1 00:00:05,370 --> 00:00:14,310 Buenas tardes, mi nombre es Marta Santiago Sánchez y a continuación voy a hacer una breve explicación de las diferentes tareas que he realizado a lo largo del curso. 2 00:00:15,029 --> 00:00:27,289 Empiezo por el área 3, enseñanza-aprendizaje, y dentro de ella vamos a encontrar la infografía que ha sido creada para una situación de aprendizaje que recibe el nombre de Supergeometría Broso. 3 00:00:27,289 --> 00:00:43,450 Va destinada a un curso de cuarto de primaria. Usaremos la metodología de aprendizaje basado por proyectos, donde el alumnado es el protagonista de su aprendizaje y desde una pregunta inicial terminarán creando su propio producto final. 4 00:00:44,229 --> 00:00:53,729 Contenido, figuras planas y agrupamientos comenzaremos en gran grupo aula y más tarde, en grupos de cuatro, harán esa elaboración del producto final. 5 00:00:53,729 --> 00:00:58,909 Introduciremos a los alumnos al mundo de Mario Bros. con la siguiente pregunta 6 00:00:58,909 --> 00:01:02,049 ¿Qué figuras planas aparecen en el juego de Mario Bros.? 7 00:01:02,049 --> 00:01:06,430 Proyectaremos diferentes mundos o fondos de pantalla del videojuego 8 00:01:06,430 --> 00:01:12,090 y les pediremos que nos digan qué figuras planas se encuentran y qué características tienen 9 00:01:12,090 --> 00:01:17,150 Por ejemplo, cuántos lados tienen y qué nombres reciben a partir de esos lados 10 00:01:19,620 --> 00:01:27,040 Después diseñarán ellos, usando Canva o PowerPoint, su propia pantalla o su propio fondo del videojuego. 11 00:01:27,040 --> 00:01:41,239 Lo diseñarán y luego lo expondrán a sus compañeros y tendrán que decir qué figuras geométricas, en este caso planas, han usado y cómo se llaman, atendiendo a su número de helados. 12 00:01:48,379 --> 00:01:52,079 Continuamos con el área 4, en este caso evaluación y retroalimentación. 13 00:01:52,079 --> 00:01:58,420 alimentación. ¿Cómo puedo ver o dónde puedo ver las diferentes calificaciones que 14 00:01:58,420 --> 00:02:04,920 vamos obteniendo? Vamos a calificaciones, el lugar de informe de calificación, configuración 15 00:02:04,920 --> 00:02:11,740 de calificaciones. Aquí vemos por evaluación las actividades que nos van a evaluar. Pinchamos 16 00:02:11,740 --> 00:02:19,460 por ejemplo este ejercicio de evaluación de la segunda evaluación y vamos a clickear 17 00:02:19,460 --> 00:02:25,080 el contenido interactivo. Y tenemos la siguiente actividad que dice rellenar con las palabras 18 00:02:25,080 --> 00:02:34,000 que faltan. Los cuadrados tienen cuatro aristas. Tengo cinco aristas y cinco vértices. ¿Soy 19 00:02:34,000 --> 00:02:39,800 un...? Pues imaginaos que en lugar de poner pentágono me equivoco y pongo cuadrado. Bueno, 20 00:02:39,879 --> 00:02:46,340 cuando completo todo el ejercicio lo voy a comprobar y yo misma soy consciente de mis 21 00:02:46,340 --> 00:02:52,539 errores, puedo ver cuál era la solución y reintentarlo hasta que por fin domine el 22 00:02:52,539 --> 00:03:07,430 contenido. Paso a la explicación de la última actividad que corresponde al área 5, empoderamiento 23 00:03:07,430 --> 00:03:13,689 de la habilidad. Nos pedían que creáramos una secuenciación de actividades que atendiera 24 00:03:13,689 --> 00:03:19,530 los diferentes ritmos de aprendizaje de los alumnos. Seguimos dentro de Supergeometría 25 00:03:19,530 --> 00:03:26,889 labros. Esto sería el itinerario a seguir y comenzamos con las instrucciones. Leemos 26 00:03:26,889 --> 00:03:31,229 las instrucciones y nos dicen que las tareas tienen que realizarse en el orden que aparecen, 27 00:03:32,189 --> 