido hacia arriba. 116 00:08:18,420 --> 00:08:21,319 pues lo que tenemos que hacer es irle quitando 117 00:08:21,319 --> 00:08:24,379 hasta que encontremos una velocidad 118 00:08:24,379 --> 00:08:26,879 en la que nos sintamos cómodos 119 00:08:26,879 --> 00:08:29,160 dependiendo pues lo adaptaremos a 120 00:08:29,160 --> 00:08:32,120 es aquí, no se mueve 121 00:08:32,120 --> 00:08:34,159 vamos a ponerlo en 130 122 00:08:34,159 --> 00:08:43,470 y ahora pues ya lo tenemos 123 00:08:43,470 --> 00:08:44,730 dando esos saltos 124 00:08:44,730 --> 00:08:50,360 ¿cómo hacemos para que cuando toque el cofre se lleve un punto? 125 00:08:50,360 --> 00:08:51,539 bueno, tiene un sonido 126 00:08:51,539 --> 00:08:54,179 esto lo hemos visto en otro tutorial 127 00:08:54,179 --> 00:08:56,500 nos tenemos que ir a escena 128 00:08:56,500 --> 00:09:00,200 en duende, tipo jugador 129 00:09:00,200 --> 00:09:02,019 trasladar 130 00:09:02,019 --> 00:09:04,220 posición, significará este traslado 131 00:09:04,220 --> 00:09:05,279 no sé lo que es 132 00:09:05,279 --> 00:09:07,340 y aquí ya lo hemos visto 133 00:09:07,340 --> 00:09:09,919 ponemos que el duende es un jugador 134 00:09:09,919 --> 00:09:11,899 aquí elegimos el objeto que hemos 135 00:09:11,899 --> 00:09:14,039 seleccionado, si hubiera distintos, uno que nos 136 00:09:14,039 --> 00:09:15,659 den puntos, otro que nos los quite 137 00:09:15,659 --> 00:09:17,940 una vez que lo hayamos hecho 138 00:09:17,940 --> 00:09:20,279 lo tendremos aquí y en ubicación 139 00:09:20,279 --> 00:09:21,980 le ponemos el sonido con la 140 00:09:21,980 --> 00:09:23,779 música, la podemos crear 141 00:09:23,779 --> 00:09:25,980 nosotros, la podemos coger de las 142 00:09:25,980 --> 00:09:32,100 que nos dan ya preparadas, cambiamos la puntuación, que lo tenemos en información, cambiar la 143 00:09:32,100 --> 00:09:38,500 puntuación, podemos ir de 1, de 2, que queremos sumar de 3 en 3, pues ponemos 3, la verdad 144 00:09:38,500 --> 00:09:45,659 que nos aporta mucho. Y esta parte es muy importante para que una vez que toques el 145 00:09:45,659 --> 00:09:53,759 objeto desaparezca. Esta la tenemos aquí en escena, poner, que nos viene como dentro 146 00:09:53,759 --> 00:09:59,700 del mapa de baldosas una posición y otra pero queremos que coja la ubicación 147 00:09:59,700 --> 00:10:05,220 entonces lo único que tenemos que hacer es llevarla y poner y entonces ya 148 00:10:05,220 --> 00:10:13,059 cuando choquemos con ese cofre pues se elimina y aquí lo que tenemos es al 149 00:10:13,059 --> 00:10:19,340 final el duende tipo jugador cuando toque la parte de arriba que le hemos 150 00:10:19,340 --> 00:10:28,679 puesto esta estética de rocas, al final que gane. Lo tenemos en el juego. Ganar. Si hubiéramos 151 00:10:28,679 --> 00:10:34,899 puesto que se chocara contra un objeto y se acaba el juego porque ha fallado, pues lo 152 00:10:34,899 --> 00:10:41,000 tendríamos que poner en perder. Aquí lo tenemos en ganar. Y le hemos puesto, pues 153 00:10:41,000 --> 00:10:48,259 como vemos, aquí arribita. Siempre tiene que ser distinto de lo que pongas tú en mitad 154 00:10:48,259 --> 00:10:51,460 de tu escenario, ves que aquí hemos puesto 155 00:10:51,460 --> 00:10:54,500 este tipo como de roca 156 00:10:54,500 --> 00:10:57,360 que está un poco preparado pues para la cosa nocturna 157 00:10:57,360 --> 00:11:00,340 bueno, tenemos que llegar aquí arriba para 158 00:11:00,340 --> 00:11:03,440 obtener, para que termine nuestro 159 00:11:03,440 --> 00:11:06,080 juego y ya lo tenemos 160 00:11:06,080 --> 00:11:09,340 la verdad, que una vez que lo coges siempre 161 00:11:09,340 --> 00:11:12,399 vamos a estar en lo mismo, que te da puntos, que te quita 162 00:11:12,399 --> 00:11:15,360 puntos y luego que le encontremos esa utilidad y 163 00:11:15,360 --> 00:11:21,320 Sobre todo, hablar de que esta consola, pues la verdad que es que es muy atractiva para trabajar. 