1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 ¿Pueden hacerme una cuenta? 2 00:00:09,000 --> 00:00:10,000 ¿Habrás? 3 00:00:10,000 --> 00:00:17,000 1, 3, 2, 1, 0. 4 00:00:17,000 --> 00:00:23,000 Imaginen poder reducir significativamente el tiempo de trayecto entre dos puntos simplemente 5 00:00:23,000 --> 00:00:25,000 optimizando su trayectoria. 6 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 Esta es la cuestión que hicieron los matemáticos más importantes del siglo XVII. 7 00:00:29,000 --> 00:00:32,000 Y hoy voy a contarles cuál es esa trayectoria. 8 00:00:32,000 --> 00:00:38,000 Buenas tardes, mi nombre es Pablo González García y este es mi proyecto de investigación. 9 00:00:38,000 --> 00:00:44,000 En 1696 se planteó a los matemáticos europeos el desafío de encontrar la trayectoria óptima 10 00:00:44,000 --> 00:00:50,000 para la cual un objeto solo impulsado por la gravedad y sin tener en cuenta la fricción 11 00:00:50,000 --> 00:00:55,000 realizase el trayecto entre A y B en el menor tiempo posible, 12 00:00:55,000 --> 00:01:00,000 teniendo en cuenta que estos no están alineados ni vertical ni horizontalmente. 13 00:01:00,000 --> 00:01:05,000 Para hacer más sencilla la comprensión de este problema, supongamos que un socorrista 14 00:01:05,000 --> 00:01:10,000 debe de llegar lo más rápido posible hasta un bañista que necesita su ayuda. 15 00:01:10,000 --> 00:01:16,000 La trayectoria más corta en términos de distancia es una línea recta entre el socorrista y el bañista. 16 00:01:16,000 --> 00:01:22,000 Sin embargo, el socorrista opta por trazar una trayectoria diagonal por la cual va por la arena, 17 00:01:22,000 --> 00:01:27,000 por donde va más rápido, y así estar menos tiempo en el agua, donde va más lento. 18 00:01:27,000 --> 00:01:35,000 El objetivo de esto es trazar en el menor tiempo posible la llegada al bañista, 19 00:01:35,000 --> 00:01:43,000 no yendo por el lugar menos rápido, la línea recta, y así maximizando la velocidad en la arena, 20 00:01:43,000 --> 00:01:47,000 y por tanto la eficacia del rescate. 21 00:01:47,000 --> 00:01:54,000 Este problema fue propuesto por Johann Bernoulli y con este trataba de retar a la comunidad científica de la época. 22 00:01:54,000 --> 00:01:59,000 Participaron científicos de la talla de Newton o Leibniz, entre otros, 23 00:01:59,000 --> 00:02:03,000 y debido a esto se conocen muchas formas de resolver este problema. 24 00:02:03,000 --> 00:02:10,000 Sin embargo, nos hemos centrado en una metodología accesible a un conocimiento de un alumno de bachillerato, 25 00:02:10,000 --> 00:02:15,000 el cual se expone con mayor detenimiento en el trabajo de investigación. 26 00:02:15,000 --> 00:02:21,000 En cuanto a la curva solución, la cicloide, esta se define como el lugar geométrico de un punto en una circunferencia 27 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 que rueda sin deslizamiento a lo largo de una recta. 28 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 Para hacer más comprensible esta definición, supongamos que tenemos un círculo 29 00:02:29,000 --> 00:02:32,000 y este lo apoyamos sobre una superficie plana. 30 00:02:32,000 --> 00:02:37,000 Luego hacemos rodar este círculo mientras mantiene contacto con esa superficie. 31 00:02:37,000 --> 00:02:42,000 Un punto en el círculo trazará una trayectoria en el plano, es decir, la cicloide. 32 00:02:42,000 --> 00:02:47,000 La cicloide ha sido un objeto de estudio por los matemáticos europeos de la época, 33 00:02:47,000 --> 00:02:52,000 debido a sus propiedades y a las discusiones científicas que generó. 34 00:02:52,000 --> 00:02:59,000 De hecho, fue tan polémica que se la conoce como la arena de la geometría o la arena de las curvas. 35 00:02:59,000 --> 00:03:03,000 Pero mi trabajo de investigación decidí llamarlo la curva perfecta, 36 00:03:03,000 --> 00:03:07,000 no solo porque la cicloide es la respuesta al problema de Bernoulli, 37 00:03:07,000 --> 00:03:10,000 sino porque posee propiedades muy interesantes. 