1 00:00:00,750 --> 00:00:05,570 Buenas tardes, mi nombre es Isabel y voy a hacer la presentación de la infografía 2 00:00:05,570 --> 00:00:11,669 que realicé para la tarea del Área 3 del curso de Digitalización. 3 00:00:13,130 --> 00:00:22,109 Bien, yo realicé una infografía relacionada con el Área 1 del Currículo de Educación Infantil 4 00:00:22,109 --> 00:00:25,910 Crecimiento en Armonía, está relacionada con el cuerpo humano. 5 00:00:25,910 --> 00:00:29,910 Por eso es titulada No te estés quieto y mueve el esqueleto. 6 00:00:30,750 --> 00:00:38,950 La justificación de la misma se basa en que es necesario que el niño conozca su cuerpo, sus partes y el control del mismo. 7 00:00:39,509 --> 00:00:47,350 Esto hará que favorezca una imagen ajustada y positiva de sí mismo, así como que lleve a cabo acciones que favorezcan la buena salud. 8 00:00:47,789 --> 00:00:51,109 Las competencias específicas serán las siguientes. 9 00:00:51,609 --> 00:00:59,950 Progresar en el conocimiento y el control de su cuerpo para la adquisición de estrategias y adecuación de sus acciones a la realidad del entorno de una manera segura. 10 00:00:59,950 --> 00:01:05,189 desarrollar modelos y normas y hábitos para promover un estilo de vida saludable 11 00:01:05,189 --> 00:01:10,549 y establecer interacciones con sus iguales construyendo su propia personalidad 12 00:01:10,549 --> 00:01:15,790 y a la vez desarrollando valores como el respeto, la amistad y la empatía 13 00:01:15,790 --> 00:01:21,469 Los recursos de los que dispondremos serán tanto materiales fungibles como no fungibles 14 00:01:21,469 --> 00:01:26,709 Se creará en el rincón de juego simbólico un área médica 15 00:01:26,709 --> 00:01:33,290 donde los niños dispondrán de radiografías, vendas, tiritas y materiales aportados por las familias. 16 00:01:33,769 --> 00:01:39,129 Además, en el rincón del ordenador existirán juegos interactivos para trabajar estos contenidos. 17 00:01:39,670 --> 00:01:48,209 La metodología será una metodología activa basada en proyectos y propuestas de trabajo en los siguientes rincones 18 00:01:48,209 --> 00:01:52,689 lógico-matemáticas, artistas, letra-escritura, juego simbólico y ordenador. 19 00:01:52,689 --> 00:01:59,709 La actividad motivadora que llevaremos a cabo será una visita a la biblioteca 20 00:01:59,709 --> 00:02:03,530 donde allí encontraremos a Huesitos, un esqueleto que está muy aburrido 21 00:02:03,530 --> 00:02:07,890 y tiene una carta donde explica que quiere venir con nosotros a jugar a clase 22 00:02:07,890 --> 00:02:14,509 Es allí donde elaboraremos entre todos un mural recogiendo los conocimientos previos que tienen los niños 23 00:02:14,509 --> 00:02:16,650 que sabemos del esqueleto 24 00:02:16,650 --> 00:02:20,389 Como evaluación recogeremos los siguientes criterios 25 00:02:20,389 --> 00:02:24,750 progresar en el conocimiento y el control de su cuerpo para el desarrollo de estrategias 26 00:02:24,750 --> 00:02:28,870 y adecuación de sus acciones a la realidad del entorno de una manera segura 27 00:02:28,870 --> 00:02:33,669 participar en juegos organizados o espontáneos con curiosidad y divirtiéndose 28 00:02:33,669 --> 00:02:39,210 identificar y expresar sus necesidades y sentimientos ajustando el control de sus emociones 29 00:02:39,210 --> 00:02:42,650 realizar actividades relacionadas con el cuidado de uno mismo 30 00:02:42,650 --> 00:02:48,870 y por último participar activamente en actividades relacionadas con la reflexión sobre las normas sociales 31 00:02:48,870 --> 00:02:54,770 que regulan la convivencia y promueven valores como el respeto de los demás. Espero que os haya gustado.