1 00:00:00,000 --> 00:00:13,760 Para la tarea número 3 se desarrolló una situación de aprendizaje a la que yo llamé 2 00:00:13,760 --> 00:00:21,880 qué ordenador me compro. Está relacionada con los ordenadores y diseñada para un nivel 3 00:00:21,880 --> 00:00:26,920 de segundo de la ESO. Esta es la plantilla en la cual recogimos todos los elementos del 4 00:00:26,920 --> 00:00:35,800 currículo, contenidos y saberes básicos, competencias específicas, así como criterios 5 00:00:35,800 --> 00:00:45,960 e instrumentos de evaluación y la metodología. Además de recoger todos esos elementos se 6 00:00:45,960 --> 00:00:53,440 preparó una infografía, desarrollando o reflejando cuáles son las actividades que 7 00:00:53,440 --> 00:00:59,760 se van a desarrollar a lo largo de esta situación de aprendizaje a la que yo he llamado qué 8 00:00:59,760 --> 00:01:08,640 ordenador me compro. Tienen una serie de actividades introductorias, un planteamiento de un proyecto 9 00:01:08,640 --> 00:01:14,080 que va a ser el hilo conductor de todo el tema y en este proyecto se trata de que los 10 00:01:14,080 --> 00:01:19,080 alumnos identifiquen cuáles serían sus necesidades si se tienen que comprar un ordenador para 11 00:01:19,080 --> 00:01:24,440 su trabajo diario como estudiante, cuáles serían las necesidades de un diseñador 12 00:01:24,440 --> 00:01:30,120 gráfico y que comparen características necesarias en un equipo y en otro y que sepan identificar 13 00:01:30,120 --> 00:01:38,280 esos elementos en un ordenador. En esta infografía recogemos esas actividades introductorias 14 00:01:38,280 --> 00:01:45,000 al mundo de la informática, los ordenadores en nuestra sociedad que analicen cuál es 15 00:01:45,000 --> 00:01:50,600 el impacto y cuáles son nuestras necesidades. También reflejamos cuáles son los objetivos, 16 00:01:50,600 --> 00:01:54,240 cuáles son los contenidos y los saberes básicos y aquí desarrollamos las actividades. 17 00:01:54,240 --> 00:01:58,720 Bueno, pues hay un debate introductorio sobre el uso de los ordenadores hoy en día, una 18 00:01:58,720 --> 00:02:04,680 investigación sobre las necesidades informáticas, como he dicho, de un estudiante y de un diseñador 19 00:02:04,680 --> 00:02:10,920 gráfico, comparar componentes de distintos equipos, el impacto sobre el medioambiente 20 00:02:10,920 --> 00:02:15,900 de la fabricación, el uso y el desecho de los ordenadores, la regla de las tres erres 21 00:02:15,900 --> 00:02:22,440 y también se le dedica un tiempo a hablar sobre la obsolescencia programada. Luego tenemos 22 00:02:22,440 --> 00:02:35,920 la valoración de la investigación y la evaluación. En conjunto, la infografía nos quedaría 23 00:02:35,920 --> 00:02:41,680 de esta manera y recoge los siete puntos de los que hemos estado hablando. Esto fue 24 00:02:41,680 --> 00:02:52,220 para la tarea número 3. Para la tarea número 4, desarrollamos una serie de actividades 25 00:02:52,220 --> 00:03:01,560 y las fuimos, digamos, asignando a distintas categorías en nuestro cuaderno de calificaciones 26 00:03:01,560 --> 00:03:07,480 que están recogidas aquí. Cada una de esas categorías son la primera, segunda y tercera 27 00:03:07,480 --> 00:03:14,240 evaluación, primera evaluación, segunda evaluación y tercera evaluación. Los contenidos 28 00:03:14,240 --> 00:03:19,480 o subcategorías que tenemos dentro de la primera evaluación son el ordenador como 29 00:03:19,480 --> 00:03:25,520 tareas y luego el examen del ordenador, bueno, pues eso ponderarán luego para hacer una 30 00:03:25,520 --> 00:03:32,760 nota final. La segunda evaluación que en mi caso pues abarca entre otros temas los 31 00:03:32,760 --> 00:03:37,480 mecanismos pero ese es el que he recogido aquí con tareas de mecanismos y exámenes 32 00:03:37,480 --> 00:03:42,760 de mecanismos y en la tercera evaluación que tenemos, bueno, un tema de electricidad 33 00:03:42,760 --> 00:03:48,840 igualmente se valorarán las tareas entregadas así como el examen y habrá una evaluación 34 00:03:48,840 --> 00:03:56,880 final con un total para su calificación. Esto junto con las actividades que hemos 35 00:03:56,880 --> 00:04:07,160 ido desarrollando, que