1 00:00:00,500 --> 00:00:11,580 Mi nombre es Maripaz de Caria y voy a hacer la presentación de la situación de aprendizaje denominada acrosport dentro del área de educación física dirigida a tercero de la ESO. 2 00:00:11,580 --> 00:00:24,280 En primer lugar decir que acrosport es una actividad deportiva que combina elementos acrobáticos, habilidades gimnásticas, saltos, pasos de baile, figuras corporales, pirámides. 3 00:00:24,280 --> 00:00:34,939 Todo ello realizando un producto final que es un ejercicio coreográfico con música y con un trabajo importante de grupo. 4 00:00:36,020 --> 00:00:47,539 Como ya he dicho, el producto final es una coreografía y para ello, para conseguir eso, se aplica una metodología eminentemente activa 5 00:00:47,539 --> 00:00:51,299 que fomente la capacidad de aprender por sí mismos, 6 00:00:52,060 --> 00:00:56,539 también que se adapte a los diferentes ritmos de aprendizaje, 7 00:00:57,420 --> 00:01:01,439 que fomenta el trabajo en equipo, el aprendizaje cooperativo 8 00:01:01,439 --> 00:01:05,459 y también respeta los principios DUA 9 00:01:05,459 --> 00:01:09,019 al tratarse de una actividad inclusiva 10 00:01:09,019 --> 00:01:11,819 donde se respetan las diferencias individuales 11 00:01:11,819 --> 00:01:15,319 y se fomenta el papel importante que tienen todos los participantes. 12 00:01:15,319 --> 00:01:35,420 En cuanto a la metodología que he recogido en esta infografía, pues en primer lugar es el aprendizaje cooperativo. Se forman grupos heterogéneos que trabajan durante siete sesiones juntos para conseguir un producto final. 13 00:01:35,420 --> 00:01:40,920 Se basa también en el aprendizaje basado en proyectos 14 00:01:40,920 --> 00:01:45,159 Es una actividad que quiero que sea transversal 15 00:01:45,159 --> 00:01:49,239 con otros departamentos que se denomine el circo 16 00:01:49,239 --> 00:01:51,500 y que se trabaje en las diferentes áreas 17 00:01:51,500 --> 00:01:56,879 También recojo la metodología Design Thinking 18 00:01:56,879 --> 00:02:01,480 fomentando la creatividad en su trabajo 19 00:02:01,480 --> 00:02:05,340 Flipped Classroom o clase invertida 20 00:02:05,340 --> 00:02:14,599 en la que los alumnos aprenden a través de en casa, viendo vídeos colgados en el aula virtual 21 00:02:14,599 --> 00:02:19,080 para después poder desarrollar y venir preparados a clase. 22 00:02:20,000 --> 00:02:28,379 Body Synecdis, que es la búsqueda de nuevas posibilidades corporales para solucionar problemas motrices 23 00:02:28,379 --> 00:02:35,379 y el trabajo en retos para alcanzar y superar situaciones-problema. 24 00:02:37,340 --> 00:02:43,439 Durante las sesiones se trabaja para conseguir este trabajo final 25 00:02:43,439 --> 00:02:48,379 y se recoge el trabajo final en un porfolio y en una grabación. 26 00:02:49,479 --> 00:02:52,379 Es decir, que en cuanto a los elementos de evaluación, 27 00:02:52,379 --> 00:02:54,560 evaluación recoge 28 00:02:54,560 --> 00:02:56,800 una auto-evaluación 29 00:02:56,800 --> 00:02:58,439 dentro del mismo grupo 30 00:02:58,439 --> 00:03:00,000 y también co-evaluación 31 00:03:00,000 --> 00:03:02,479 de los otros 32 00:03:02,479 --> 00:03:03,539 grupos de trabajo.