1 00:00:00,000 --> 00:00:09,240 Hola, buenos días. A continuación les voy a presentar mi tarea 6. Vamos a comenzar por 2 00:00:09,240 --> 00:00:12,200 ver cómo está organizada la situación de aprendizaje. 3 00:00:12,200 --> 00:00:27,160 La situación de aprendizaje para el área de descubrimiento y exploración del entorno 4 00:00:27,160 --> 00:00:40,080 en 4 sesiones. En la justificación inicial se recoge una breve explicación sobre lo 5 00:00:40,080 --> 00:00:43,600 que va a consistir esta unidad. Se plantea el descubrimiento de los animales y de sus 6 00:00:43,600 --> 00:00:49,400 características a través de diferentes acciones y actividades que permitirán a nuestros alumnos 7 00:00:49,400 --> 00:00:53,920 conseguir los objetivos. El producto final será una recopilación 8 00:00:53,920 --> 00:00:58,440 de todo el proceso de aprendizaje. En los apartados posteriores podemos observar que 9 00:00:58,440 --> 00:01:07,480 se han seleccionado las competencias, saberes o contenidos y los criterios de evaluación 10 00:01:07,480 --> 00:01:15,200 conforme a la ley, el Real Decreto 9522 del 1 de febrero. Estos criterios que nuestro 11 00:01:15,200 --> 00:01:23,120 alumnado deberá conseguir adaptados a su nivel. 12 00:01:23,120 --> 00:01:27,800 Por último tenemos el apartado de la metodología principal que aparece en qué consiste nuestra 13 00:01:27,800 --> 00:01:32,800 situación de aprendizaje. Propone una experiencia de aprendizaje basada en las metodologías 14 00:01:32,800 --> 00:01:38,520 activas y en la motivación del alumno con la ayuda de la competencia digital. Se comenzará 15 00:01:38,520 --> 00:01:43,640 con la visualización de una imagen del buscador de Google de la sabana para contextualizar 16 00:01:43,640 --> 00:01:48,920 y realizaremos una asamblea para detectar los conocimientos previos. Se plantearán 17 00:01:48,920 --> 00:01:53,960 algunas preguntas reto y nuestros alumnos podrán comenzar a investigar con la información 18 00:01:53,960 --> 00:01:58,400 y comenzarán las actividades que hemos elaborado con diferentes herramientas, aplicaciones 19 00:01:58,400 --> 00:02:03,480 como Canva, materiales de enseñanza-aprendizaje, vídeos de YouTube, imágenes de Google, etc. 20 00:02:03,480 --> 00:02:07,920 Los recursos empleados siguen la metodología del diseño universal de aprendizaje con diferentes 21 00:02:07,920 --> 00:02:12,560 opciones didácticas para atender la diversidad del alumnado. En algunas de ellas se incluyen 22 00:02:12,560 --> 00:02:18,760 elementos sorpresas como canciones o sonidos. Se ha tenido cuidado con la accesibilidad 23 00:02:18,760 --> 00:02:27,640 cuidando los contrastes, poniendo texto adecuado con tamaño, vídeos, con subtítulos, etc. 24 00:02:27,640 --> 00:02:32,440 El producto final consiste en una actividad colaborativa, metodología activa donde podrán 25 00:02:32,440 --> 00:02:36,920 poner en común lo aprendido con un mural. Para la evaluación se tendrá en cuenta la 26 00:02:36,920 --> 00:02:41,960 realización de todas las actividades, cuestionarios y una diana de autoevaluación que aparece 27 00:02:41,960 --> 00:02:46,560 introducida en una de las tareas que se han diseñado en Canva. En ellas los niños serán 28 00:02:46,560 --> 00:02:49,320 partícipes de sus logros y espero que les guste. 29 00:02:49,320 --> 00:03:07,000 Bien, vamos a continuar con la infografía. Para eso abro Canva y la infografía. 30 00:03:07,000 --> 00:03:18,120 Vamos a ponerlo un poquito más grande para que lo puedan observar. 