38 00:03:10,000 --> 00:03:13,000 En primer lugar, la propiedad autocrona. 39 00:03:13,000 --> 00:03:18,000 Esta propiedad afirma que el tiempo que tarda una bola en recorrer la cicloide 40 00:03:18,000 --> 00:03:20,000 no depende de su posición inicial. 41 00:03:20,000 --> 00:03:27,000 Por lo tanto, en este ejemplo, que las bolas A, B y C se encuentran a distintas alturas, 42 00:03:27,000 --> 00:03:32,000 si se lanzan a la vez, llegarán al punto final de la cicloide en el mismo tiempo. 43 00:03:41,000 --> 00:03:44,000 En cuanto a la otra propiedad, la propiedad isócrona, 44 00:03:44,000 --> 00:03:51,000 esta propiedad afirma que dos o más movimientos se realizan en un periodo de igual duración. 45 00:03:51,000 --> 00:03:56,000 Esta propiedad, al igual que la autocrona, fue descubierta por Christian Hubens, 46 00:03:56,000 --> 00:03:59,000 el cual creó el péndulo isócrono. 47 00:03:59,000 --> 00:04:03,000 Este era la forma más precisa de medir el tiempo por aquel entonces, 48 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 e incluso se utilizaba en observatorios astronómicos. 49 00:04:06,000 --> 00:04:10,000 Pero, a pesar de ser un cicloide, una curva matemática muy compleja, 50 00:04:10,000 --> 00:04:13,000 esta se puede ver apreciada en nuestro día a día, 51 00:04:13,000 --> 00:04:16,000 desde en el péndulo isócrono de Hubens, como ya he comentado anteriormente, 52 00:04:16,000 --> 00:04:18,000 como en las pistas de skate, 53 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 las cuales tienen esa forma cicloidal con el objetivo de que el skater 54 00:04:22,000 --> 00:04:26,000 llegue en el menor tiempo posible al fondo de la pista. 55 00:04:26,000 --> 00:04:30,000 Además, la cicloide tiene un atractivo arquitectónico, 56 00:04:30,000 --> 00:04:35,000 siendo utilizada en el Museo Arte de Kimbell o en el Hopkins Center de Hanover. 57 00:04:35,000 --> 00:04:39,000 En cuanto a la parte práctica de este proyecto de investigación, 58 00:04:39,000 --> 00:04:44,000 este ha consistido en una maqueta la cual contiene una trayectoria cicloidal, 59 00:04:44,000 --> 00:04:47,000 una parábola y un plano inclinado, 60 00:04:47,000 --> 00:04:52,000 con el objetivo de comprobar que la cicloide es la ruta de la trayectoria óptima. 61 00:04:52,000 --> 00:04:56,000 Además, se han calculado los tiempos teóricos por los petardos, 62 00:04:56,000 --> 00:05:00,000 Además, se han calculado los tiempos teóricos por los petardos, 63 00:05:00,000 --> 00:05:02,000 la pelota en recorrer cada una de las trayectorias, 64 00:05:02,000 --> 00:05:06,000 y luego los hemos comparado con los experimentales. 65 00:05:06,000 --> 00:05:08,000 Para el proceso de construcción, 66 00:05:08,000 --> 00:05:13,000 lo primero que se ha realizado fue un boceto con las dimensiones del largo y del alto 67 00:05:13,000 --> 00:05:16,000 que iba a tener la maqueta. 68 00:05:16,000 --> 00:05:20,000 Luego, se decidió realizar el trazado de la cicloide a escala, 69 00:05:20,000 --> 00:05:25,000 del cual se extraería la grafistócrona conforme a las medidas elegidas. 70 00:05:25,000 --> 00:05:29,000 Sin embargo, debido a la imprecisión del trazado realizado en casa, 71 00:05:29,000 --> 00:05:34,000 se tuvieron que reajustar las medidas de la maqueta, 72 00:05:34,000 --> 00:05:39,000 con el objetivo de que se preservase lo máximo posible la forma cicloidal. 73 00:05:39,000 --> 00:05:43,000 Una vez teníamos definidas tanto la cicloide como el plano inclinado, 74 00:05:43,000 --> 00:05:46,000 se tuvo que trazar la parábola, 75 00:05:46,000 --> 00:05:51,000 la cual tras calcular su ecuación e ir sacando puntos, se pudo definir. 76 00:05:52,000 --> 00:05:54,000 Tras esto, como pueden ver en las imágenes, 77 00:05:54,000 --> 00:05:58,000 se fueron cortando los tableros de madera por las trayectorias previamente definidas, 78 00:05:58,000 --> 00:06:03,000 y finalmente se lijaron con el objetivo de formar esos canales 79 00:06:03,000 --> 00:06:07,000 para que la bola no se saliese de la trayectoria. 