1 00:00:00,000 --> 00:00:08,800 cómo podemos hacer un juego de preguntas y respuestas que podéis aprovechar para 2 00:00:08,800 --> 00:00:17,519 meter en vuestras presentaciones necesitamos un personaje podemos elegir dos perfectamente y 3 00:00:17,519 --> 00:00:25,160 entonces lo que vamos a hacer es utilizar de los comandos que hay vamos a utilizar pregunta 4 00:00:25,160 --> 00:00:34,539 y respuesta. ¿Cómo vamos a trabajar con esto? La manera más sencilla, al hacer clic 5 00:00:34,539 --> 00:00:41,780 en la bandera verde, pregunta ¿cómo te llamas? Aquí se puede teclear una respuesta, pero 6 00:00:41,780 --> 00:00:48,159 vemos que no pasa nada con la respuesta. Lo que vamos a hacer es que el murciélago conteste 7 00:00:48,159 --> 00:00:56,100 con nuestro nombre. Entonces, va a preguntar cómo te llamas y va a decir hola, pero va 8 00:00:56,100 --> 00:01:02,179 a decir hola con nuestro nombre. Para eso necesitaríamos dos huecos aquí, porque si 9 00:01:02,179 --> 00:01:08,560 metemos la respuesta, solo, en realidad solo va a decir nuestro nombre. Vamos a probarlo, 10 00:01:08,560 --> 00:01:13,739 cómo te llamas, yo digo Miguel y contesta Miguel, ¿vale? Pero no queremos eso, queremos 11 00:01:13,739 --> 00:01:20,879 que diga hola Miguel. Bien, ¿qué podemos hacer? Nos venimos a operadores y cogemos 12 00:01:20,879 --> 00:01:31,420 unir, es decir, dos huecos. Básicamente cogemos aquí dos huecos y lo ponemos. Ponemos la 13 00:01:31,420 --> 00:01:38,579 respuesta aquí y aquí en lugar de manzana vamos a poner hola y le vamos a dar un espacio. 14 00:01:38,579 --> 00:01:40,579 Vamos a probarlo. 15 00:01:40,579 --> 00:01:42,579 ¿Cómo te llamas? 16 00:01:42,579 --> 00:01:44,579 Aquí Miguel. 17 00:01:44,579 --> 00:01:46,579 Le doy a validar y me dice hola Miguel. 18 00:01:46,579 --> 00:01:48,579 Fenomenal. Esta sería la 19 00:01:48,579 --> 00:01:50,579 manera más sencilla de empezar un juego. 20 00:01:50,579 --> 00:01:52,579 Aquí puede preguntar cómo te llamas 21 00:01:52,579 --> 00:01:54,579 o puede preguntar 22 00:01:54,579 --> 00:01:56,579 ¿Quieres jugar al juego 23 00:01:56,579 --> 00:01:58,579 de ciencias sociales? 24 00:01:58,579 --> 00:02:00,579 ¿Quieres participar en este tutorial 25 00:02:00,579 --> 00:02:02,579 sobre Italia? 26 00:02:02,579 --> 00:02:04,579 O sobre Polonia, Rumanía, etc. 27 00:02:04,579 --> 00:02:06,579 Y es una forma de darle 28 00:02:06,579 --> 00:02:12,599 interactividad a nuestras presentaciones. Bien, ahora vamos a complicarlo un poquito 29 00:02:12,599 --> 00:02:20,919 más. Entonces, bueno, por ejemplo, al hacer clic en este objeto, nuestro murciélago va 30 00:02:20,919 --> 00:02:28,280 a seguir preguntando. Nos venimos aquí, cogemos la pregunta y vamos a meter un comando nuevo, 31 00:02:28,800 --> 00:02:35,439 es decir, un sí y un sí no. Si la respuesta está bien nos va a felicitar y si la