1 00:00:00,000 --> 00:00:04,980 Buenos días, soy Beatriz Pritozabra, profesora de Educación Secundaria en el Sexto Salvador Dalí de Fuenlabrada 2 00:00:04,980 --> 00:00:09,919 y a continuación voy a presentar la evidencia dentro del porfolio de la competencia digital docente B1-B2 3 00:00:09,919 --> 00:00:12,720 en relación al área 5, empoderamiento del alumnado. 4 00:00:13,240 --> 00:00:19,039 En este vídeo voy a mostrar una secuencia de aprendizaje diseñada para atender a la diversidad presente en mi aula 5 00:00:19,039 --> 00:00:21,739 y ofreciendo distintos itinerarios de aprendizaje. 6 00:00:22,320 --> 00:00:24,960 Las secuencias de aprendizaje están organizadas en varias fases. 7 00:00:24,960 --> 00:00:30,559 La primera de ellas es una pequeña introducción en la que el alumno va a conocer qué va a aprender en ese tema 8 00:00:30,559 --> 00:00:35,780 Luego tendríamos los contenidos, la actividad de guiada y el proyecto final del taller 9 00:00:35,780 --> 00:00:41,039 La teoría que siempre comenzamos con una pequeña presentación 10 00:00:41,039 --> 00:00:45,719 Esta presentación también la tenemos con el desarrollo largo del tema 11 00:00:45,719 --> 00:00:54,179 Para facilitar el acceso a esta información se siguen los principios DUA y disponemos, como hemos visto, de los contenidos en distintos formatos 12 00:00:54,179 --> 00:00:59,179 ya sea con imágenes, con texto largo o mediante vídeo. 13 00:01:00,859 --> 00:01:06,799 Por en el aula virtual, adaptación específica para alumnado con necesidades educativas, 14 00:01:07,019 --> 00:01:10,459 en el que simplificó instrucciones o refuerzo del apoyo visual. 15 00:01:10,920 --> 00:01:22,000 Por ejemplo, aquí en repaso tendríamos un Excel Learning en el que el alumnado puede ir aprendiendo sobre la electricidad básica 16 00:01:22,000 --> 00:01:27,620 y se incluyen actividades además con sonidos e imágenes. 17 00:01:28,079 --> 00:01:28,500 Motor. 18 00:01:28,859 --> 00:01:31,879 Esto permite garantizar la inclusión de todo el alumnado 19 00:01:31,879 --> 00:01:33,819 en una misma situación de aprendizaje. 20 00:01:34,780 --> 00:01:37,719 Además de acceder a la información de la forma que mejor se adapta 21 00:01:37,719 --> 00:01:39,579 a su estilo de aprendizaje. 22 00:01:40,700 --> 00:01:45,540 También se incluyen actividades de ampliación, de refuerzo, de repaso 23 00:01:45,540 --> 00:01:48,760 o si quieren saber más, aquí por ejemplo incluyo 24 00:01:48,760 --> 00:01:52,000 vídeos de circuito en serie en paralelo 25 00:01:52,000 --> 00:01:57,079 o actividades de andamiaje para aprender a resolver los circuitos mixtos 26 00:01:57,079 --> 00:02:01,519 en el que partiríamos de la resolución completa del circuito 27 00:02:01,519 --> 00:02:05,939 indicando en color rosa cuando estaría el circuito conectado en serie 28 00:02:05,939 --> 00:02:07,040 y en azul en paralelo 29 00:02:07,040 --> 00:02:14,080 hasta finalmente que el alumno pueda resolver un circuito similar sin ayuda. 30 00:02:14,080 --> 00:02:22,460 De esta forma garantizamos una atención a los distintos niveles del aula sin limitar el progreso individual del alumnado 31 00:02:22,460 --> 00:02:27,280 En cuanto al formato de entrega de las tareas 32 00:02:27,280 --> 00:02:35,819 Normalmente pongo un formato que suele ser PDF o si estamos utilizando una herramienta digital como puede ser Scratch o Microbit 33 00:02:35,819 --> 00:02:39,879 Ese formato tiene que ser el que nos dé la herramienta 34 00:02:39,879 --> 00:03:00,219 En el caso de prácticas como pueden ser las entregas de memoria, ofrezco la posibilidad de entregarlo en formato escrito, si son presentaciones, ya sean presentaciones en Canva, en PowerPoint, en vídeo o en proyecto interactivo. 35 00:03:00,219 --> 00:03:05,479 hay alumnado que ya maneja bien las presentaciones en Canva 36 00:03:05,479 --> 00:03:11,560 y que permite realizar el vídeo o la tarea final en vídeo 37 00:03:11,560 --> 00:03:17,620 esto favorece la creatividad, la motivación y la autonomía en el aprendizaje 38 00:03:17,620 --> 00:03:23,680 por ejemplo en el tema 7, en esta propuesta final en el taller 39 00:03:23,680 --> 00:03:26,139 tienen que realizar un videojuego 40 00:03:27,139 --> 00:03:33,000 Esto no solo les permite al alumnado consumir contenido, sino que además crea productos digitales. 41 00:03:33,000 --> 00:03:39,819 En este caso utilizan Scratch para desarrollar un videojuego y Canva para presentar los proyectos. 42 00:03:39,960 --> 00:03:46,460 También utilizamos Microbit al final del pensamiento computacional para programar el vehículo Max Queen, 43 00:03:47,580 --> 00:03:52,439 fomentando así el pensamiento computacional, la resolución de problemas y la competencia digital. 44 00:03:52,439 --> 00:03:59,439 La secuencia de aprendizaje permite que el alumnado avance a su ritmo, elija cómo aprender y cómo demostrar su conocimiento.