1 00:00:00,000 --> 00:00:05,059 Hola, muy buenos días. Me llamo Enrique García Guillén, soy docente de secundaria y de la Especialidad de Tecnología. 2 00:00:05,759 --> 00:00:10,900 Voy a presentar una actividad realizada en segundo de la ESO, en la materia de Ciencias de la Computación. 3 00:00:11,119 --> 00:00:17,780 Podemos ver aquí el aula virtual en el que tengo, pues, bueno, básicamente aquí estoy como profesor en el aula virtual. 4 00:00:18,199 --> 00:00:19,679 Todo esto lo he generado yo. 5 00:00:20,320 --> 00:00:22,719 Y, bueno, pues vamos a meternos en el tema de robótica. 6 00:00:22,719 --> 00:00:29,719 Vamos a hablar de una actividad que es la programación de un videojuego utilizando la plataforma Microbit. 7 00:00:30,000 --> 00:00:34,000 y el entorno MakeCode. Aquí podemos ver la actividad publicada en la hora virtual. 8 00:00:34,280 --> 00:00:43,679 La tarea está estructurada en tres sesiones. En la primera sesión, el alumnado programa el movimiento de un personaje, 9 00:00:43,679 --> 00:00:52,659 básicamente, moviéndose por la matriz de LEDs del microbit. Para ello crean variables de posición e inician un contador. 10 00:00:53,640 --> 00:00:55,020 Después programan el movimiento. 11 00:00:56,299 --> 00:01:01,920 Utilizando los botones de la microbit, añaden condiciones para evitar que el personaje salga de la pantalla. 12 00:01:02,340 --> 00:01:05,540 Aquí corregimos los botones con condición y los botones... 13 00:01:05,540 --> 00:01:12,219 Yo les dejo de todas maneras capturas de pantalla para que vayan ellos viendo un poquito cómo se puede hacer la cosa. 14 00:01:13,040 --> 00:01:18,159 En esta fase se trabaja un poco el pensamiento computacional y la programación basada en bloques. 15 00:01:18,159 --> 00:01:20,340 En la sesión 2 16 00:01:20,340 --> 00:01:21,519 Vamos a crear 17 00:01:21,519 --> 00:01:23,780 Se amplía un poco el videojuego incorporando una meta 18 00:01:23,780 --> 00:01:25,920 Una casilla en la que tienen que llegar 19 00:01:25,920 --> 00:01:26,739 Y obstáculos 20 00:01:26,739 --> 00:01:29,859 Que son casillas, son leds en los que se lo toca 21 00:01:29,859 --> 00:01:31,219 El muñeco 22 00:01:31,219 --> 00:01:32,980 Nuestro personaje principal, digamos 23 00:01:32,980 --> 00:01:35,659 Pues pierde una vida y se reinicia 24 00:01:35,659 --> 00:01:36,900 Al principio 25 00:01:36,900 --> 00:01:39,219 Vuelve a la casilla inicial 26 00:01:39,219 --> 00:01:41,879 Aquí hacemos simplemente los movimientos hacia arriba, hacia abajo 27 00:01:41,879 --> 00:01:43,459 Y creamos la meta 28 00:01:43,459 --> 00:01:46,260 Y los obstáculos 29 00:01:46,260 --> 00:01:47,620 Evidentemente los tenemos por aquí 30 00:01:47,620 --> 00:01:51,040 y luego está la sesión 3 31 00:01:51,040 --> 00:01:52,980 en la que cada uno debe añadir al menos una 32 00:01:52,980 --> 00:01:54,980 mejora al videojuego base, esto ya lo dejo un poco 33 00:01:54,980 --> 00:01:56,799 abierto, ellos pueden hacer 34 00:01:56,799 --> 00:01:58,879 alguna de las cuatro que les propongo, un sistema 35 00:01:58,879 --> 00:02:00,799 de puntos, un sistema de vidas 36 00:02:00,799 --> 00:02:02,879 una meta variable, unos obstáculos 37 00:02:02,879 --> 00:02:04,459 dinámicos o incluso tiempo 38 00:02:04,459 --> 00:02:06,420 cinco les propongo, ellos pueden hacer alguna 39 00:02:06,420 --> 00:02:07,859 otra variación 40 00:02:07,859 --> 00:02:11,060 al final cada uno personaliza 41 00:02:11,060 --> 00:02:12,120 el juego y toma decisiones sobre 42 00:02:12,120 --> 00:02:13,539 su diseño 43 00:02:13,539 --> 00:02:15,479 