31 00:03:23,760 --> 00:03:28,320 Les presento la infografía que me he realizado en Canva con la plantilla propuesta. Esta 32 00:03:28,320 --> 00:03:32,320 infografía son las instrucciones para que nuestros alumnos entiendan el trabajo que 33 00:03:32,320 --> 00:03:37,360 van a realizar para la situación de aprendizaje los animales de la sabana. Está adaptado 34 00:03:37,360 --> 00:03:42,320 para alumnos de tercero infantil. El título está en una letra que yo considero que tiene 35 00:03:42,320 --> 00:03:48,560 un buen tamaño y es bastante elegible. El color se eligió de la paleta de colores y 36 00:03:48,560 --> 00:03:53,960 otros elementos de la infografía también. La primera sorpresa al abrir la infografía 37 00:03:53,960 --> 00:04:00,000 es un sonido que ahora mismo no lo hemos podido percibir y que se ha introducido a través 38 00:04:00,000 --> 00:04:04,960 de los elementos y audios de Canva. Sirve para captar la atención de los alumnos y 39 00:04:04,960 --> 00:04:16,280 para saber qué se va a comenzar. La infografía contiene seis apartados. El primero es una 40 00:04:16,280 --> 00:04:20,640 introducción con la respuesta reto. ¿Sabes qué es una sabana? Tiene en su parte superior 41 00:04:20,640 --> 00:04:28,880 derecha un corto vídeo como elemento motivador. Muestra unas jirafas atravesando una sabana 42 00:04:28,880 --> 00:04:38,920 que ha integrado con elementos vídeos de Canva. El segundo punto les explica a los 43 00:04:38,920 --> 00:04:44,040 alumnos el primer paso que será un vídeo y una asamblea. El tercero se continúa planteando, 44 00:04:44,040 --> 00:04:50,080 pregunta reto y anima a los alumnos para hacer las actividades que encontrarán. El cuarto 45 00:04:50,080 --> 00:04:55,680 trata de motivar a los alumnos y les presenta parte de los contenidos que van a aprender 46 00:04:55,840 --> 00:05:05,040 y que deberán compartir con sus compañeros. La quinta parte, todos juntos, son actividades de 47 00:05:05,040 --> 00:05:10,040 la competencia digital. Se plantea una actividad final con la construcción de un mural, con la 48 00:05:10,040 --> 00:05:15,880 elección de un animal, cortar y pegar y poner en común las características aprendidas. El 49 00:05:15,880 --> 00:05:19,880 sexto y último punto les dice que podrán autoavaluarse cuando lleguen al final de las 50 00:05:19,880 --> 00:05:24,280 actividades y que el profesor va a estar allí para resolver sus dudas y guiarles. 51 00:05:25,000 --> 00:05:30,240 Para realizar esta infografía he utilizado diferentes elementos de Canva como el elemento 52 00:05:30,240 --> 00:05:35,960 huellas de animal que servirá de guía, estas huellas que servirán de guía en las siguientes 53 00:05:35,960 --> 00:05:43,040 actividades que les voy a mostrar y así seguirán los pasos hasta la final. La elección de letra, 54 00:05:43,040 --> 00:05:47,560 Montserrat Clásico, con tamaño, color, contraste adecuado para que sea accesible, 55 00:05:47,560 --> 00:05:55,400 la manchita decorativa que hay aquí arriba, la parte superior izquierda que es un elemento 56 00:05:55,400 --> 00:06:00,240 gráfico realizado con los colores utilizados en la plantilla, los textos van sobre unas 57 00:06:00,240 --> 00:06:08,160 formas de cuadrado que se han adaptado también a su forma y que encontré en elementos y adapté 58 00:06:08,160 --> 00:06:14,080 el color y el tamaño para que hubiera contraste junto con otros elementos que se pueden dar una 59 00:06:14,080 --> 00:06:18,400 idea en general cómo ha sido el proceso de su elaboración y con esto pues he terminado 60 00:06:18,400 --> 00:06:21,160 mi explicación de la infografía y espero que les haya gustado. 61 00:06:25,320 --> 00:06:28,960 Bien, a continuación voy a minimizar. 62 00:06:29,800 --> 00:06:47,960 A continuación, perdónenme, les voy a mostrar la tarea 4. 63 00:06:47,960 --> 00:06:59,240 Bien, para la elaboración de la tarea 4 he escogido el libro de calificaciones del 64 00:06:59,240 --> 00:07:06,880 aula virtual que voy a mostrar a continuación. Lo voy a mostrar aquí para que se vea mejor. 