80 00:06:07,000 --> 00:06:12,000 Finalmente, se pegaron y se atornillaron las trayectorias a las bases de la maqueta. 81 00:06:14,000 --> 00:06:16,000 Como ya he dicho anteriormente, 82 00:06:16,000 --> 00:06:20,000 tanto la cicloide como el plano inclinado ya estaban previamente definidos, 83 00:06:20,000 --> 00:06:24,000 por lo tanto, lo único que nos quedaba definir era la trayectoria de la parábola, 84 00:06:24,000 --> 00:06:29,000 la cual decidí que tuviese el vértice en el punto final de la trayectoria, 85 00:06:29,000 --> 00:06:33,000 con el objetivo de que se pareciese lo máximo posible a la cicloide. 86 00:06:35,000 --> 00:06:39,000 Luego a continuación, como ya he mencionado anteriormente, 87 00:06:39,000 --> 00:06:44,000 se fueron a comparar los tiempos que tardaban las bolas por recorrer cada una de las trayectorias 88 00:06:44,000 --> 00:06:46,000 con el tiempo que tarda realmente en hacerlo. 89 00:06:46,000 --> 00:06:51,000 Por lo tanto, lo primero que íbamos a hacer fue calcular los tiempos teóricos, 90 00:06:51,000 --> 00:06:55,000 los cuales expongo con mayor detenimiento en mi trabajo de investigación. 91 00:06:55,000 --> 00:06:59,000 A continuación, se realizó el análisis exoexperimental, 92 00:06:59,000 --> 00:07:04,000 el cual consistía de cuatro series de intentos de nueve lanzamientos por cada trayectoria. 93 00:07:05,000 --> 00:07:08,000 Como pueden ver en este vídeo, 94 00:07:08,000 --> 00:07:14,000 este consistió de una grabación en el cual aparecía un dispositivo móvil con función de cronómetro 95 00:07:14,000 --> 00:07:17,000 junto a la trayectoria por la que se iban a lanzar las bolas. 96 00:07:17,000 --> 00:07:20,000 Tras obtener todos los vídeos de todas las series de intentos, 97 00:07:20,000 --> 00:07:25,000 se realizó una media aritmética por cada una de las series de intentos. 98 00:07:25,000 --> 00:07:28,000 A continuación, para tener en cuenta los errores, 99 00:07:28,000 --> 00:07:31,000 se calcularon tanto la desviación típica como la varianza. 100 00:07:32,000 --> 00:07:36,000 Finalmente, tras haber realizado este proceso en cada una de las series de intentos, 101 00:07:36,000 --> 00:07:40,000 se realizó una media aritmética de todas las medias aritméticas 102 00:07:40,000 --> 00:07:43,000 de cada una de las series de intentos de cada trayectoria 103 00:07:43,000 --> 00:07:49,000 para obtener una media de cuánto había tardado la bola en recorrer cada una de las trayectorias. 104 00:07:52,000 --> 00:07:55,000 Finalmente, lo único que nos quedaba por hacer 105 00:07:55,000 --> 00:08:00,000 era comparar los tiempos teóricos previamente calculados con los tiempos experimentales. 106 00:08:00,000 --> 00:08:05,000 Y, como pueden ver en pantalla, el resultado de este experimento fue un éxito 107 00:08:05,000 --> 00:08:09,000 debido a que los tiempos teóricos se encontraban dentro de los esperados. 108 00:08:10,000 --> 00:08:18,000 Para poner un ejemplo, la cicloide, que debía de tardar teóricamente un tiempo de 0,53 segundos, 109 00:08:18,000 --> 00:08:23,000 en nuestro experimento tardó 0,77, sin incluir errores. 110 00:08:24,000 --> 00:08:31,000 Por lo tanto, si incluíamos los errores, esta debía oscilar entre un tiempo de 1,01 y 0,53, 111 00:08:31,000 --> 00:08:34,000 el cual, como ven en pantalla, está. 112 00:08:35,000 --> 00:08:39,000 En conclusión, el problema de la curvada cristocrona 113 00:08:39,000 --> 00:08:42,000 fue un problema que dio mucho que hablar a los científicos de la época. 114 00:08:42,000 --> 00:08:48,000 Está debido a los matemáticos que incluyó en este problema, 115 00:08:48,000 --> 00:08:52,000 además de a lo mucho que dio que hablar. 116 00:08:52,000 --> 00:08:57,000 Al fin y al cabo, no todos los problemas matemáticos poseen una estatus o no. 117 00:08:57,000 --> 00:09:04,000 Muchas gracias por su atención y queda a su disposición para responder las preguntas que les hayan surgido.