1 00:00:00,000 --> 00:00:04,160 Vuelvo a mi aula virtual para esta vez hablar sobre la innovación metodológica. 2 00:00:04,780 --> 00:00:10,519 Bueno, en este caso comenzamos con la actividad de motivación de este proyecto de los animales. 3 00:00:11,060 --> 00:00:17,039 Como he indicado previamente, realizamos una especie de gincana 4 00:00:17,039 --> 00:00:22,399 para la que cree diferentes carteles para las diferentes clases de tres años 5 00:00:22,399 --> 00:00:26,739 que se componían, pues aquí tenemos, por diferentes pruebas utilizando el programa Canva. 6 00:00:26,739 --> 00:00:35,859 escondimos todos estos rollos y ellos los fueron buscando a través de la superación de las diferentes pruebas 7 00:00:35,859 --> 00:00:41,640 esto nos proponía la situación de aprendizaje de aprender todo lo posible sobre los animales domésticos y salvajes 8 00:00:41,640 --> 00:00:48,020 una vez hecho esto pues tendremos la salida a la granja que será la sorpresa que nos da el granjero Bartolomero 9 00:00:48,020 --> 00:00:52,460 Bueno, como he indicado en otro de los vídeos 10 00:00:52,460 --> 00:00:56,880 Creamos un Padlet para que las familias se pudieran apuntar con sus hijos 11 00:00:56,880 --> 00:01:00,200 Y el animal al que más le gustara a sus hijos 12 00:01:00,200 --> 00:01:04,659 En las instrucciones se les indicaba que podían hacer estas presentaciones 13 00:01:04,659 --> 00:01:09,260 Tanto desde la típica cartulina o utilizando PowerPoint, presentaciones con Canva 14 00:01:09,260 --> 00:01:13,120 Utilizando pruebas como Cajut, lo que ellos desearan para exponer el animal 15 00:01:13,120 --> 00:01:17,140 En este caso yo les hice una presentación sobre el glotón 16 00:01:17,140 --> 00:01:23,340 para que ellos vieran más o menos un animal, una exposición y se animaran a participar aún más. 17 00:01:24,239 --> 00:01:29,900 Después, otra de las actividades que no tengo fotos pero voy a explicar, es salir por el centro, 18 00:01:30,099 --> 00:01:34,319 ya que tenemos un espacio de huerto donde en ocasiones contamos cuentos sobre los animales, 19 00:01:34,900 --> 00:01:42,620 vamos y buscamos árboles, las hojas, los frutos y todo eso, para fomentar que los niños aprendan también al aire libre. 20 00:01:42,620 --> 00:01:48,859 de esta manera los niños tendrán algunas tablets con la aplicación Merlin Bird instalada 21 00:01:48,859 --> 00:01:52,400 con esta aplicación lo que hacemos es escuchar el canto de las aves a nuestro alrededor 22 00:01:52,400 --> 00:01:55,019 y la aplicación nos dice a qué especie pertenece 23 00:01:55,019 --> 00:02:00,620 después de haber realizado este trayecto utilizaremos otra aplicación que será la aplicación eBird 24 00:02:00,620 --> 00:02:07,060 con ella los alumnos utilizando la de Merlin irán escribiendo las especies que hemos encontrado 25 00:02:07,060 --> 00:02:12,520 pues lo harán con nuestra ayuda y después podrán crear un listado para que la gente sepa 26 00:02:12,520 --> 00:02:17,759 qué especies de pájaros se sitúan en nuestro entorno escolar. 27 00:02:18,439 --> 00:02:24,460 Otra de las actividades de innovación metodológica que vamos a realizar al finalizar este proyecto, 28 00:02:24,620 --> 00:02:31,020 además de la salida a la granja, será con unos prismáticos que vamos a confeccionar con rollos de papel higiénico, 29 00:02:31,479 --> 00:02:35,780 crearemos a través de Canva unas siluetas de los animales. 30 00:02:35,780 --> 00:02:41,099 Con estos prismáticos irán localizando siluetas de animales que vamos a esconder por todo el centro 31 00:02:41,099 --> 00:02:47,259 y de esta manera pues luego irán rellenando en una ficha que hemos realizado en Canva 32 00:02:47,259 --> 00:02:49,400 los animales que han visto 33 00:02:49,400 --> 00:02:54,080 de esta manera es una forma de que ellos vean diferentes espacios y lugares 34 00:02:54,080 --> 00:02:56,580 y no sea todo pues aprender en clase