0 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Buenos días. El objetivo de este vídeo es mostrarles el siguiente recurso digital creado 1 00:00:10,000 --> 00:00:18,000 con el programa Geniali, además de con imágenes obtenidas con el programa de Canva. Se trata 2 00:00:18,000 --> 00:00:25,000 de una actividad de skate que trata sobre el Día Internacional de la Mujer y aparece 3 00:00:25,000 --> 00:00:30,000 incluida dentro del Aula Virtual de Primer Edad y Grado Avanzado en la sección de Cultura. 4 00:00:30,000 --> 00:00:36,000 El objetivo de esta actividad era hablar y familiarizar al alumnado sobre las aportaciones 5 00:00:36,000 --> 00:00:43,000 de las mujeres en la historia universal, por ejemplo, descubrimientos, inventos, etcétera, 6 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 y también dar algunos apuntes históricos sobre hitos del feminismo en los países de 7 00:00:48,000 --> 00:00:57,000 habla inglesa. Primera mujer en presidente, etcétera. Vamos a dar un vistazo a la actividad. 8 00:00:57,000 --> 00:01:05,000 Esta cuenta con una introducción. Como pueden ver, la grafía es bastante legible y además 9 00:01:05,000 --> 00:01:12,000 aparecen partes subrayadas para facilitar la accesibilidad a los alumnos con problemas 10 00:01:12,000 --> 00:01:18,000 de atención. Cuenta con una gran variedad de actividades. Tenemos un vídeo, por ejemplo, 11 00:01:18,000 --> 00:01:23,000 aquí con una serie de preguntas. El vídeo también aparece extraído de YouTube, por 12 00:01:23,000 --> 00:01:28,000 tanto, tiene subtítulos que se generan de manera automática. Como pueden ver, nuevamente, 13 00:01:28,000 --> 00:01:34,000 la grafía es bastante legible y tiene otra serie de actividades. Este, por ejemplo, es 14 00:01:34,000 --> 00:01:41,000 un juego de ahorcado sobre inventos creados por mujeres. Aquí, por ejemplo, el dibujo 15 00:01:41,000 --> 00:01:47,000 es esencial para la realización de la actividad y si contáramos con un alumno con problemas 16 00:01:47,000 --> 00:01:53,000 de visión que necesitará de un lector de pantalla, veríamos que esta imagen, a través 17 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 de la herramienta de accesibilidad del programa Genially, cuenta con un texto alternativo, 18 00:01:58,000 --> 00:02:03,000 es decir, el lector de pantalla proporcionaría una descripción de la imagen que el alumno 19 00:02:03,000 --> 00:02:17,000 no puede ver. También tiene cuestionarios, cuestionarios con imagen y al acabar cada 20 00:02:17,000 --> 00:02:23,000 uno de estos minijuegos, como se les explica en la introducción, los alumnos reciben un 21 00:02:23,000 --> 00:02:32,000 código que tienen que introducir aquí y tras esto se les proporciona una pregunta 22 00:02:32,000 --> 00:02:38,000 que tienen que contestar buscando información en Internet y enviar la solución a la profesora 23 00:02:38,000 --> 00:02:45,000 como si fuera una webquest. Como elementos de accesibilidad, los epítetos, los títulos 24 00:02:45,000 --> 00:02:51,000 en el vídeo, la grafía y la elección de colores para facilitar la lectura del alumnado 25 00:02:51,000 --> 00:02:56,000 y además la opción de proporcionar descripción a imágenes clave.