1 00:00:00,000 --> 00:00:04,860 En el vídeo anterior nos habíamos quedado aquí, en el plano de trabajo, ¿de acuerdo? 2 00:00:04,860 --> 00:00:09,420 Vamos a ver primeramente las vistas que tenemos y cómo nos movemos dentro del 3 00:00:09,420 --> 00:00:16,580 plano de trabajo. Es sencillo. Si movemos la rueda del ratón hacemos zoom 4 00:00:16,580 --> 00:00:23,140 elevado o zoom para irnos, ¿de acuerdo? Aquí tengo las diferentes vistas 5 00:00:23,140 --> 00:00:30,700 ¿Veis? Frontal, derecha, izquierda, detrás, incluso inferior 6 00:00:30,700 --> 00:00:36,300 y superior. ¿De acuerdo? Esto es para ver las diferentes vistas del objeto. Sirve 7 00:00:36,300 --> 00:00:40,620 bastante bien para desarrollar la visión espacial. Si me he perdido y no sé dónde 8 00:00:40,620 --> 00:00:45,220 estoy, que quiero volver a donde estaba al principio, damos aquí a casa. Vista de 9 00:00:45,220 --> 00:00:50,900 inicio y se me pone en esta perspectiva cónica del principio. También podéis 10 00:00:50,900 --> 00:00:57,340 hacer zoom así, dando a este botón zoom para ampliar o zoom para reducir. 11 00:00:57,340 --> 00:01:02,740 Y esto es para cambiar la vista ortogonal, ¿de acuerdo? La vista plana. 12 00:01:02,740 --> 00:01:08,820 También os podéis mover mediante este cubito, vamos moviendo las diferentes 13 00:01:08,820 --> 00:01:13,340 vistas, ¿de acuerdo? Sin soltar el botón izquierdo del ratón lo vamos cambiando. 14 00:01:13,340 --> 00:01:19,140 ¿Que nos hemos perdido? A la casita. Y por supuesto la vista que no sea 15 00:01:19,140 --> 00:01:21,740 ortogonal. 16 00:01:21,740 --> 00:01:30,420 Más cosas. Aquí tengo, como veis, tengo numerosos objetos agrupados en 17 00:01:30,420 --> 00:01:34,980 diferentes categorías. Lo que más vamos a utilizar es formas básicas, texto y 18 00:01:34,980 --> 00:01:39,740 números y caracteres. Luego ya vosotros en casa, si queréis, ¿vale? Pues veis un 19 00:01:39,740 --> 00:01:43,940 poquito qué es lo que tengo por aquí. ¿De acuerdo? 20 00:01:43,940 --> 00:01:50,220 Dentro de formas básicas tengo cubos, cilindros, esferas, scribble, que esto si 21 00:01:50,220 --> 00:01:55,260 le dais, por ejemplo, aquí y lo sacáis aquí 22 00:01:55,620 --> 00:02:02,900 nos podemos escribir y hacer cosas. Y así es como me queda. 23 00:02:09,260 --> 00:02:11,860 Borramos... 24 00:02:13,940 --> 00:02:28,940 Aquí lo tengo, ¿vale? Lo suprimo, le damos otra vez aquí, y escribo, pues aquí podéis hacer incluso la firma, ¿vale? 25 00:02:28,940 --> 00:02:41,060 Dais al listo y aquí tenéis el objeto. Señalamos y suprimimos. 26 00:02:41,140 --> 00:02:47,940 Como veis tengo también techos, conos, texto. El texto lo puedo arrastrar y esto se llama 27 00:02:47,940 --> 00:02:52,780 inspector de forma. Lo puedo iconizar hacia arriba o lo puedo 28 00:02:52,780 --> 00:02:59,700 desplazar, desplegar hacia abajo. La fuente, aquí tenemos 29 00:02:59,700 --> 00:03:04,060 los tipos de letras que tengo, que como veis son bastante pocos. 30 00:03:04,060 --> 00:03:10,940 Tengo los segmentos y luego el bevel, esto lo que me hace es alejar el texto, 31 00:03:10,940 --> 00:03:16,820 juntarlo más o juntarlo menos, las letras. Los segmentos lo que me hacen es 32 00:03:16,820 --> 00:03:25,060 redondearlos, redondear los vértices. Y la altura, lo puedo hacer más alto 33 00:03:25,060 --> 00:03:28,900 o más bajo, pero esto como veremos después se puede 34 00:03:28,900 --> 00:03:36,220 hacer mediante la regla. Le puedo cambiar el color, pero como veremos el color le importa 35 00:03:36,220 --> 00:03:43,580 más bien poco si voy a imprimir. Si quiero eliminar algo lo señalo y lo 36 00:03:43,580 --> 00:03:49,300 elimino, ¿de acuerdo? El texto, aquí pongo lo que yo quiera. 37 00:03:51,300 --> 00:03:58,540 Señalo y suprimo. Tenemos cuñas, pirámides, medias esferas, polígonos, o sea para el 38 00:03:58,540 --> 00:04:05,220 pibidos, poligonales, un paraboloide, toroide, corazones, estrellitas, bueno esto ya lo 39 00:04:05,220 --> 00:04:10,260 vais viendo vosotros, ¿de acuerdo? Dentro de formas básicas, ya hemos visto, 40 00:04:10,260 --> 00:04:15,660 tengo textos y números, lo mismo, el texto, lo que hemos visto antes lo saco aquí y es 41 00:04:15,660 --> 00:04:23,260 exactamente igual. Puedo también sacar caracteres solitarios, 42 00:04:23,260 --> 00:04:33,580 puedo poner también, aquí vamos a desplazar, puedo poner números, también, 43 00:04:33,580 --> 00:04:36,900 puedo sacar como estamos viendo diferentes objetos dentro del mismo 44 00:04:36,900 --> 00:04:39,540 plan de trabajo. 