1 00:00:00,300 --> 00:00:06,299 explicando un poquito en qué consistía. 2 00:00:06,299 --> 00:00:14,300 En principio nos planteaban una especie de guión para llevar a cabo una propuesta educativa 3 00:00:14,300 --> 00:00:19,300 y en nuestro caso somos una escuela infantil de 0 a 3 años, 4 00:00:19,300 --> 00:00:26,300 con lo cual nos hemos tenido que ir adaptando un poquito a nuestros contenidos. 5 00:00:26,300 --> 00:00:34,579 Hemos cogido un tema que les resulta bastante interesante, como es el de los animales de la granja. 6 00:00:35,340 --> 00:00:41,259 Y bueno, en primer lugar, un poco describir el área donde lo incluiríamos. 7 00:00:43,020 --> 00:00:49,439 Al ser un aprendizaje global, digamos que toca parte de las tres áreas. 8 00:00:49,439 --> 00:00:59,560 Entonces hemos descrito un poco la justificación inicial en cuanto a competencia TICS 9 00:00:59,560 --> 00:01:09,040 Nos hemos ido al Real Decreto 25.2022 que es el que rige las enseñanzas mínimas de educación infantil 10 00:01:09,040 --> 00:01:18,739 Después de eso hemos extraído un poco las competencias específicas por áreas y los saberes básicos 11 00:01:18,739 --> 00:01:21,780 que nos incumben en esta propuesta 12 00:01:21,780 --> 00:01:28,000 y los hemos plasmado en el cuadro que nos planteaban 13 00:01:28,000 --> 00:01:32,019 quedando bastante organizado 14 00:01:32,019 --> 00:01:38,760 y más adelante se describe un poco lo que es la metodología principal 15 00:01:38,760 --> 00:01:40,500 que sería el cómo lo haríamos 16 00:01:40,500 --> 00:01:47,120 lo primero es que pretende aprovechar un poco la curiosidad de los peques 17 00:01:47,120 --> 00:01:58,200 Tiene que ser todo, a través del elemento lúdico, los momentos de encuentro de por la mañana, mostrar material interactivo 18 00:01:58,200 --> 00:02:02,760 Y estaba planteada para hacer dos días a la semana durante un mes 19 00:02:02,760 --> 00:02:13,659 Bueno, contar cuentos, también planteaba visualización de vídeos de animales de la granja 20 00:02:13,659 --> 00:02:20,939 ir parando los vídeos para que ellos nos comenten que saben, que les interesa 21 00:02:20,939 --> 00:02:25,860 y después se plantean una serie de actividades de pizarra digital 22 00:02:25,860 --> 00:02:29,080 relacionadas con el tema de los animales 23 00:02:29,080 --> 00:02:31,340 por ejemplo el vídeo de Youtube 24 00:02:31,340 --> 00:02:35,819 pues bueno, se puede agregar contenido 25 00:02:37,020 --> 00:02:38,379 Little Life Facts 26 00:02:38,379 --> 00:02:45,199 Después de los anuncios 27 00:02:45,199 --> 00:02:47,360 Y bueno, pues 28 00:02:47,360 --> 00:02:50,620 Son vídeos de la granja 29 00:02:50,620 --> 00:02:52,520 Donde, bueno 30 00:02:52,520 --> 00:02:58,560 Se puede ir parando para comentar 31 00:02:58,560 --> 00:03:02,900 Las siguientes actividades son J-Click 32 00:03:02,900 --> 00:03:07,900 Y están relacionadas también con el tema de los animales de la granja 33 00:03:07,900 --> 00:03:21,939 Por ejemplo, identidad y autonomía, un poco de unir y demás. Por ejemplo, oveja plana. Tiene que ser todo muy interactivo para estas edades. 34 00:03:22,639 --> 00:03:29,860 Y por último, en el apartado de evaluación, será global continuo informativa, observación directa y sistemática. 35 00:03:29,860 --> 00:03:36,460 Lo segundo que nos pide la práctica es que expliquemos un poco la difografía que hicimos en la tarea número 3, 36 00:03:37,000 --> 00:03:41,319 relacionada con la situación de aprendizaje que se ha descrito. 37 00:03:42,180 --> 00:03:47,780 Y bueno, en nuestro caso, al ser tan chiquititos, lo hemos propuesto un poco para, por ejemplo, 38 00:03:48,879 --> 00:03:52,020 para explicarlo en una reunión de familias. 39 00:03:52,020 --> 00:04:00,139 lo primero es describiendo un poco, explicándoles qué pretendemos, qué queremos saber 40 00:04:00,139 --> 00:04:06,659 cómo planteamos la actividad y los objetivos que pretendemos conseguir 41 00:04:06,659 --> 00:04:15,080 luego se les puede explicar que visualizaremos los vídeos tal y como os hemos explicado anteriormente 42 00:04:15,080 --> 00:04:21,860 en el vídeo anterior y luego añadiremos las sesiones de pizarra digital 43 00:04:21,860 --> 00:04:29,959 y por último cerraremos un poco el tema de los animales con la visita a la granja 44 00:04:29,959 --> 00:04:39,639 y con las posteriores actividades también relacionadas un poco con el tema de la evaluación y demás. 