respuesta 32 00:02:35,439 --> 00:02:46,139 no está bien, pues nos va a decir que estudiemos más. Por ejemplo, ¿cuánto es 5 por 4? Este 33 00:02:46,139 --> 00:02:52,919 por es una x minúscula, no hay que volverse loco buscándola por el teclado, es una x. 34 00:02:53,460 --> 00:03:02,360 Entonces nos venimos a operadores y le vamos a decir, con un igual, cuidado no os confundáis 35 00:03:02,360 --> 00:03:10,199 con mayor o menor, un igual tiene que ser. Y evidentemente necesitamos nuestra respuesta 36 00:03:10,199 --> 00:03:19,280 y le decimos 5 por 4, la respuesta es 20. Aquí estamos tipificando lo que es nuestra 37 00:03:19,280 --> 00:03:26,900 respuesta. Entonces pregunta, ¿cuánto es 5 por 4? Si la respuesta es 20, nosotros por 38 00:03:26,900 --> 00:03:36,860 ejemplo nos podemos venir a sonido buscamos un sonido de deportes vamos a probarlo aquí este 39 00:03:36,860 --> 00:03:47,879 nos parece fenomenal si la respuesta es 20 tocamos el sonido chill y vamos a decirle que diga 40 00:03:47,879 --> 00:04:00,180 fenomenal, dos segundos. Genial. Y si la respuesta no es 20, le podemos decir que piense, no 41 00:04:00,180 --> 00:04:08,479 se lo sabe. Bien, y le podemos poner si queréis un sonido, vamos a buscar otro sonido de los 42 00:04:08,479 --> 00:04:18,959 deportes, un sonido, no hay por aquí un bu, este nos sirve. Bien, nos unimos a código, 43 00:04:18,959 --> 00:04:20,959 Cogemos el sonido 44 00:04:20,959 --> 00:04:26,600 Y lo ponemos por aquí 45 00:04:26,600 --> 00:04:28,560 Vamos a probarlo 46 00:04:28,560 --> 00:04:30,899 ¿Cómo te llamas? 47 00:04:31,139 --> 00:04:32,800 Miguel, esto va muy bien 48 00:04:32,800 --> 00:04:35,259 Tocamos en el murciélago, ¿cuánto es 5 por 4? 49 00:04:35,339 --> 00:04:36,100 Vamos a decir 4 50 00:04:36,100 --> 00:04:38,720 Y piensa, no se lo sabe 51 00:04:38,720 --> 00:04:40,379 Y nos pitan 52 00:04:40,379 --> 00:04:43,139 Lo volvemos a probar, ¿cuánto es 5 por 4? 53 00:04:43,139 --> 00:04:44,839 Y en esta ocasión ponemos 20 54 00:04:44,839 --> 00:04:48,139 Y aquí nos aplauden 55 00:04:48,959 --> 00:04:54,399 Esta es la forma más sencilla de programar un pequeño juego de preguntas y respuestas. 56 00:04:55,500 --> 00:04:57,300 Aquí dentro nos caben más cosas. 57 00:04:58,000 --> 00:05:00,899 Nuestro murciélago puede aletear. 58 00:05:00,899 --> 00:05:10,079 Le podemos decir siguiente disfraz y aquí en control que lo repita 10 veces y en esperar 0,1. 59 00:05:11,279 --> 00:05:13,360 Lo podemos probar. 60 00:05:14,060 --> 00:05:15,800 ¿Cuánto es 5 por 4? 20. 61 00:05:16,860 --> 00:05:17,660 Genial. 62 00:05:17,660 --> 00:05:20,660 y se pone bien contento, ¿vale? 63 00:05:20,720 --> 00:05:25,759 Podemos meter colores, movimiento, etcétera, etcétera. 64 00:05:26,279 --> 00:05:29,000 Muy bien, chicos, os animo a que lo practiquéis. 65 00:05:29,540 --> 00:05:30,319 ¡Un abrazo a todos!