1 00:00:00,350 --> 00:00:05,889 Buenas tardes, mi nombre es Elia Núñez y voy a proceder a presentar la actividad 1 de Programación y Robótica. 2 00:00:06,209 --> 00:00:09,769 He preparado un canva en el que se puede ver un poco todo lo que se nos solicita. 3 00:00:10,410 --> 00:00:16,309 La actividad en concreto esta se titula Una aventura gaucenánica con el señor Cangrejo, sumando vidas, restando plásticos 4 00:00:16,309 --> 00:00:23,469 y tal y como se puede ver en esta presentación, pues trata sobre matemáticas y medioambiente para el curso primero de la ESO. 5 00:00:23,550 --> 00:00:29,230 La unidad didáctica en concreto es sobre los números enteros y lo que se busca es sobre los objetivos didácticos 6 00:00:29,230 --> 00:00:32,670 que los alumnos comprendan lo que es el concepto de números enteros 7 00:00:32,670 --> 00:00:34,630 y su representación en la recta numérica, 8 00:00:35,250 --> 00:00:37,969 que de alguna manera desarrollen habilidades de programación 9 00:00:37,969 --> 00:00:39,950 para mejorar el juego que se les presenta, 10 00:00:40,210 --> 00:00:43,289 sensibilizarlos con respecto a la importancia de la preservación de los océanos 11 00:00:43,289 --> 00:00:46,369 y reforzar el pensamiento lógico y la resolución de problemas. 12 00:00:47,429 --> 00:00:48,869 Hablando de recursos materiales, 13 00:00:48,929 --> 00:00:51,509 es imprescindible que en el aula haya computadoras y tabletas, 14 00:00:51,670 --> 00:00:54,229 con acceso a escrach para que puedan jugar por grupos, 15 00:00:55,049 --> 00:00:57,950 se necesita un proyector para la presentación del juego 16 00:00:57,950 --> 00:01:01,229 y papel y lápices para resolver cualquier problema que les vaya surgiendo. 17 00:01:01,689 --> 00:01:05,790 La evaluación se llevará a cabo a través del bilenálisis de si comprenden o no 18 00:01:05,790 --> 00:01:09,810 los conceptos básicos sobre números enteros, la capacidad de los estudiantes para enseñar 19 00:01:09,810 --> 00:01:13,670 y mejorar ese juego que se les presenta y se llevará a participación. 20 00:01:14,069 --> 00:01:18,730 Trabajarán por equipos, tal y como grupos pequeños y de alguna manera, tal y como se menciona aquí, 21 00:01:18,829 --> 00:01:21,189 se organizará el espacio con todos esos recursos materiales. 22 00:01:21,569 --> 00:01:26,109 Para mí lo más importante es la relación de los objetivos de aprendizaje con la interacción con la animación, 23 00:01:26,109 --> 00:01:28,530 sin prescindir de la comprensión de los números enteros 24 00:01:28,530 --> 00:01:31,489 es muy importante desarrollar habilidades de programación 25 00:01:31,489 --> 00:01:34,590 y la sensibilización sobre la conservación marina 26 00:01:34,590 --> 00:01:38,189 tal y como se puede ver a continuación en este vídeo que estoy preparando 27 00:01:38,189 --> 00:01:40,489 y vamos a echarle un vistazo a lo que es el juego 28 00:01:40,489 --> 00:01:43,510 el juego es bastante sencillo tal y como se puede ver aquí 29 00:01:43,510 --> 00:01:49,250 es un señor cangrejo que se mueve salvando vidas que son sus amigos 30 00:01:49,250 --> 00:01:56,510 y eso sumaría puntos positivos y restaría si tomara plásticos por error. 31 00:01:56,510 --> 00:02:04,489 Tal y como se puede ver aquí ahora, con menos 15, que es un número negativo, perdería la partida. 32 00:02:04,670 --> 00:02:07,489 Si llega a 150 positivos, ganaría la partida. 33 00:02:07,849 --> 00:02:11,810 Y otra manera de perder la partida es tomando por error esta gota de petróleo que hay aquí. 34 00:02:12,210 --> 00:02:16,949 Voy a volver a proceder para que se vea un poquito el funcionamiento del juego. 35 00:02:16,949 --> 00:02:40,689 Como se ve aquí pues se suman bastantes puntos cada vez que se toma un... y ahora se perdería la partida tal y como se puede ver. Vamos a echarle un vistazo de nuevo a ver si sumando animales que son sus amigos pues buscaremos la manera de sumar esos 150 puntos que necesita el alumno para ganar la partida. 36 00:02:40,689 --> 00:02:48,689 Tal y como se puede ver aquí, se van sumando, se van sumando, se van sumando, van restando cuando coge plásticos por error, va sumando, va sumando. 37 00:02:49,370 --> 00:02:58,669 Cada uno de los peces tiene un valor distinto y tiene una velocidad de caída distinta, lo que hace que de alguna manera el señor cangrejo tenga que buscar la manera de ganar.