45 00:04:41,140 --> 00:04:44,460 Caracteres también, 46 00:04:45,580 --> 00:04:51,100 todo esto, bueno esto ya digo que lo vais viendo vosotros. A lo que vamos, lo que me 47 00:04:51,100 --> 00:04:56,660 importa a mí, lo que nos importa realmente es las formas básicas. Si yo 48 00:04:56,660 --> 00:05:04,460 quiero quitar todo esto, lo señalo todo y doy a la tecla suprimir. 49 00:05:04,460 --> 00:05:09,900 Voy a sacar un cubito en formas básicas, 50 00:05:09,900 --> 00:05:14,060 un cubo y vamos a ver qué puedo hacer con él. 51 00:05:14,060 --> 00:05:20,700 Primero, si lo pincho y no suelto el botón izquierdo del ratón, lo puedo 52 00:05:20,700 --> 00:05:24,820 ir desplazando por el área de trabajo. 53 00:05:25,980 --> 00:05:31,540 Si yo le quiero cambiar las dimensiones, lo mejor es sacar la regla, la pinchamos 54 00:05:31,540 --> 00:05:38,140 y la arrastramos afuera y la sitúo aquí. Pinchando en el objeto me salen 55 00:05:38,140 --> 00:05:44,420 sus dimensiones, el ancho, el grosor o profundidad, la altura, 56 00:05:44,420 --> 00:05:50,540 incluso el desplazamiento vertical hacia arriba y abajo. Pinchando en esta 57 00:05:50,540 --> 00:05:56,100 especie de conito y sin soltar el botón izquierdo del ratón, lo puedo subir o lo 58 00:05:56,100 --> 00:06:03,300 puedo bajar. Fijaros en este numerito, como va aumentando o 59 00:06:03,300 --> 00:06:08,380 disminuyendo. Lo puedo hacer con el ratón o bien señalando y pongo el valor con el 60 00:06:08,380 --> 00:06:16,020 teclado. Puedo cambiar sus dimensiones, por ejemplo 15 dando intro y aquí por 61 00:06:16,020 --> 00:06:22,100 ejemplo 20 también dando intro. La altura la puedo cambiar. 62 00:06:25,460 --> 00:06:30,580 ¿Esto qué es? Estos números son el desplazamiento de la figura respecto del 63 00:06:30,580 --> 00:06:36,460 centro de la regla en vertical y en horizontal. No tiene mayor 64 00:06:36,460 --> 00:06:43,220 relevancia. Si ya no quiero utilizar más la regla, doy aquí, descarta regla y se va 65 00:06:43,220 --> 00:06:48,180 automáticamente y la puedo sacar las veces que me da la gana. 66 00:06:48,940 --> 00:06:55,820 Después giros. Tengo los tres ejes del espacio y puedo girar un 67 00:06:55,820 --> 00:07:01,820 objeto respecto a estos ejes. Siempre me salen, como veis, 68 00:07:02,620 --> 00:07:09,780 los ejes en donde puedo desplazarlo. Por ejemplo puedo 69 00:07:09,780 --> 00:07:13,940 desplazarlo, girarlo, de esta manera 70 00:07:18,020 --> 00:07:24,620 con el ratón o bien puedo señalar exactamente 71 00:07:24,940 --> 00:07:34,220 el ángulo. Esto respecto del eje de este eje y esto respecto de este otro. 72 00:07:36,460 --> 00:07:38,980 Ok 73 00:07:39,780 --> 00:07:46,780 Aprovecho ya. Aquí tengo para así, lo último que he hecho, ir eliminando, ir hacia atrás 74 00:07:46,780 --> 00:07:53,100 los últimos pasos que voy haciendo. Voy para atrás, voy para atrás o bien hacia 75 00:07:53,100 --> 00:07:58,340 adelante. Aquí podría, como veremos en vídeos posteriores, puedo duplicar. Si 76 00:07:58,340 --> 00:08:01,780 señalo una imagen, la puedo duplicar. 77 00:08:02,780 --> 00:08:07,780 Y aquí veis el nombre que le da a los proyectos. 78 00:08:07,780 --> 00:08:12,780 Vamos a darle un nombre automático. Lo suyo sería cambiarlo. 79 00:08:15,780 --> 00:08:20,780 Es así y automáticamente queda ya archivado. Y luego veremos la opción 80 00:08:20,780 --> 00:08:24,780 de cambiar el nombre de los proyectos. 81 00:08:25,780 --> 00:08:31,780 Es así y automáticamente queda ya archivado. Y luego veremos la opción de 82 00:08:31,780 --> 00:08:36,780 importar y exportar. Importar es para traerme objetos que ya están hechos y 83 00:08:36,780 --> 00:08:43,780 exportar será para darle formato STL, como os he contado en teoría, 84 00:08:43,780 --> 00:08:49,780 para poder llevarlo al otro programa, repetir y a partir de aquí prepararlo 85 00:08:49,780 --> 00:08:58,780 para impresión 3D. Aquí tengo más opciones, que es hacer bloques, unos 86 00:08:58,780 --> 00:09:05,780 legos, etc. Vamos a trabajar simplemente siempre con este diseño. 87 00:09:08,780 --> 00:09:11,780 Pues por este vídeo nada más. Muchas gracias chicos.