1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Hemos creado el siguiente contenido digital educativo con la herramienta 2 00:00:04,000 --> 00:00:09,000 Symbaloo. Este contenido digital está modificado para desarrollar los objetivos 3 00:00:09,000 --> 00:00:14,000 propios de la unidad didáctica, el inicio de la Edad Media, el feudalismo, 4 00:00:14,000 --> 00:00:19,000 que pertenece a la Asignatura de Geografía e Historia de segundo de la ESO. 5 00:00:19,000 --> 00:00:25,000 Así hemos creado un enlace directo a esta plataforma, Symbaloo, que nos ofrece 6 00:00:26,000 --> 00:00:34,000 crear este itinerario didáctico que vamos a utilizar a lo largo de esta unidad didáctica. 7 00:00:34,000 --> 00:00:38,000 Así, en un primer momento, sí que es cierto que tratamos de realizar una actividad 8 00:00:38,000 --> 00:00:42,000 de contextualización en el mundo medieval, feudal y el conocimiento de las ideas 9 00:00:42,000 --> 00:00:48,000 previas de nuestro alumnado, para lo cual hemos creado este itinerario en el cual 10 00:00:48,000 --> 00:00:52,000 quedan recogidos todas las sesiones y actividades propias que vamos a desarrollar 11 00:00:52,000 --> 00:00:57,000 en este tema. Así nos enfrentamos ante un recurso que es motivador y que ayuda 12 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 al alumnado a establecer y organizar los contenidos que van a trabajar 13 00:01:00,000 --> 00:01:07,000 a lo largo de la unidad didáctica. Así, comenzando por el inicio del itinerario 14 00:01:07,000 --> 00:01:12,000 se presentan los contenidos que van a aprender, que van a tener que hacer 15 00:01:12,000 --> 00:01:16,000 durante toda esta unidad didáctica y continuará en este caso con una breve 16 00:01:16,000 --> 00:01:21,000 descripción de lo que es el feudalismo y que conllevará el desarrollo 17 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 de este itinerario. También recordemos que quedan recogidas tanto las actividades 18 00:01:25,000 --> 00:01:30,000 que deben hacer en casa como las actividades que van a desarrollar en el aula. 19 00:01:30,000 --> 00:01:34,000 En este caso, la primera actividad que tienen para casa es esa vinculación 20 00:01:34,000 --> 00:01:42,000 a un Edpuzzle que nos ayuda a desarrollar esa metodología tanto activa como 21 00:01:42,000 --> 00:01:46,000 la utilización de la Flip Classroom. Por otro lado, tienen aquí una imagen 22 00:01:46,000 --> 00:01:51,000 que nos lleva a la utilización de esa metodología del Visual Thinking 23 00:01:51,000 --> 00:01:56,000 donde quedan recogidos todos esos contenidos propios del mundo feudal 24 00:01:56,000 --> 00:02:01,000 a través de distintos dibujos. Continuando, en este caso sí que vemos 25 00:02:01,000 --> 00:02:06,000 en qué va a consistir la actividad del reparto de los roles del mundo feudal 26 00:02:06,000 --> 00:02:11,000 tanto las actividades que tienen que hacer en casa. Así, finalmente, 27 00:02:11,000 --> 00:02:16,000 el objetivo es acabar este recorrido, este itinerario didáctico, 28 00:02:16,000 --> 00:02:20,000 a través de la plataforma Symbaloo. Este contenido recordemos que está 29 00:02:20,000 --> 00:02:26,000 vinculado a nuestro aula virtual. Además, les hemos dado el código QR 30 00:02:26,000 --> 00:02:30,000 para que puedan escanearlo y desde sus teléfonos mobile pueden acceder 31 00:02:30,000 --> 00:02:34,000 más fácilmente. Bien, este es el contenido, el recurso didáctico digital 32 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 que hemos creado. Muchas gracias.