1 00:00:00,620 --> 00:00:10,500 Bueno, vamos a hacer el inicio correspondiente a una actividad que se ha categorizado como innovación metodológica. 2 00:00:11,439 --> 00:00:21,500 Esta actividad está incluida dentro del currículo de tecnología y digitalización de tercero de la ESO. 3 00:00:21,500 --> 00:00:32,640 Aunque por sus contenidos podría darse en cualquier momento, pues porque trata el tema del bienestar digital. 4 00:00:32,640 --> 00:00:50,780 Todo el mundo utiliza las redes sociales, utiliza las herramientas tecnológicas de comunicación habitualmente, pero nadie está informado de los riesgos de estas herramientas y la mayor parte de las veces no se toman suficientes precauciones. 5 00:00:51,500 --> 00:00:57,700 Como consecuencia, pues no se previenen experiencias desagradables que pueden ocurrir. 6 00:00:59,100 --> 00:01:19,980 La actividad está pensada como una situación de aprendizaje en la cual se han mezclado distintos tipos de metodologías activas, como son la metodología de servicio y el aprendizaje basado en proyectos. 7 00:01:19,980 --> 00:01:28,219 En un ambiente colaborativo y respetando siempre la taxonomía de Bloom. 8 00:01:32,319 --> 00:01:40,959 Se trabajan prácticamente todas las competencias y saberes básicos, como podemos ver en esta secuencia de aprendizaje. 9 00:01:42,540 --> 00:01:52,120 Porque se hacen distintas actividades que implican medir, que implican usar distintas herramientas tecnológicas, 10 00:01:52,959 --> 00:02:00,939 Se hacen croquis, o sea, se trabajan prácticamente todas las competencias que debemos de trabajar. 11 00:02:02,920 --> 00:02:06,719 En cuanto a la secuenciación didáctica, pues la podemos ver aquí. 12 00:02:06,719 --> 00:02:20,300 Es muy típica y básicamente es un aprendizaje basado en servicios en donde después de hacer una pequeña investigación, pues se obtiene un producto. 13 00:02:20,300 --> 00:02:23,719 ese producto se obtiene de forma colaborativa 14 00:02:23,719 --> 00:02:24,460 que es un mural 15 00:02:24,460 --> 00:02:27,360 y a destacar 16 00:02:27,360 --> 00:02:29,659 que se van a utilizar todos los espacios 17 00:02:29,659 --> 00:02:31,580 del centro, se utiliza la aula 18 00:02:31,580 --> 00:02:33,500 de informática, se utiliza 19 00:02:33,500 --> 00:02:35,539 el taller y se utiliza su propia 20 00:02:35,539 --> 00:02:37,580 aula de referencia donde se va a montar 21 00:02:37,580 --> 00:02:38,719 el producto final 22 00:02:38,719 --> 00:02:41,680 hay una, o sea, se trabaja 23 00:02:41,680 --> 00:02:43,120 de forma colaborativa en grupos 24 00:02:43,120 --> 00:02:45,240 cada grupo se centra 25 00:02:45,240 --> 00:02:47,800 en un determinado 26 00:02:47,800 --> 00:02:49,340 problema o dificultad 27 00:02:49,340 --> 00:02:51,740 que se pueda tener cuando se trabaje 28 00:02:51,740 --> 00:02:53,680 con redes sociales 29 00:02:53,680 --> 00:02:54,599 o en internet 30 00:02:54,599 --> 00:02:56,900 investiga sobre ese problema 31 00:02:56,900 --> 00:02:59,300 y hace una especie de mapa mental 32 00:02:59,300 --> 00:03:00,659 vale 33 00:03:00,659 --> 00:03:03,479 entonces pues esto aquí tenemos las distintas 34 00:03:03,479 --> 00:03:06,099 metodologías como estaciones de aprendizaje 35 00:03:06,099 --> 00:03:09,840 los distintos espacios que se utilizan 36 00:03:09,840 --> 00:03:11,800 que son todos los espacios que hay 37 00:03:11,800 --> 00:03:13,900 recursos y materiales 38 00:03:13,900 --> 00:03:17,800 estos son los criterios 39 00:03:17,800 --> 00:03:19,819 de evaluación que están relacionados 40 00:03:19,819 --> 00:03:21,319 con el currículo actual 41 00:03:21,319 --> 00:03:33,180 Y para hacer la calificación de esta actividad se ha elaborado esta rúbrica que tenemos aquí, que se ha desarrollado en clase. 42 00:03:34,139 --> 00:03:49,180 Esta actividad ya ha sido hecha y podemos ver en el propio infograma la fotografía de algunos de los murales que se han hecho, porque se han hecho para todos los terceros de la ESO, y concretamente para cuatro terceros. 43 00:03:49,180 --> 00:03:52,020 y con esto pues termino