las tenemos aquí, pues configuran o forman parte de este cuaderno 36 00:04:07,160 --> 00:04:15,280 de calificación. Por ejemplo, pues en redes informáticas pusimos un, yo puse una imagen 37 00:04:15,280 --> 00:04:21,840 y además luego pues hay que rellenar los espacios, esta actividad es para rellenar 38 00:04:21,840 --> 00:04:34,120 los espacios, los huecos vacíos. Otras actividades pues serían, esta para la evaluación uno 39 00:04:34,120 --> 00:04:38,960 también, ordenadores y teléfonos móviles, en este caso tenemos aquí las palabras y 40 00:04:38,960 --> 00:04:46,400 hay que colocarlas en el hueco adecuado en el que corresponda. Para la evaluación uno 41 00:04:46,400 --> 00:04:54,240 también otra actividad de componentes internos del ordenador, en este caso es un crucigrama. 42 00:04:54,240 --> 00:04:58,400 Tenemos otras actividades diseñadas para la evaluación dos y para la evaluación 43 00:04:58,400 --> 00:05:04,000 tres. En la evaluación dos pues hay actividades relacionadas con los contenidos de mecanismos 44 00:05:04,000 --> 00:05:11,480 y es una actividad de verdadero o falso. Y para la evaluación tres o evaluación final 45 00:05:11,480 --> 00:05:20,680 para esta categoría tenemos una actividad de elegir una de las tres opciones en cada 46 00:05:20,680 --> 00:05:32,160 una de las tres preguntas que se plantean. Todo esto fue para la actividad número cuatro. 47 00:05:32,160 --> 00:05:44,760 Para la actividad número cinco preparamos unas actividades para distintos ritmos de 48 00:05:44,760 --> 00:05:54,360 aprendizaje. Fue realizada también con Canva y el diseño o digamos el panel de tareas 49 00:05:54,360 --> 00:06:01,560 a realizar que se plantea a los alumnos es este. Tenemos un botón de inicio y si 50 00:06:01,560 --> 00:06:12,040 clicamos ahí pues tenemos digamos estas instrucciones que son dadas al inicio como 51 00:06:12,040 --> 00:06:19,160 su nombre indica de esta actividad para que los alumnos sepan qué paso deben de seguir o 52 00:06:19,160 --> 00:06:26,280 qué es importante antes de realizar las actividades. Y después tenemos un enlace 53 00:06:26,280 --> 00:06:36,280 en cada una de las tareas. La tarea uno consiste en visualizar un vídeo y bueno hardware y 54 00:06:36,280 --> 00:06:43,640 software, explicación y ahí en ese vídeo pues le vamos a indicar cuáles son los componentes 55 00:06:43,640 --> 00:06:49,960 más importantes del ordenador, qué es lo que se considera hardware y qué es lo que 56 00:06:49,960 --> 00:07:00,000 se considera software. La tarea número dos es una actividad de Geneally. En la tarea 57 00:07:00,000 --> 00:07:14,560 número tres tenemos otra actividad que es un Live Worksheets y igualmente hemos elegido 58 00:07:14,560 --> 00:07:20,000 aquí una actividad en la que ellos, esta actividad consiste en que ellos tienen que 59 00:07:20,000 --> 00:07:28,920 ir arrastrando cada uno de estos bloques al espacio que corresponda. Otra actividad es 60 00:07:29,080 --> 00:07:38,360 tenemos esta que es el repostaje y en el repostaje tenemos un vídeo donde se aclaran dudas sobre las 61 00:07:38,360 --> 00:07:44,680 actividades realizadas por si lo necesitan. Tenemos una tarea más aunque la tarea, el mínimo de 62 00:07:44,680 --> 00:07:54,200 tareas que hay que realizar son tres. Tenemos la tarea cuatro que es otro Live Worksheets y 63 00:07:54,200 --> 00:08:00,200 igualmente tenemos aquí una ficha en la que tenemos que ir, una hojita en la que tenemos 64 00:08:00,200 --> 00:08:08,840 que ir nombrando cada uno de esos componentes y como tarea final pues tenemos un cajú relacionado 65 00:08:08,840 --> 00:08:19,400 también para jugar en modo clásico y es real y es para identificar igualmente los componentes 66 00:08:20,040 --> 00:08:25,240 del ordenador. Entonces, bueno, 67 00:08:29,920 --> 00:08:34,360 voy a acceder para que se vea que el cajú es real. 68 00:08:34,360 --> 00:08:50,040 Ya estaría cargando y como digo es en modo clásico y creo que con esto he terminado todas 69 00:08:50,040 --> 00:08:58,920 las actividades que tenía que incluir en el vídeo que nos estáis pidiendo para 70 00:08:58,920 --> 00:09:02,440 entregar en esta última actividad.