164 00:11:21,440 --> 00:11:23,460 Para trabajar, en este caso, la gravedad. 165 00:11:23,620 --> 00:11:26,039 Para trabajar derecha o izquierda. 166 00:11:26,820 --> 00:11:33,620 Muy orientada hacia juegos, pero desde luego que para empezar a programar es una programación muy básica. 167 00:11:34,700 --> 00:11:39,419 Si quisiéramos ver un poquito el juego, pues aquí nos estamos desplazando hacia la derecha. 168 00:11:39,419 --> 00:11:43,759 Cuando queremos saltar, hacemos así, nos comemos el cofre. 169 00:11:47,190 --> 00:11:51,509 Además es que se mueve muy bien y aquí es donde podemos ir modificando. 170 00:11:54,399 --> 00:11:59,740 Mira, ahí choco con esa, pues voy a tener que venirme aquí, vale. 171 00:12:05,730 --> 00:12:08,730 Y la verdad es que estoy trabajándolo con los botones. 172 00:12:08,889 --> 00:12:10,090 Ahí mira, ya me caigo. 173 00:12:14,740 --> 00:12:18,519 Ahora ya he llegado, pero no he conseguido todos los puntos que necesitaba. 174 00:12:18,519 --> 00:12:23,100 La verdad que es muy divertido y tampoco se trata de frustrar a nadie. 175 00:12:23,299 --> 00:12:24,519 Siempre puedes ganar. 176 00:12:24,519 --> 00:12:50,240 Y bueno, concretamente para este juego de gravedad nos hemos inspirado en Character Maker, que tiene muchísimos videotutoriales muy orientados a lo que son los juegos, como es el arcade de MakeCode, pero que luego también este de MakeCode Arcade, la verdad que tiene muchísimos videotutoriales y tutoriales para ir trabajando. 177 00:12:50,240 --> 00:13:19,240 Entonces tú vas siguiendo estos tutoriales, que además vienen muy bien preparaditos, y pues vas empezando a conocer luego lo que he dicho. ¿Lo podemos utilizar en clase o no? Desde luego, estar jugando no es el sitio, pero utilizar la programación y utilizar los conceptos que nosotros trabajamos aquí de la gravedad, izquierda, derecha, desde luego las sumas, las restas, operaciones, 178 00:13:20,240 --> 00:13:28,059 Desde luego que sí. Y aquí tenemos mucho para autoaprender y nosotros ir mejorando. 179 00:13:28,740 --> 00:13:33,879 Desde luego que sí. Tienes muchos conceptos. Muy orientado a los juegos, sí. 180 00:13:34,379 --> 00:13:40,600 Pero luego también lo podemos, que para eso es nuestro trabajo, orientarlo al día a día en el aula. 181 00:13:41,100 --> 00:13:45,000 Podemos seguir explicando derecha e izquierda preguntando a los niños que levanten la mano. 182 00:13:45,000 --> 00:13:49,320 Desde luego que sí. Con tarjetas también. ¿Dónde tienes el corazón? 183 00:13:49,320 --> 00:13:53,360 lo mismo en el lado derecho, en el izquierdo, lo que quieras. 184 00:13:53,740 --> 00:13:56,000 Pero bueno, también aquí podemos empezar a hacerlo. 185 00:13:56,379 --> 00:14:03,580 Y que es muy sencillo y que entramos con nuestra cuenta de educa.madrid.org 186 00:14:03,580 --> 00:14:09,559 cuando trabajamos en Microsoft, que eso también es para mí, o por lo menos yo lo considero, importantísimo. 187 00:14:10,320 --> 00:14:14,419 Videotutoriales, muchísimos, como esta persona que tiene muchos y muy atractivos. 188 00:14:14,759 --> 00:14:17,799 Luego Microsoft también te ofrece mucha ayuda. 189 00:14:17,799 --> 00:14:25,580 O sea, que no estamos solos a la hora de aprender y trabajar la programación para luego llevarla a nuestras aulas. 190 00:14:26,000 --> 00:14:28,240 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.