1 00:00:02,160 --> 00:00:09,580 Me llamo Sara Vegas Martín y he realizado esta infografía que presenta una secuencia didáctica en la que detallo la metodología innovadora utilizada. 2 00:00:09,960 --> 00:00:17,379 Lo primero que quiero explicar es que he realizado las adaptaciones propias de las enseñanzas que imparto, que es el tercer nivel del segundo ciclo de infantil 5 años. 3 00:00:18,000 --> 00:00:26,420 Debido a la corta edad de mis alumnos, he planificado actividades con un gran valor de motivación, con alto nivel lúdico y utilizando dinámicas de trabajo en espacios innovadores, 4 00:00:26,420 --> 00:00:31,120 como los talleres en las diferentes aulas del centro, así como la implicación de las familias 5 00:00:31,120 --> 00:00:36,460 que les van a aportar a mis alumnos mayor seguridad y confianza. Utilizo una metodología activa 6 00:00:36,460 --> 00:00:42,079 innovadora que es el aprendizaje basado en proyectos y la gamificación. Como vamos a trabajar 7 00:00:42,079 --> 00:00:46,460 el proyecto del espacio, he diseñado esta secuencia de actividades para que mis alumnos puedan 8 00:00:46,460 --> 00:00:52,140 planificar, registrar y consultar la documentación relativa a su aprendizaje. Además, he diseñado 9 00:00:52,140 --> 00:00:56,560 momentos en los que van a compartir sus ideas, sus conocimientos, así como todo lo aprendido 10 00:00:56,560 --> 00:01:01,140 y lo vamos a registrar y publicar. He tenido en cuenta las necesidades educativas de mi 11 00:01:01,140 --> 00:01:05,079 aula, así como el diseño universal para el aprendizaje, para que todas las actividades 12 00:01:05,079 --> 00:01:10,140 puedan ser comprendidas por todos los alumnos. Debido a su edad y a sus características, 13 00:01:10,359 --> 00:01:14,379 he planificado actividades cortas, lúdicas, utilizando recursos digitales como la tablet 14 00:01:14,379 --> 00:01:18,200 y los ordenadores del aula de informática, con lo que van a adaptarse con facilidad y 15 00:01:18,200 --> 00:01:23,239 rapidez, permitiendo que un mismo contenido pueda visualizarse en diferentes formatos. Los recursos 16 00:01:23,239 --> 00:01:29,200 digitales estarán organizados de formas sencillas, utilizando texto, imagen, audio y vídeo a través 17 00:01:29,200 --> 00:01:34,519 de hipervínculos como QR. El uso de la tecnología en mi clase tiene como objetivo ofrecer actividades 18 00:01:34,519 --> 00:01:39,540 y situaciones de aprendizaje que permiten un pensamiento de orden superior, buscar información, 19 00:01:39,739 --> 00:01:44,319 resolver problemas o la creación de contenidos. Lo he distribuido en varias fases. La fase de 20 00:01:44,319 --> 00:01:50,340 motivación, empezamos con una actividad desencadenante del proyecto, recibimos una 21 00:01:50,340 --> 00:01:56,120 carta realizada con Excelerding. A través del trabajo cooperativo tenemos que resolver un enigma 22 00:01:56,120 --> 00:02:02,379 y utilizamos nuestra aula virtual de EducaMadrid para ver el vídeo de esta actividad realizando 23 00:02:02,379 --> 00:02:07,859 un quiz. Luego en la fase de conocimientos previos realizaremos una infografía realizada con CAMA, 24 00:02:07,939 --> 00:02:13,659 con todas nuestras ideas, generaremos un QR, grabaremos unos audios y realizaremos una 25 00:02:13,659 --> 00:02:18,699 de evaluación inicial en el aula de EducaMadrid. En la fase de investigación mandamos el QR a las 26 00:02:18,699 --> 00:02:24,219 familias, trabajamos e investigamos con el Smile and Learn y la rutina de pensamiento. En el fase 27 00:02:24,219 --> 00:02:29,620 de construcción usamos las tablets con el Smile and Learn, actividades de Genially del aula virtual 28 00:02:29,620 --> 00:02:34,219 de EducaMadrid y los talleres de las familias. En la fase de representación, la presentación con 29 00:02:34,219 --> 00:02:38,759 Canva, de todo lo que hemos aprendido, subimos a la sala de informática para ver los materiales 30 00:02:38,759 --> 00:02:43,599 elaborados y realizaremos una co-evaluación con los talleres de las familias en el aula 31 00:02:43,599 --> 00:02:48,060 virtual. Hay una fase de difusión, publicación en la revista, en la página web, en las redes 32 00:02:48,060 --> 00:02:52,960 sociales y una fase de evaluación. Gramamos nuestra voz y realizamos un dibujo, realizamos 33 00:02:52,960 --> 00:02:57,939 un vídeo con todo ello y realizaremos actividades H5P en el aula virtual de EducaMadrid.