1 00:00:00,620 --> 00:00:07,280 Soy Elena Merino y voy a mostrar la gestión de sistemas de aprendizaje y evaluación en el apartado de evidencias fundamentales. 2 00:00:07,960 --> 00:00:17,359 En nuestro centro todos nuestros alumnos trabajan con iPad y todos tienen instalada la aplicación Classroom como herramienta básica de comunicación entre profesor y alumno. 3 00:00:17,859 --> 00:00:28,859 Como muestro, aquí aparecen Classroom dependientes, compartidos con otros compañeros para intercambiar materiales y además aparecen los de los cursos que tengo asignados. 4 00:00:28,859 --> 00:00:35,640 En este caso, la interfaz que se muestra en cada uno de ellos es una captura del site y la etiqueta que colocamos en la portada del mismo. 5 00:00:36,560 --> 00:00:39,359 Como se ve, todos tienen alumnos matriculados. 6 00:00:39,920 --> 00:00:47,299 Siempre en la primera publicación localizamos el programa y el enlace al site de la materia que compartimos los profesores en cada curso. 7 00:00:50,030 --> 00:00:58,289 Todos los sites tienen la misma estructura, temas y contenidos, que aparece vinculado a un Ingeniali y que redirige a los temas elaborados por los profesores de la materia. 8 00:00:58,289 --> 00:01:04,909 el apartado de proyectos que está organizado por botones y por evaluaciones 9 00:01:04,909 --> 00:01:13,109 y el apartado de recursos con enlaces a vídeos para el repaso en casa 10 00:01:13,109 --> 00:01:18,329 o para las sesiones que organizamos a modo de Flip Classroom y actividades H5P. 11 00:01:18,829 --> 00:01:25,409 Dependiendo del curso y del alumnado hay enlaces para alumnos con adaptación significativa 12 00:01:25,409 --> 00:01:28,489 que normalmente marcamos con una estrella 13 00:01:28,489 --> 00:01:38,750 Y también suele aparecer el apartado para ampliar, que aunque está más indicado para alumnos de altas capacidades, está disponible para el resto de alumnos. 14 00:01:40,409 --> 00:01:48,489 Aunque en nuestro centro aún no hemos realizado la transformación del espacio, sí que llevamos unos años avanzando en la transformación metodológica. 15 00:01:48,489 --> 00:02:02,810 En este caso, por ejemplo, podemos destacar proyectos interdisciplinares como Uno para Todos y Todos para Una, que implicaba materias como ciencias sociales, lengua y educación plástica y visual. 16 00:02:03,390 --> 00:02:10,569 Y entre los profesores compartíamos documentos para establecer objetivos, las sesiones por materia, la rúbrica. 17 00:02:10,569 --> 00:02:15,370 además hemos realizado proyectos de la materia como el diario del peregrino en segundo de la ESO 18 00:02:15,370 --> 00:02:23,139 en este caso creado con Excelernit y proyectos de gamificación 19 00:02:23,139 --> 00:02:27,919 tomándonos la licencia de modificar un poquito la mitología en este caso el proyecto héroes 20 00:02:27,919 --> 00:02:32,180 los siete trabajos para primero de la ESO en los jardines de Aranjuez 21 00:02:32,180 --> 00:02:36,719 cuyo objetivo era profundizar en la mitología griega y romana 22 00:02:36,719 --> 00:02:42,060 teniendo en cuenta también que nuestros alumnos aprenden de la misma manera 23 00:02:42,060 --> 00:02:47,379 y siguiendo la teoría de las inteligencias múltiples, en numerosas ocasiones pedimos a nuestros alumnos 24 00:02:47,379 --> 00:02:52,460 que materialicen lo aprendido en Visual Thinking, como se ve en este caso cuando se pidió a los alumnos 25 00:02:52,460 --> 00:02:55,939 en noviembre de este curso con el tema de las aguas. 26 00:03:00,219 --> 00:03:05,900 En lo que respecta a la evaluación no se realiza en un solo sentido, sino que además se permite al alumno 27 00:03:05,900 --> 00:03:12,400 valorar los proyectos, la manera de impartir la materia y también se ha realizado evaluación interpares 28 00:03:12,400 --> 00:03:18,199 en los diferentes proyectos cooperativos como en el proyecto de Descubriendo África. 29 00:03:18,740 --> 00:03:27,419 Todos los datos en relación a este aspecto, en relación a la evaluación, se reflejan en la herramienta Yoceo. 30 00:03:27,960 --> 00:03:32,979 Para este vídeo he ocultado nombres y apellidos de los alumnos. 31 00:03:33,740 --> 00:03:41,300 La aplicación está vinculada a Classroom, donde se califican la mayoría de trabajos, tareas y proyectos 32 00:03:41,300 --> 00:03:48,020 Y además tiene una extensión, Batchmaker, que permite otorgar insignias. 33 00:03:48,259 --> 00:03:54,560 Aunque en este caso considero que la aplicación debe mejorar, puesto que aún no permite crear carpetas 34 00:03:54,560 --> 00:04:01,939 que puedan dar distintos porcentajes en función de las diferentes insignias que puedan ir consiguiéndose en un determinado proyecto. 35 00:04:02,340 --> 00:04:09,240 Pero sí que permite al alumno ver en su Classroom las diferentes insignias que va obteniendo.