65 00:07:08,760 --> 00:07:14,440 Podemos observar las tres evaluaciones, sus categorías y subcategorías ordenadas. Hay 66 00:07:14,440 --> 00:07:19,320 que tener en cuenta que estamos en infantil y que la evaluación será global, continua y 67 00:07:19,320 --> 00:07:24,840 formativa y la principal técnica del proceso evaluativo será la observación directa y 68 00:07:24,840 --> 00:07:29,920 sistemática en la que tendremos en cuenta el grado de desarrollo de las competencias y su 69 00:07:29,920 --> 00:07:34,560 proceso en el conjunto de los aprendizajes. Este procedimiento de evaluación deberá 70 00:07:34,560 --> 00:07:37,920 contribuir a mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje por lo que se 71 00:07:37,920 --> 00:07:43,040 valorará la situación de aprendizaje propuesta, los animales de la sabana y los recursos utilizados. 72 00:07:43,560 --> 00:07:47,400 De esta manera y con el fin de garantizar la continuidad del proceso de formación de 73 00:07:47,400 --> 00:07:51,840 nuestro alumnado, al finalizar la etapa de infantil se concretará un informe final 74 00:07:51,840 --> 00:07:56,480 de aprendizaje con la evolución y el grado de desarrollo de las competencias. 75 00:07:58,000 --> 00:08:04,560 Les voy a mostrar a continuación algunas de las actividades como ejemplo para que 76 00:08:04,560 --> 00:08:07,000 puedan ver, por ejemplo, la evaluación final. 77 00:08:15,120 --> 00:08:16,520 En la evaluación final 78 00:08:18,920 --> 00:08:27,320 he realizado un conjunto de 10 preguntas, un cuestionario con 10 preguntas de opción 79 00:08:27,320 --> 00:08:33,360 múltiple, con un valor de 10 al final, con una puntuación de 1 cada uno y para los que he 80 00:08:33,360 --> 00:08:40,960 utilizado h5p. Por ejemplo, voy a abrir una de ellas, cuatro, en donde se muestra, a ver, 81 00:08:40,960 --> 00:08:46,400 por ejemplo, como que se alimenta un elefante y tiene relación con carne, flores, cortezas de 82 00:08:46,400 --> 00:08:55,520 árbol y demás. Esto es un ejemplo y también podemos ver, por ejemplo, en la tarea evaluación 83 00:08:57,400 --> 00:08:58,600 evaluación 2 84 00:08:58,600 --> 00:09:08,200 que es otra actividad que se trata de una tarea múltiple con cinco conjuntos de preguntas, 85 00:09:08,200 --> 00:09:12,760 por eso tienen aquí los puntitos y en los que se muestra de forma aleatoria dependiendo del 86 00:09:12,760 --> 00:09:22,720 ejercicio se muestra la opción o tienen opción a reintentar, por ejemplo, este es un ejercicio, 87 00:09:22,720 --> 00:09:27,880 es un drag and drop de arrastrar y soltar, por ejemplo, para que lo puedan ver. 88 00:09:28,680 --> 00:09:35,920 Se comprueba y pasaría en el siguiente y así hasta los 5, ¿vale? de verdadero o falso, 89 00:09:39,800 --> 00:09:40,760 de rellenar, 90 00:09:44,800 --> 00:09:46,240 de opción múltiple, 91 00:09:50,400 --> 00:09:55,920 aquí están todos, true or false, multiple choice, drag and drop, todos, ¿de acuerdo? 92 00:09:56,640 --> 00:10:06,360 y eso por otro lado. Vamos a ir por último a describir el espacio de actividades. Entonces, 93 00:10:06,360 --> 00:10:11,160 hemos realizado, lo hemos realizado en Canva y para ello voy a abrir Canva y para poderse lo 94 00:10:11,160 --> 00:10:24,920 explicar. Bien, abrimos Canva y bueno pues hemos realizado una pequeña introducción Canva con 95 00:10:24,920 --> 00:10:30,640 instrucciones más detalladas en la que se muestra al alumno que vamos a realizar un safari por la 96 00:10:30,640 --> 00:10:45,400 sabana. Aquí está. También está hecho con la misma técnica que la infografía y el viaje será 97 00:10:45,400 --> 00:10:49,120 el conjunto de actividades de nuestro proyecto. En esta página se les motiva para que lleguen a 98 00:10:49,120 --> 00:10:54,800 realizar actividades hasta la tarea final en donde habrán conseguido llegar al final del safari y 99 00:10:54,800 --> 00:10:59,560 ahora vamos al proyecto en sí. Está aquí 100 00:11:04,720 --> 00:11:06,280 y vamos a presentarlo. 101 00:11:15,960 --> 00:11:18,200 Bien, vamos a presentar 102 00:11:24,800 --> 00:11:25,800 y aquí lo tenemos. 