1 00:00:00,000 --> 00:00:08,440 Hola, a continuación paso a hablar del siguiente recurso digital y para ello tenemos que irnos 2 00:00:08,440 --> 00:00:14,280 al menú de la izquierda, unidad 6, último repaso, notas y figuras. Como veis aquí tengo 3 00:00:14,280 --> 00:00:20,920 colgado un QR. La idea es que el alumnado tenga en clase las tablets del centro, haberlas 4 00:00:20,920 --> 00:00:27,240 solicitado y tenerlas dentro del aula. Entonces nosotros mostramos este QR en la pantalla 5 00:00:27,240 --> 00:00:32,360 digital o en el proyector y ellos con sus tablets o iPads lo leen y acceden al juego 6 00:00:32,360 --> 00:00:36,960 WordWall que vamos a ver a continuación y con el que repasaremos las notas y figuras. 7 00:00:42,680 --> 00:00:45,960 Voy a iniciar sesión y para eso tenemos que estar registrados. 8 00:00:45,960 --> 00:00:57,920 Una vez dentro podremos crear diferentes juegos interactivos. En mis actividades tengo divididas 9 00:00:57,920 --> 00:01:01,640 las actividades en las dos etapas en las que imparto música, en las de educación infantil y 10 00:01:01,640 --> 00:01:05,880 por otro lado esta carpeta de música que es de educación primaria. Voy a dirigirme al apartado 11 00:01:05,880 --> 00:01:12,400 de notas y figuras que es donde está el juego. Este es el juego que he enlazado con este código 12 00:01:12,400 --> 00:01:22,640 QR en el aula virtual. Una vez dentro del juego el alumnado si le da a iniciar va a ir respondiendo 13 00:01:22,640 --> 00:01:28,320 a las preguntas que le salen. Si fallan el propio juego les va a indicar que la respuesta es 14 00:01:28,320 --> 00:01:33,680 incorrecta y por lo tanto que no sabían o no tenían claro esos contenidos. Este tipo de juegos 15 00:01:33,680 --> 00:01:39,480 nos permiten repasar de forma sencilla, rápida y motivadora contenidos musicales con el alumnado. 16 00:01:39,880 --> 00:01:47,280 Además este juego y esta plataforma nos permite desactivar la tabla de clasificación, es decir, 17 00:01:47,280 --> 00:01:53,640 no solicitan al alumno que meta ningún tipo de enigma ni apodo y no les clasifican en función 18 00:01:53,640 --> 00:01:59,360 de los puntos obtenidos. De esta manera la idea es que con las tablets o dispositivos digitales del 19 00:01:59,360 --> 00:02:05,320 centro dentro del aula realicemos esta actividad y podamos comprobar nosotros mismos qué nivel y 20 00:02:05,320 --> 00:02:09,560 y qué nivel de adquisición de los contenidos tienen nuestros alumnos y alumnas.