bien 44 00:02:15,479 --> 00:02:19,539 el alumnado crea su propio videojuego y programa todas las funcionalidades 45 00:02:19,539 --> 00:02:21,120 entonces cada proyecto al final es diferente 46 00:02:21,120 --> 00:02:23,460 lo que fomenta un poco la creatividad de aprendizaje activo 47 00:02:23,460 --> 00:02:25,400 hablando de la participación activa del alumnado 48 00:02:25,400 --> 00:02:27,240 en cuanto a la herramienta 49 00:02:27,240 --> 00:02:29,919 utilizada en el entorno 50 00:02:29,919 --> 00:02:31,219 es el 51 00:02:31,219 --> 00:02:33,439 make code de microbit que permite programar 52 00:02:33,439 --> 00:02:34,879 mediante bloques, ahora lo vamos a ver 53 00:02:34,879 --> 00:02:36,340 y visualizar el resultado en un simulador 54 00:02:36,340 --> 00:02:38,580 el alumno trabaja directamente en el entorno digital 55 00:02:38,580 --> 00:02:40,379 y crea un producto propio 56 00:02:40,379 --> 00:02:42,639 la entrega del producto digital 57 00:02:42,639 --> 00:02:44,039 evidentemente es mediante un enlace 58 00:02:44,039 --> 00:02:45,979 compartido 59 00:02:45,979 --> 00:02:48,020 por la plataforma. Este enlace se genera 60 00:02:48,020 --> 00:02:49,759 y se pega en el aula virtual para que yo pueda 61 00:02:49,759 --> 00:02:52,060 entrar. Ahora vamos a verlo 62 00:02:52,060 --> 00:02:53,819 de otra manera. Les digo que no utilicen 63 00:02:53,819 --> 00:02:55,699 datos personales, que pongan en el nombre del proyecto 64 00:02:55,699 --> 00:02:57,460 las iniciales, donde X es la inicial de su nombre 65 00:02:57,460 --> 00:02:59,860 y Z las iniciales de su apellido, pero en ningún caso 66 00:02:59,860 --> 00:03:01,860 deben de poner su nombre. De este modo 67 00:03:01,860 --> 00:03:03,699 se trabaja la protección de datos y el uso 68 00:03:03,699 --> 00:03:05,120 responsable de herramientas digitales. 69 00:03:05,659 --> 00:03:06,960 Vamos a ver un poco, por ejemplo, 70 00:03:07,439 --> 00:03:08,599 una entrega, más o menos, 71 00:03:09,819 --> 00:03:11,539 y vamos a ver, pues yo que sé, este de aquí, 72 00:03:12,360 --> 00:03:13,300 vamos a ir para allá, 73 00:03:13,300 --> 00:03:15,620 y vamos a ver cómo podemos ver, en el que se lo han puesto 74 00:03:15,620 --> 00:03:17,639 videojuego, y bueno pues tenemos aquí 75 00:03:17,639 --> 00:03:19,280 el simulador de la microbit 76 00:03:19,280 --> 00:03:20,680 en el que, bueno, me ha matado 77 00:03:20,680 --> 00:03:23,439 bueno, la cosa sería ir moviéndonos un poquito 78 00:03:23,439 --> 00:03:25,139 para intentar llegar a la meta 79 00:03:25,139 --> 00:03:26,400 ¿vale? eso es la 80 00:03:26,400 --> 00:03:29,460 ¿ves? ya hemos llegado a la meta, ya tenemos un 81 00:03:29,460 --> 00:03:31,580 corazoncito estupendo, pero bueno 82 00:03:31,580 --> 00:03:33,400 aquí podemos ver los bloques, todo lo que ha hecho 83 00:03:33,400 --> 00:03:35,360 este alumno, no se ve el nombre del alumno por ningún lado 84 00:03:35,360 --> 00:03:37,639 ¿vale? y nada, pues eso es un poco 85 00:03:37,639 --> 00:03:39,659 lo más interesante 86 00:03:39,659 --> 00:03:41,560 volviendo a la 87 00:03:41,560 --> 00:03:43,159 actividad, aquí tenemos la rúbrica 88 00:03:43,159 --> 00:03:46,860 en la que se va a basar la evaluación del proyecto. 89 00:03:47,379 --> 00:03:50,360 Nada, simplemente permite al alumnado diseñar y programar un videojuego completo, 90 00:03:50,740 --> 00:03:53,659 desarrollando pensamiento computacional, creatividad y competencia digital 91 00:03:53,659 --> 00:03:54,719 mediante una herramienta educativa. 92 00:03:55,560 --> 00:03:56,039 Muchas gracias.