1 00:00:00,720 --> 00:00:05,719 Bueno, aquí muestro una infografía de las metodologías innovadoras que llevo a cabo en el aula. 2 00:00:06,179 --> 00:00:11,720 En este caso he elegido el Flipped Classroom y la Gamificación, que son los que más utilizo. 3 00:00:12,019 --> 00:00:17,559 El Flipped Classroom lo que hago es crear vídeos de aprendizaje o PDF, actividades, 4 00:00:18,079 --> 00:00:22,879 para que los estudiantes accedan al material antes de venir a clase, lo vean. 5 00:00:23,079 --> 00:00:27,800 Y en clase lo que hacemos es participar en discusiones, debates, resolver problemas 6 00:00:27,800 --> 00:00:30,160 y como profesora facilito y resuelvo dudas. 7 00:00:31,320 --> 00:00:33,520 ¿Cómo acceden ellos a los vídeos? 8 00:00:33,719 --> 00:00:37,799 En el colegio trabajamos con iPad, tanto alumnos como profesores, 9 00:00:37,920 --> 00:00:40,600 cada uno tiene su iPad individual, se lo lleva a casa 10 00:00:40,600 --> 00:00:44,119 y entonces es muy fácil el acceso a estos contenidos. 11 00:00:44,719 --> 00:00:48,020 En el caso de que en casa no tuvieran internet por algún motivo, 12 00:00:48,359 --> 00:00:53,640 pueden descargar el contenido en el colegio para llevarlo a casa y poder verlo fácilmente. 13 00:00:53,640 --> 00:01:01,939 No necesitamos ir a un aula de tecnología en concreto para hacer este tipo de metodología. 14 00:01:02,979 --> 00:01:16,540 Después cuando los chicos han visto los vídeos en casa lo que hacemos es hacer algún proyecto, ejercicios para ver si han aprendido los contenidos 15 00:01:16,540 --> 00:01:28,379 y también evaluamos diariamente a través de la plataforma Intermatia, que eso nos da un feedback real y actualizado de cómo están aprendiendo ese contenido 16 00:01:28,379 --> 00:01:34,519 y si tenemos que incidir en algo. También hacemos CAHUT, también hacemos IEOCEO para evaluarlo. 17 00:01:36,480 --> 00:01:41,840 Eso lo que lleva es que desarrollan habilidades autodidactas y el aprendizaje es muy personalizado. 18 00:01:42,359 --> 00:01:46,280 Aquí muestro un ejemplo de un vídeo como los que utilizamos, también Intermate. 19 00:01:46,379 --> 00:01:53,060 En Intermate, como veis, va por niveles, cada uno puede acceder al nivel que necesite 20 00:01:53,060 --> 00:01:56,340 y puede ir más lento que otro según lo que se va fallando. 21 00:01:57,540 --> 00:02:02,540 El programa hace que haga más ejercicios de ese tipo y pueden ver su progreso, 22 00:02:02,540 --> 00:02:06,439 al igual que nosotros como profesores, ellos pueden ver su progreso, lo que han tenido mal, 23 00:02:06,859 --> 00:02:09,500 si necesitan incidir en algo. 24 00:02:09,500 --> 00:02:19,000 Por otro lado, la gamificación, yo la utilizo para evaluaciones, para repasos, más que nada para repasos, 25 00:02:19,520 --> 00:02:30,500 hacemos participar a los estudiantes en actividades lúdicas y además ellos ven recompensas y también incentivos. 26 00:02:30,800 --> 00:02:34,900 Mejora la retención del conocimiento, fomentamos la competencia sana. 27 00:02:34,900 --> 00:02:46,919 Aquí muestro un ejemplo de un Genially de repaso de divisibilidad en el que en cada casilla tienen un problema de divisibilidad, en este caso. 28 00:02:47,800 --> 00:02:59,960 Por otro lado, también he puesto ejemplos de cómo les hacemos la programación, que también les pasamos, para que lo tengan todo ordenado y sepan lo que vamos haciendo correctamente.