103 00:11:28,280 --> 00:11:36,640 Este es el inicio y han de seguir el camino de flechas para llegar hasta la tarea final y aquí están las 104 00:11:36,640 --> 00:11:45,240 huellas hasta la última huella. Bien, como vemos las actividades se presentan con unas aventuras por 105 00:11:45,240 --> 00:11:49,960 las que tendrán que pasar nuestros alumnos para llegar hasta el final de su viaje como hemos 106 00:11:49,960 --> 00:11:56,400 indicado. Hemos tenido en cuenta las licencias, acopiado direcciones de vídeos, imágenes que hemos utilizado para su 107 00:11:56,400 --> 00:11:58,040 realización. En la primera aventura 108 00:12:02,800 --> 00:12:06,520 hemos incorporado un vídeo youtube, los animales de la sabana. 109 00:12:12,080 --> 00:12:16,960 En el se posee información sobre qué es una sabana y sus animales como la cebra, 110 00:12:16,960 --> 00:12:21,120 el avestruz, el elefante, el león y sus características más relevantes, consta de 111 00:12:21,120 --> 00:12:29,760 subtítulos para mayor accesibilidad. Por ejemplo, aquí abajo se ven los vídeos, se ven los subtítulos. 112 00:12:33,680 --> 00:12:42,000 En la aventura 2 hay una pequeña actividad, una pequeña actividad que es de arrastrar y 113 00:12:42,000 --> 00:12:46,120 soltar de word wall sobre la alimentación de los animales. 114 00:12:53,320 --> 00:12:55,280 Una vez que se llega a la aventura 3 115 00:13:01,560 --> 00:13:06,520 la aventura 3 es un genial y muy completo en el que se ofrece a los alumnos una libre elección 116 00:13:06,800 --> 00:13:11,200 para conseguir la inclusión y se encuentran tres opciones. 117 00:13:14,560 --> 00:13:20,280 La primera contiene dos vídeos de canciones con contenidos y un cuento cantado. 118 00:13:22,040 --> 00:13:25,200 Un vídeo, otro 119 00:13:28,120 --> 00:13:31,240 y el cuento cantado, todos ellos con contenidos. 120 00:13:32,040 --> 00:13:40,640 La segunda opción se trabaja en los sonidos y tiene actividades para trabajar los sonidos. 121 00:13:51,120 --> 00:13:57,240 Si clickean encima se pueden escuchar. Pincha encima de cada animal para escuchar su sonido. 122 00:13:57,240 --> 00:14:12,560 Aquí podrían clasificar el sonido, escuchando aquí el sonido y aquí pondrían el animal. 123 00:14:16,320 --> 00:14:17,520 Y por último 124 00:14:20,080 --> 00:14:25,000 en la última opción pueden distinguir qué animales son o no son de la sabana 125 00:14:26,000 --> 00:14:30,600 y actividades de arrastrar, son las últimas de arrastrar. 126 00:14:36,760 --> 00:14:40,920 Y en estas actividades de arrastrar pues van sobre la alimentación, 127 00:14:40,920 --> 00:14:45,840 unir al animal con su huella, la sombra, la piel, etcétera. 128 00:14:47,200 --> 00:14:50,400 Y llegamos al punto 4, la aventura 4. 129 00:14:50,400 --> 00:14:59,480 En la aventura 4 encontramos una diana que es una ruleta de sombras de animales 130 00:14:59,480 --> 00:15:08,240 en la que los alumnos podrán identificar los animales que han aprendido y poderlos comentar. 131 00:15:08,240 --> 00:15:10,280 Le pueden girar, le pueden parar 132 00:15:10,280 --> 00:15:21,360 y pueden ir nombrando los animales y diciendo algunas de sus características. 133 00:15:21,360 --> 00:15:25,960 Después de hacer esta diana como tarea final de su Farsafari, 134 00:15:27,120 --> 00:15:33,280 como una parte de actividad colaborativa, haremos un mural con dibujos y pondremos 135 00:15:33,280 --> 00:15:39,240 en cómo lo ha aprendido y ya llegaríamos a la tarea final en la que se calificará 136 00:15:39,240 --> 00:15:42,800 la adquisición de todos los contenidos y de todas las actividades que se han elaborado. 137 00:15:45,360 --> 00:15:51,480 Para ello he elaborado un quizik con 10 preguntas de opción múltiple. 138 00:15:51,480 --> 00:16:12,760 Tiene varias preguntas en las que se van pasando y van teniendo 139 00:16:12,760 --> 00:16:16,920 alguna motivación en los puntos que van consiguiendo. 140 00:16:21,480 --> 00:16:28,840 Bien, así consistirían absolutamente todos. 141 00:16:28,840 --> 00:16:35,840 Bueno y hasta aquí se puede decir que es mi presentación y espero que les haya gustado. 142 00:16:35,840 --> 00:16:37,080 Un saludo.