45 00:04:40,560 --> 00:04:47,699 El siguiente vídeo que nos piden que expliquemos es el correspondiente a la tarea número 4 46 00:04:47,699 --> 00:04:51,959 donde se nos daban dos opciones para hacer. 47 00:04:52,860 --> 00:04:55,800 Yo elegí el libro de calificaciones de aula virtual 48 00:04:55,800 --> 00:05:03,639 que correspondía con la evaluación y la retroalimentación. 49 00:05:05,620 --> 00:05:10,639 Se nos pide que creemos tres categorías y que les demos nombre. 50 00:05:12,959 --> 00:05:17,680 Después teníamos que incluir actividades dentro de cada categoría. 51 00:05:17,699 --> 00:05:28,860 Por ejemplo, en la primera evaluación yo metí esta actividad, un poco de evaluación de qué animales se trata. 52 00:05:29,040 --> 00:05:34,699 Si nos ponemos aquí nos da una pista para poder resolverla. 53 00:05:36,160 --> 00:05:43,839 En la evaluación número dos, en mi caso puse un vídeo interactivo relacionado con los animales de la granja. 54 00:05:43,839 --> 00:05:51,839 Y en la evaluación final se nos pedía que incluyéramos un cuestionario. 55 00:05:53,839 --> 00:05:59,079 Creamos el cuestionario, también lo hice relacionado con los animales de la granja, 56 00:05:59,879 --> 00:06:04,839 qué animales vimos en la granja, cuáles pudimos tocar... 57 00:06:06,040 --> 00:06:10,339 Tiene que ser muy sencillo porque al final son muy chiquititos 58 00:06:10,339 --> 00:06:13,579 intentan que todo sea por imágenes y demás 59 00:06:13,579 --> 00:06:15,360 pero evidentemente necesitan la ayuda 60 00:06:15,360 --> 00:06:17,420 del adulto para ir 61 00:06:17,420 --> 00:06:18,279 guiando un poco 62 00:06:18,279 --> 00:06:20,300 el aprendizaje 63 00:06:20,300 --> 00:06:23,660 después 64 00:06:23,660 --> 00:06:27,579 si nos vamos al libro de calificaciones 65 00:06:27,579 --> 00:06:33,160 aquí arriba, calificaciones 66 00:06:33,160 --> 00:06:34,579 podemos ver 67 00:06:34,579 --> 00:06:37,819 cómo quedaría la primera evaluación 68 00:06:37,819 --> 00:06:39,459 y las actividades 69 00:06:39,459 --> 00:06:45,500 que están metidas dentro de cada evaluación, con la nota final. 70 00:06:48,110 --> 00:06:55,629 La última, la tarea número 5, estaba destinada un poco a crear espacios de actividades 71 00:06:55,629 --> 00:06:57,730 con diferentes ritmos de aprendizaje. 72 00:06:59,310 --> 00:07:01,629 En nuestro caso pasa igual que en el anterior. 73 00:07:02,689 --> 00:07:09,850 Al tratarse de infantil primer ciclo, pues bueno, lo hemos pensado como para explicárselo a las familias 74 00:07:09,850 --> 00:07:16,829 en una reunión o mandarle un contenido interactivo a través de e-mail, de tal forma que ellos 75 00:07:16,829 --> 00:07:20,610 se involucren también un poco en el aprendizaje relacionado con los animales. 76 00:07:21,910 --> 00:07:32,610 Hemos creado un Canva para explicarles un poquito las instrucciones de cómo ir haciéndolo. 77 00:07:32,610 --> 00:07:40,269 Entonces, bueno, se han realizado diferentes actividades con diferentes dificultades. 78 00:07:40,670 --> 00:07:48,050 Por ejemplo, el juego de posiciones con el Geniali. 79 00:08:06,600 --> 00:08:15,189 Juego de posiciones de observar dónde están los diferentes animales y trabajar así un poquito la memoria. 80 00:08:15,189 --> 00:08:33,639 Luego tenemos otro juego de dobles animales, también creado con la misma herramienta, en el que los peques deben observar que animal se repite para ganar el juego. 81 00:08:33,639 --> 00:08:45,399 Entonces, por ejemplo, iban pasando siguientes pantallas en las que podemos encontrar un 82 00:08:45,399 --> 00:08:56,200 mayor número de animales para, de esta forma, incrementar la dificultad de la tarea y así 83 00:08:56,200 --> 00:08:57,200 consecutivamente. 84 00:08:57,200 --> 00:09:18,049 Tenemos, por último, otro juego, que deben de adivinar qué animal hay detrás del panel 85 00:09:18,049 --> 00:09:33,980 a través de unas pistas, que el adulto lo debe de ir leyendo, y así consecutivamente. 86 00:09:33,980 --> 00:09:45,480 Finalmente, proponemos una vuelta a la granja en el que podemos disfrutar de un vídeo relacionado con la misma.