1 00:00:00,000 --> 00:00:08,640 Hola, muy buenas. Mi nombre es Enrique Luis Sánchez, como pueden ver aquí arriba, y 2 00:00:08,640 --> 00:00:12,880 hoy les muestro el aula virtual de mi clase 2A de primaria. En primer lugar, un apartado 3 00:00:12,880 --> 00:00:17,240 general con un foro sobre dudas y preguntas que puedan ir teniendo y, al tratarse de un 4 00:00:17,240 --> 00:00:21,080 curso del primer ciclo, viniste a saber la creación de una carpeta de uso de Internet 5 00:00:21,080 --> 00:00:27,200 donde colgué a través de la herramienta de SmartEat & Learn un vídeo de la netiqueta. 6 00:00:27,200 --> 00:00:31,720 Luego también creé una infografía sobre consejos para navegar por Internet, como pueden 7 00:00:31,720 --> 00:00:35,840 ver aquí, porque estuve al principio del aula virtual, y también creé un vídeo con 8 00:00:35,840 --> 00:00:39,440 la herramienta de Poutoum que subí a la mediateca de las redes sociales, ya que se utilizan 9 00:00:39,440 --> 00:00:46,400 cada vez de manera en edades más tempranas, y el vídeo, nada, son consejos de uso de 10 00:00:46,400 --> 00:00:53,040 redes sociales, etc. Por último, para ver si habían entendido 11 00:00:53,040 --> 00:01:00,160 el tema de la netiqueta, el Internet y todo, creé un breve cuestionario que tenían que 12 00:01:00,160 --> 00:01:04,640 ir respondiendo. Bueno, a continuación pasamos a mis áreas. 13 00:01:04,640 --> 00:01:10,120 Como es un curso que está empezando a utilizar el aula virtual, para lo que utilicé el aula, 14 00:01:10,120 --> 00:01:16,680 dicha aula, es para trabajar conceptos o contenidos que habían tenido dificultad para ello. Por 15 00:01:16,680 --> 00:01:21,160 ejemplo, los antónimos. Aquí les doy una pista y creé un juego en el que tenían que 16 00:01:21,160 --> 00:01:26,920 ir buscando el antónimo. Está hecho con Picto, ya que teníamos en el aula una alumnotea 17 00:01:26,920 --> 00:01:34,000 y vi interesante poder adaptárselo de esta manera. Otro, por ejemplo, con los adjetivos, 18 00:01:34,000 --> 00:01:38,720 enlaces de Live Worship, para que los fueran realizando y su respuesta me llegara a mí 19 00:01:38,720 --> 00:01:44,560 el correo, para ver si habían terminado de entender el concepto o no. Les subí también 20 00:01:44,560 --> 00:01:50,520 un dado de los pronombres, donde tenían que crear este dado en casa, imprimirlo y recortarlo, 21 00:01:50,520 --> 00:01:56,080 y luego en clase lo utilizaríamos para ir creando historias. Por último, mostrarles 22 00:01:56,080 --> 00:02:01,280 también, por ejemplo, el apartado de vamos a leer, ya que las familias me pedían que 23 00:02:01,280 --> 00:02:06,360 quieran tener comprensiones, lectura en casa, que me haces por los niños. Y de esta manera, 24 00:02:06,360 --> 00:02:10,320 en mundo primaria vi interesantes estas comprensiones, ya que eran muy cortitas y venían con unos 25 00:02:10,320 --> 00:02:15,520 pequeños juegos que me parecían bastante interesantes para hacer de manera lúdica 26 00:02:15,520 --> 00:02:22,800 en casa. Pasando al apartado de matemáticas, por ejemplo, les subí este recurso que me 27 00:02:22,800 --> 00:02:27,160 parece muy interesante, que es el de las pirámides, ya que aquí lo que tenían que ir haciendo 28 00:02:27,160 --> 00:02:33,680 es ir sumando los números hasta llegar al número final. También, como empezamos con 29 00:02:33,680 --> 00:02:37,000 el tema de las rectas conllevadas, les creé un pequeño videojuego aquí dentro del aula 30 00:02:37,000 --> 00:02:45,240 virtual, donde tenían que ir respondiendo las diferentes rectas que les pusieran. En 31 00:02:45,240 --> 00:02:50,360 el tema de las tablas de multiplicar, antes de empezar, les subí este flipbook que ellos 32 00:02:50,360 --> 00:02:56,760 tenían que recortar, crearlo y traerlo a clase para trabajar las tablas de multiplicación 33 00:02:56,760 --> 00:03:04,080 y así tuvieran su propio libro. Por ejemplo, también tenemos el apartado de vamos a medirnos, 34 00:03:04,080 --> 00:03:09,520 era una tarea que ellos tenían que subir al aula virtual con su medida para luego compararlas 35 00:03:09,520 --> 00:03:15,440 en clase. Y por último, en esta parte de matemáticas, mencionaré la resolución de 36 00:03:15,440 --> 00:03:21,080 problemas, ya que es un ámbito bastante importante en segundo de primaria y lo que hice fue crear 37 00:03:21,080 --> 00:03:25,960 en primer lugar esta pequeña infografía, como si fuera un videojuego, con los diferentes 38 00:03:25,960 --> 00:03:31,440 pasos a realizar a la hora de resolver un problema, ya que para trabajar los problemas 39 00:03:31,440 --> 00:03:36,640 lo trabajamos aquí dentro del aula virtual a través de una página web que creé gracias 40 00:03:36,680 --> 00:03:42,200 a las Wix, que se llamaba Matemon, que es una aventura matemática relacionada con los 41 00:03:42,200 --> 00:03:46,800 Pokémon, ya que era un tema que a ellos les gustaba bastante. Y lo que tenemos aquí, 42 00:03:46,800 --> 00:03:52,080 por ejemplo, es la parte de rescatadores de Pokémon, donde hablamos de que vamos a rescatar 43 00:03:52,080 --> 00:03:57,120 a un Pokémon y ellos tendrían que irse a los mundos de Porygon. En estos mundos de Porygon, 44 00:03:57,120 --> 00:04:02,320 lo que he hecho es enlazar diferentes mundos, donde al pinchar en ellos, le enlazaba a una 45 00:04:02,320 --> 00:04:08,560 resolución de problemas, donde lo tenía bien distribuido, cómo ir resolviendo el problema 46 00:04:08,560 --> 00:04:15,320 y todo relacionado con Pokémon, y así poder rescatar, como hemos dicho, al Pokémon que estaba 47 00:04:15,320 --> 00:04:23,960 perdido. Y por último, creé un apartado de autoconocimiento, donde hice una autoevaluación, 48 00:04:23,960 --> 00:04:27,680 que ahora les mostraré, y también le ponía cosas de mediadores de clases, meditaciones, 49 00:04:27,680 --> 00:04:33,440 algo como más general de mi tutorial. Y aquí podemos ver esta autoevaluación que les mandé, 50 00:04:33,440 --> 00:04:39,200 donde podemos ver, tienen que ir reponiendo diferentes cosas del curso. 51 00:04:39,200 --> 00:04:42,360 Y esta es mi ola virtual, espero que les haya gustado. Muchas gracias.