00:03:36,150 que se tienen que hacer las cuatro de forma obligatoria, que no hace falta correr, que 28 00:03:36,150 --> 00:03:41,050 lo hagas atornido y que disfrutes. Una vez leídas las instrucciones, vamos a ir tarea 29 00:03:41,050 --> 00:03:49,650 la tarea. La tarea 1 es la visualización de un vídeo resumiendo los contenidos. Una 30 00:03:49,650 --> 00:03:55,729 vez que he visualizado el vídeo, iría a la tarea 2. La tarea 2 es un videojuego por 31 00:03:55,729 --> 00:04:02,830 Google en la que tenemos que huir de los marcianos para atender a la respuesta correcta. Por 32 00:04:02,830 --> 00:04:08,969 ejemplo, nos preguntan, busca el polígono que tenga el menor número de lados, pues 33 00:04:08,969 --> 00:04:17,860 Tenemos que guiar a nuestro astronauta hacia la respuesta correcta, huyendo de los marcianitos. 34 00:04:22,180 --> 00:04:27,839 La tarea siguiente sería repostaje y aquí encontraríamos a un cajón. 35 00:04:28,319 --> 00:04:35,680 Un cajón también con preguntas sobre las figuras planas, sus lados, su número de vértices. 36 00:04:38,339 --> 00:04:39,860 Bueno, aquí el cuadrado. 37 00:04:44,060 --> 00:04:45,300 Aquí el personal. 38 00:04:46,120 --> 00:04:46,699 Esto igual. 39 00:04:46,699 --> 00:05:03,209 Como decía, figuras planas, ¿qué es un polígono? ¿La figura verde o la dorada? 40 00:05:06,740 --> 00:05:24,579 Respondo, para responder al cajón iría a la tarea 3, también en una pestaña nueva, que es una ficha sobre el contenido trabajado. 41 00:05:26,000 --> 00:05:34,439 En este caso, polígonos regulares e irregulares, señala las partes de este polígono, escribe los nombres de los polígonos y completan el crucigrama. 42 00:05:34,439 --> 00:05:40,899 selecciona el nombre y el número de lados de cada polígono 43 00:05:40,899 --> 00:05:46,779 completa la tabla de los polígonos según su número de lados, ángulos y vértices 44 00:05:46,779 --> 00:05:49,160 después indica cuáles son sus nombres 45 00:05:49,160 --> 00:05:52,019 piensa y contesta 46 00:05:52,019 --> 00:05:55,420 un polígono tiene cinco vértices, ¿qué clase de polígono es? 47 00:05:55,959 --> 00:05:57,560 un polígono tiene seis vértices 48 00:05:57,560 --> 00:06:01,699 relaciona los polígonos con su nombre, de acuerdo al número de lados 49 00:06:01,699 --> 00:06:04,160 y ya estaría 50 00:06:04,160 --> 00:06:16,600 Ahora vamos a la tarea 4, que es un juego de Cerevity, donde aplicamos también los conocimientos aprendidos en este proyecto. 51 00:06:18,649 --> 00:06:26,740 Vamos a ver, aquí nos pide que arrastremos con el ratón cada palabra sobre la imagen correspondiente. 52 00:06:27,560 --> 00:06:31,199 Y si hemos aceptado, pues desaparecerán los dos. 53 00:06:31,740 --> 00:06:32,839 Pues vamos a intentarlo. 54 00:06:33,519 --> 00:06:35,920 Vamos con, por ejemplo, el rectángulo. 55 00:06:37,480 --> 00:06:39,019 Genial, han desaparecido. 56 00:06:39,019 --> 00:06:53,060 voy con el círculo. A ver, a ver... Genial. Y así sucesivamente. Y llegaremos a la tarea final, 57 00:06:53,060 --> 00:07:02,970 al producto final. Aquí nos piden que a través de la aplicación de PowerPoint o de Canva vamos 58 00:07:02,970 --> 00:07:08,470 a construir uno de los mundos de Mario Bros. Y tenemos que utilizar al menos 5 figuras simétricas 59 00:07:08,470 --> 00:07:15,069 de las que hemos estudiado y como he comentado anteriormente todo esto después se expondrá en 60 00:07:15,069 --> 00:07:22,509 clase y tendrán que explicar qué cinco figuras planas han elegido y las características de 61 00:07:22,509 --> 00:07:31,689 esas figuras y aquí terminaría la explicación de la última actividad gracias