1 00:00:01,010 --> 00:00:11,349 El uso de Geniali facilita mucho la elaboración de presentaciones, infografías, gamificaciones que hacen más atractivo el aprendizaje y lo facilitan con su estructura y sencillez de uso. 2 00:00:12,130 --> 00:00:23,530 Este recurso educativo ha sido creado mediante Geniali para alumnos de primero de la ESO de matemáticas y así ayudarles en el entendimiento de los pasos a realizar para resolver ecuaciones de primer grado a través de la gamificación. 3 00:00:23,530 --> 00:00:29,850 Es un recurso original de Maite Jiménez que he modificado y adecuado a las necesidades de mis alumnos 4 00:00:29,850 --> 00:00:34,310 acogiéndome a las licencias de publicación de contenidos de la propia aplicación Geniali 5 00:00:34,310 --> 00:00:39,810 Este recurso está integrado en la unidad didáctica de álgebra de primero de la ESO 6 00:00:39,810 --> 00:00:43,250 en la que se trabaja con una metodología de aprendizaje cooperativo 7 00:00:43,250 --> 00:00:47,969 Comienza la unidad didáctica explicando cómo se resuelven ecuaciones de primer grado 8 00:00:47,969 --> 00:00:49,710 utilizando la balanza de ecuaciones 9 00:00:49,710 --> 00:00:53,509 que se trata de un recurso digital integrado en mi equipo de Teams 10 00:00:53,509 --> 00:00:59,729 Tras tres sesiones de práctica de ecuaciones con las técnicas de cooperativo 1-2-4 y folio giratorio 11 00:00:59,729 --> 00:01:03,750 se realiza este Genially como una herramienta de autoevaluación digital 12 00:01:03,750 --> 00:01:09,530 que le sirve como motivación, como conciencia de la evolución de su aprendizaje y refuerzo positivo 13 00:01:09,530 --> 00:01:14,829 Para elaborarlo he plantido de la plantilla que se ha mencionado 14 00:01:14,829 --> 00:01:18,769 y he adecuado las ecuaciones y su dificultad a las necesidades de los alumnos 15 00:01:18,769 --> 00:01:21,349 así como las imágenes y estructura de la misma 16 00:01:21,349 --> 00:01:24,049 Se ha integrado en el blog de notas del equipo de Teams 17 00:01:24,049 --> 00:01:29,150 Mis alumnos van a emprender una aventura por la isla algebraica 18 00:01:29,150 --> 00:01:31,290 donde los números y las letras se han reunido 19 00:01:31,290 --> 00:01:34,069 y han fundado su propio reino, el reino del álgebra 20 00:01:34,069 --> 00:01:36,829 Su misión es encontrar un tesoro escondido 21 00:01:36,829 --> 00:01:41,049 Para ello deberán visitar los lugares que aparecen en el mapa de la isla 22 00:01:41,049 --> 00:01:51,540 Cada uno de los puntos marcados, como la montaña de la incógnita, el faro del monomio 23 00:01:51,540 --> 00:01:54,000 tendrán que resolver una serie de retos 24 00:01:54,000 --> 00:01:57,099 En este caso se trata de ecuaciones de primer grado 25 00:01:57,099 --> 00:01:58,879 Si nos vamos al lado del monomio 26 00:01:58,879 --> 00:02:04,489 aparecen a modo de reto las distintas ecuaciones. 27 00:02:05,129 --> 00:02:08,069 En este caso, si elegimos la respuesta incorrecta, 28 00:02:10,800 --> 00:02:12,680 nos da la oportunidad de volver a intentarlo. 29 00:02:13,539 --> 00:02:14,439 Volvemos al principio. 30 00:02:16,020 --> 00:02:21,650 Y si resolvemos correctamente, nos pasa a la siguiente ecuación. 31 00:02:22,629 --> 00:02:25,030 Si resolvemos la siguiente también bien, 32 00:02:28,449 --> 00:02:33,229 vamos a la última y obtenemos uno de los números 33 00:02:33,229 --> 00:02:34,849 de la combinación de la caja fuerte. 34 00:02:34,849 --> 00:02:42,110 Una vez conseguidos todos los dígitos, nos vamos a la caja fuerte, introducimos la clave 35 00:02:42,110 --> 00:02:46,409 y de esta manera los alumnos han conseguido su tesoro